作者brianlin23 (布獅子)
看板NBAGAME
標題Re: [討論] NBA 2K16 Gameplay Blog with Mike Wang
時間Fri Oct 2 01:14:20 2015
時隔一週 來看一下這篇發售前製作人的說法與實際對照如何
※ 引述《hwtone (HWTone)》之銘言:
: 原文網址:http://goo.gl/ltP8uZ
: ※內文為英文,有興趣者可自行閱讀
: ‧New Post Game! Post has been rebuilt from the ground up and is better than
: ever. We’ve moved post back to a hold of L2/LT to give you quicker access,
: free your right thumb up for other actions, and to better mirror defensive
: movement. There are hundreds of new animations, better freedom of movement,
: lots of new moves and collisions, a new post cutoff system, and just a better
: overall feel to the play in the paint.
: ‧新的低位系統!低位在場上重製了,而且比以往更好。我們把進入低位移回了壓住L2/LT
: 讓你更快的進入低位,並釋放了右邊按鈕的空間給其他動作,和更好反映防守端的動作。
: 有上百個新的動畫,更自由的移動,大量新的動作和碰撞,新的低位卡位系統,總體而言
: 能讓你更好的體會在禁區廝殺的感受。
低位這次真心覺得做的不錯 雖然有些動作依然很醜或不太合理 但整體來說是好的
只是要壓住L2下低位單打這個新操作著實讓玩家適應上有些困擾
不過比起之前的一鍵背框設定 覺得這次運球轉低位的動作更快更流暢 值得嘉許
: ‧Loads of passing improvements: faster ball speeds, better pass animation
: selection, completely re-written pass lane selection, ability to immediately
: break out of catches, step in catches around the rim, step out catches when
: crowded, less sliding on standing catches, boat loads of new content, and
: much much more. We’ve even added a new option to allow you to pick what’s
: most important when using directional passing. So you can go with the default
: tuning or you can bias it more toward stick direction or receiver openness.
: ‧許多傳球方面的進步:更快的球速、更好的傳球動作選用、徹底重寫的傳球路線選擇,
: 立即接球後馬上動作的能力、在籃框附近時往內搶位接球、人多時站出來接應、站立接球
: 時更少的滑行,大量的新內容,而且不只如此。當你使用指定傳球時我們甚至加入了新的
: 選項讓你選擇什麼更為重要。你能更開放的選擇要傳向預設的路線,或更傾向於搖桿的方
: 向或接球者。
神(經病)系統之一 以下解釋
: ‧New passing controls:
: ‧新的傳球控制:
: ‧A/CROSS = Best Pass (gives you the best pass for the situation you’re in)
: ‧A/CROSS = 最佳的傳球 (給予當下你處於的情況最佳的傳球)
說是說最佳 實際遊戲中還是會有一半的機率傳出鳥球或直接被截走
比較明顯的就是call檔拆之後被包有時不會傳空檔球員而是挑最靠近的球員傳
還有後場攔截後要發動快攻不會直甩前場的箭頭只會傳比你還要跑在前面的球員
玩了一週之後我覺得還是用指定傳球比較實在...起碼要傳誰是我決定
: ‧B/CIRCLE = Tap for Bounce Pass, Double Tap for Flashy Pass, Hold for dribble
: pitch/handoff (hold to bring the selected receiver toward the ball, release
: to pass or handoff if close enough)
: ‧B/CIRCLE = 按一下為彈地傳球,按兩下則是花俏傳球,壓著來選擇給球(壓著讓選擇接
: 應的球員接近球,放開來傳球,夠近的話則給球)
吐嘈點超多的地板傳球 各種神角度神穿越 傳完都會覺得"靠 這球怎麼穿過去的?"
我個人是喜歡三種傳球拆開的設計 但可以讓球的行徑路線合理一點嗎...
: ‧Y/TRIANGLE = Tap for Lob/Overhead Pass, Double Tap for Alley-Oop, Hold for
: Lead to Basket pass (hold to make the receiver cut toward the hoop, release
: to pass… awesome addition!)
: ‧Y/TRIANGLE = 按一下來高吊球,按兩下來空中接力,壓著來傳往籃框方向攻擊的傳球(
: 壓著讓接球者往籃框方向切入,放開來傳球…超棒的增加!)
: (註:能自己選擇切後門了阿)
這邊要吐的不是空接傳球 是接球者 根本各種吊鋼絲啊!!!!!!
傳Alley-Oop的球本身沒問題 球的路線也OK 但接球者起飛的時候根本像是憑空橫移
看起來超像吊鋼絲強制飛過去接球扣籃的...一點都不流暢(翻白眼)
: ‧Improved pick controls and animations – Ability to quickly toggle between
: roll or fade as well as switch pick side without having to wait for a timer.
: You can also call for an early slip or fade at any point. The new pick
: controls give you ultimate flexibility to read the defense and adjust in real
: time just like an NBA point guard would.
: ‧進步的擋拆控制以及動畫 -可以快速的切換檔人後切入或拉開和切換擋在哪個面而不用
: 等計時。你也可以在任何點叫一個偷跑或退開。新的擋拆控制系統給你最大的彈性來判斷
: 防守以及及時調整,就像NBA的控球後衛做的一樣。
這邊沒問題 甚至有點太好檔拆了 不過這代把檔拆的移動做了點修正 要適應一下
: ‧Controllable “flick flick” finishes give you the ability to control how and
: where you finish your up and unders and step thru shots (previous years you
: were stuck with whatever the animation wanted to do)
: ‧可控制的 " 輕彈 " 結尾給你操控如何結束你的up and under和切一步投籃(前幾年你不
: 管動畫要做什麼都會卡卡的)。
老實說我沒試出這個...有板友摸透這個系統了嗎?
如果只是說運球跟投籃的連貫動作的話我覺得修正有感 的確比較流暢
: ‧Pump fake, draw foul shots have returned
: ‧假動作、製造犯規投籃回來了。
可以買飯了 但切入籃下第一拍的碰撞我覺得很少吹犯規 抓到籃板的二波就很容易
: ‧MUCH more responsive defensive movement both onball and off which feels
: fantastic and really helps balance the game.
: ‧反應更靈敏的防守移動,不管在持球時或無球,感覺很棒而且真的幫助了比賽的平衡。
比上一代稍微好一些 但依然有反應延遲導致被過的狀況(非重心偏移或自己恍神)
不確定是否因為球員反應時間不夠快的關係
: ‧A bunch of new jump shot types to cover various cases to prevent weird facing
: and momentum pops. We’ve also given you the ability to maintain your dribble
: when pulling off a hop shot and tweaked shot release speeds to remove some of
: the delays and hitches you may have seen in the past.
: ‧一堆新的跳投類型取代了詭異和突然的案例。我們也讓你能夠很快的做墊步投籃和調整
: 投籃時保留自己的運球動作來移除以前那些延遲和有障礙的動作。
給推 修正有感 出手動作變流暢和漂亮許多
: ‧Support for signature size-ups in all 4 directions. Over 200 new size-up
: animations really boost the floor game and makes it a lot more fun to break
: down the defense with your favorite ball handlers. All size-ups are
: completely branch-able at any time and look great.
: ‧支持四個方向的招牌運球。超過200種新的運球動畫確實的增強了場上的遊玩,也讓你使
: 用自己最愛的運球者撕裂防守時增加了很多的樂趣,所有運球動畫都完全能隨時切換動作
: 而且看起來很棒。
多了運球動作很棒 這些動作確實也很漂亮 問題是晃不開電腦只能淪為雜耍...
(可參考樓下幾篇文章H大的晃人教學)
我想說的是2K從14開始就對追求第一步過人的玩家不太友善
所以大家還是盡量練習運球晃人的技巧吧~
: ‧Brand new dribble crowd system allows you to body up the ball handler while he
: ’s standing in triple threat or dribbling. This makes the physical onball
: defenders feel much more dominant. The moving body up ride system also saw a
: ton of improvements. Collisions are much more appropriate, more intense, and
: more responsive for both the dribbler and defender. In a nutshell, playing
: onball defense is nice now.
: ‧全新的dribble crowd系統讓你能夠在持球者處於三重威脅或運球時貼上去。這可以讓身
: 體素質好的防守者感覺更加感受到優勢。移動中的貼身防守也看到了很多的進步。碰撞方
: 更加的合理,不管是持球者或防守者都會感受更強烈和靈敏的反應。簡而言之,現在的持
: 球防守相當不錯。
去死吧2K(憤怒)
好啦平心而論 這代的貼身防守的確進步不少 碰撞也合理了許多 身體接觸的感受也很強
但一被黏上來就像橡皮糖一樣甩不開真的很煩...
: ‧Speaking of onball defense, we’ve also added a new Dynamic Defense Assist
: feature. The harder you press the Intense-D trigger, the more assist we give
: you as an onball defender. I can’t overstate how much this feature improves
: the ability to play defense online. There’s also a slider, so you can tweak
: the strength yourself or turn it off.
: ‧說到持球防守,我們也加入了一個新的動態協防功能。當你在防守球員時,協防的強度
: 會根據你按協防鈕的輕重來決定。不誇張,這個功能增強了你在線上模式裡防守的能力。
: 當然也能調整設置來覺定這個功能的強度和關閉它。
無感 按了協防鈕隊友的補防和包夾依然毫無反應 到底增加了哪門子的協防強度?
一但第一線被過幾乎就是掉分 旋轉跳躍我閉著眼~防守看不見~你得分了沒?
: ‧Boxouts and rebounding have been re-designed from the ground up. The major
: difference you’ll feel is that you now have complete control over how your
: player moves and interacts during boxouts. It allows players to read and
: react on the fly and turns rebounding into a game of skill.
: ‧場上的籃下卡位和搶籃板也重新設計了。你最主要會感受到的差別是現在你能完全的感
: 受到你操作的球員在卡位時的互動和位移。這讓球員能判斷並反應球的飛行,使搶籃板變
: 成一門技術。
卡位的重要性和難度增加有感 進攻籃板沒有先卡位很難摘到
: ‧Blocking is another area that has gotten a lot of love. As a blocker, you can
: now choose to go up conservatively with verticality or more aggressively to
: try and make a bigger play on the ball. We’ve also implemented point IK,
: which allow blockers to track the ball in real time and react to different
: situations in a dynamic way. For me, swatting a shot into the stands is
: probably the most gratifying thing to do in NBA 2K16. The improved physics on
: blocks make these scenarios look great too.
: ‧火鍋也是一個我們非常著重的點。你能選擇要保守的利用彈跳或侵略的試著把球拍飛。
: 我們也成功實現了point IK,這能讓防守者真實的追蹤球的軌跡以及對不同情況產生各種
: 反應。對我來說,把一個投籃轟飛可能是在2K16中讓我最爽的一件事。在進步後的身體碰
: 撞也讓火鍋看起來更有代入感了。
神(經病)系統之二 只要有心人人都是鍋神...
先說好的地方 的確可以選擇保守的原地起跳封阻或是追身火鍋的方式 動作也比較漂亮
但是電腦各種神封阻也實在有點誇張 不只玩家爽爽蓋 電腦也爽爽搧
而且火鍋搧飛之後那球的飛行路線也太不合理了吧!!!!!!
追身火鍋沒碰到籃板球竟然會往反方向飛 製作小組的物理老師很常請假嗎??
還有很多角度的火鍋封阻球的路徑也都超詭異的...詭異到我都懶得吐嘈了
: ‧Layup strips have been improved and are a much more reliable counter against
: guys going to the rim.
: ‧在阻礙上籃方面更進步了,現在有更好的手段來阻止進攻籃框的球員。
神(經病)系統之三 2K製作團隊您娘親是否安好?
雖然沒有誇張到碰到人就掉球 但切入禁區管你是J.Wall還是奶油手都超容易被點掉
難不成是體貼玩家被一過就追不上所以給了點球能力的buff???
整場就看雙方切入禁區=>被點掉=>反快攻=>切入被點掉=>反反快攻...
: ‧We’ve re-worked the offball collision system to allow you to deny with more
: physicality and chuck cutters away from the ball. It’s especially awesome to
: see guys trying to fight their man off while being grabbed to try and get
: open for those last second buzzer beaters.
: ‧無球時的碰撞系統重做了,我們讓你能運用身體來妨礙別人接球。特別屌的是看球員在
: 最後一擊時在對抗試著跑出空檔。
被黏的有點煩 但這個動作不錯 是比較真實沒錯
: ‧For jump shooters, we’ve added some of the post-release follow through
: antics that shooters tend to do in real life. So on high percentage shots you
: ’ll see guys leaving their hand up on the follow through or heading back
: upcourt early as they watch the flight of the ball. You’ll see players try
: to “will the ball in” with their body language, follow their shots, or even
: celebrate early like Steph Curry on a buzzer beater. It may be a small
: detail, but it’s one of my favorite features this year.
: ‧對射手,我們增加了一些出手後現實中射手會做的手隨球行為。所以當投出一個高命中
: 率的投籃時,你會看到球員投球後手高舉或是邊看球進網邊回防。你會從看到他們表現出
: 「這球會進嗎」的肢體語言、看著他們投的球,或像Stephen Curry一樣在壓哨球時提早慶
: 祝。這或許只是一個小細節,但是我今年最喜歡的功能之一。
Follow through做的很漂亮 其他沒啥好說的
: ‧Shot percentages have been re-tuned and provide much more expectable results.
: We do a much better job now of detecting shot defense and responding with
: realistic outcomes (fewer missed easy layups, more bricks when heavily
: contested, and contested jump shot values that match real life stats.) Also,
: just about every variable we have in our shot heuristics can now be re-tuned
: post-release without having to create and release a patch, ensuring that we’
: ll be able to fine tune the system based on community feedback so that
: everybody’s happy.
: ‧投籃命中率重新調整,有更多預料之中的結果。我們在偵測投籃防守上做得更好了,讓
: 你能得到更真實的結果。(更少的上籃放槍,強烈的碰撞下更容易打鐵,對抗的投籃數值
: 更貼近真實的數據。)還有,投籃中的各種變數現在都能隨時重新調整,不需要另外打補
: 丁,確保我們能根據討論區的反饋來好好調整,使大家都滿意。
目前覺得還可以接受 等場數再多一點會比較好評價
: ‧Ball handling saw its share of upgrades. Lots of new content to freshen up
: cuts, first steps, and overall movement… as well as plenty of ambient, bring
: the ball upcourt dribbles which the sim community loves.
: ‧運球有了最大的提升。許多新的內容讓切入、第一步和整體的動作煥然一新,還有許多
: 其他周邊環境等,讓球場上的運球就像討論區喜愛的一樣。
沒有第一步 只有撞牆步 沒call檔拆的情況下我從沒第一步把防守者甩開過...
: ‧One quick gameplay camera thing… for fans of the 2K camera, we’ve added a
: “Flip Style” option that lets you choose between “Swivel” (what it’s
: always done) and “Cut” (immediately change camera angle with a cut.) So for
: those gamers who like playing “north/south” but hate the swivel effect on
: change of possession, there you go. There’s also a new “2K Wire” camera
: option which is kind of a hybrid between the 2K Cam and Wire cam. You might
: want to check it out.
: ‧關於遊玩時的視角...對於那些2K視角的愛用者,我們增加了「翻轉類型」的選項,讓
: 你能在「旋轉」(一直以來的運作。)和「切」(及時的切換攝影機的角度。)為了那些
: 喜歡上下跑動,但討厭轉換球權時的旋轉效果的玩家,這就是你要的。我們也增加了一個
: 新的「2K Wire」選項,大概是2K和Wire視角的混合。你或許會想要看看。
: ‧And last but not least, no 2K basketball game would be complete without a
: massive content refresh. Last I checked, we were somewhere in the
: neighborhood of 9,000-10,000 new animations. So you’ll be seeing some new
: stuff for sure.
: ‧最後但不是就這樣,沒有任何2K籃球遊戲在完成時做了那麼那麼多的新內容。我最後一
: 次確認時,我們大概有9,000到10,000個新的動畫。所以你絕對會看到一些新的東西。
: FINAL THOUGHTS
: 這是最後的想法,Mike Wang提到以往遊戲完成時他都會有些目標沒做到而感到遺憾,但今
: 年他會一直不斷的玩下去,總之就是說這是歷來以來最好的一作。
拿到手之前因為看過這篇 所以對於遊戲的表現算是不太意外
至於MC 可以吐的地方太多了 簡評一句"15劇情+16系統=優質MC" 希望17可以實現(遠目)
然後2K的3D模組真的醜...就算是2KTV的正妹在動畫模組裡面也超醜...(大翻白眼)
以上 2K快出patch修正問題!!!
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你...喜歡打籃球嗎?
我很喜歡,這是我的真心話。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBAGAME/M.1443719663.A.3B1.html
推 Akabane : 模組最大包是帶頭帶就變平頭... 10/02 01:44
推 ericmelo : 你說的我都同意 我只想說一句 該那麼難要死 10/02 03:09
→ ericmelo : 買回來到現在 只玩10場贏1場場場在修GS 超火 10/02 03:10
推 a9503021 : 第ㄧ場就贏ㄧ分險勝 難度:明星 10/02 08:31
推 rl55586 : 原來低位要一直按著 難怪我都案一下就跑掉XDDDD 10/02 09:33
推 enimy : 第一次玩籃球遊戲覺得進攻時間24秒不夠用 10/02 11:00
→ leonh0627 : 三分不調GS連CURRY也投不進 大空檔只要沒綠照樣MISS 10/02 11:15
推 yk156560 : Curry的姿勢 然後出手選快速 很好投~ 10/02 11:25
推 kk9517 : 只想趕快把6分鐘以上的賽後重播修好.......... 10/02 11:43
推 hongyan : 過人方面是你不熟吧,衝刺在過人時千萬別案,不然各 10/02 11:45
→ hongyan : 各種黏人,沒按衝刺嘗試過人你會發現新天地 10/02 11:45
→ hongyan : 有需要可以私信我,可以教你腳踝終結者80%的方法 10/02 11:46
→ hongyan : 現在完16最喜歡的就是晃倒人之後投籃/上籃 會重播晃 10/02 11:47
→ hongyan : 倒對方的動作2次,超爽~ 10/02 11:47
→ hongyan : 不過這代擋拆感覺做壞了,超級好傳助攻 10/02 11:48
衝刺在過人的時候不是不能按 是要搭配假動作跟三脅式or檔拆 不然沒辦法過的乾淨
應該要說從14開始2K就不讓追求第一步的玩家好過了 改成對運球的操控要求提升
這點我是沒特別意見 畢竟要晃開重心也不是辦不到 只是這樣就淪為個人單打秀
籃球畢竟還是團隊運動 不是一個人耍老半天運球然後隊友看戲(雖然MC...你懂的XD)
要說操作還不熟悉也是 畢竟大叔工作忙碌 只有睡前的時間偷閒玩一下
倒是蠻想看H兄示範一下晃人影片的 po出來讓大家參考一下玩法求進步
推 hongyan : 這邊有人能教我製作GIF動圖嗎?我做成一系列的GIF分 10/02 12:09
→ hongyan : 想給版友過人方法 10/02 12:09
我不會(倒) 如果用圖片擷取分步驟解說搭配水管上傳會很麻煩嗎?
之前14跟15有看過一些玩家分享 gif動圖的確是蠻厲害的
→ Akabane : 助攻好傳主要是因為電腦不會心眼點球了lol 10/02 12:47
推 hongyan : 等等打好字就po文 10/02 14:24
→ hongyan : 目前在編輯gif中 10/02 14:26
推 hongyan : 教學已發 10/02 15:02
推 ping1777 : 一直蓋鍋真心扯.... 10/02 15:21
※ 編輯: brianlin23 (36.232.140.215), 10/02/2015 20:06:32
推 peter331 : 快攻長傳使用RB 再按 LB 就好了.......... 10/02 22:27
推 hwtone : 輕彈講的好像是假晃後帶一步出手之類的 10/05 09:13