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感謝 FB 生涯和我同梯的 ruokku 的心得文 你的文筆總讓我重拾開始玩這遊戲的初心 今年是我 fantasy basketball 生涯的第十年 而這個集合了各類玩家(如瓶大、這個板元老板主 Iverigma 大)的聯盟也來到第六年 遊戲玩久了難免就想搞怪 不弄一點新花樣出來 就覺得大家都依照原本習慣選 這樣實在太無趣的 於是去年搞一個比率項目過半的 H2H 盟 今年則弄一個全部都是累積項目的 Roto 盟 各比項儘量互斥 不要有明顯的從屬關係 也不要使用太多比項 否則容易流於無方向感 這樣的設計 可讓大家重新思考球員價值 靠自己的專業與直覺來判斷 就像是在一個 Y! 或 ESPN rank 都失靈的 Fantasy 百慕達三角洲裡 讓大家能動動腦筋 挑戰自己的應變能力 看看最終是否能生存下來 誠如 ruokku 所言 自己確實喜歡設計一些小陷阱 比項是: FTM, 3PTM, PTS, OREB, DREB, AST, ST, BLK, TO, PF 位置 : G, G, F, F, C, Util, BN, BN, IL 在比雙板(ORed + DRed) 又不比 FT% 看似儼然就是 DeAndre Jordan 盟(過去代表是魔獸) 然而不比 FG% 與加比 PF 又抵消掉一些內線的優勢 或許這種比項的矛盾就是醍醐味之處 比起選秀的心得 其實我比較想分享 聯盟設定的心得 畢竟分享選秀的人多 但相對討論如何設定一個遊戲平台的人少 而 Fantasy 遊戲 就是一個比項與設定導向的遊戲 比項的差異影響球員的價值 聯盟的基礎規定亦造成玩法的差異 首先 這聯盟今年的設定是 Roto 加 拍賣喊價式(Live Auction)選秀 大家都知道聯盟賽制影響玩法甚巨 Roto 比起 H2H 而言較為靜態 但我認為它的技術性可能更高 因為大家必須競爭"同樣的資源" 不太能放棄某幾項來強化其他項 必須均衡發展 於是你要的東西 其他人也都想要 這在喊價會造成更多挑戰 另外 Roto 賽制因為出賽數衡定 故其精髓在"趨吉避凶" 且任何微小的出賽都會被記錄 最終影響成績 不像 H2H 是那種重視短期出賽數 當週比完就結算了事 這兩種賽制 Roto 就像是會記仇的伴侶 錙銖細微的陳年往事都會一一被暗中銘記 短期內看不出什麼 然而一整季被翻起舊帳 大概很難逆轉 相反的 H2H 則是情緒來的快去的也快的對象 可以一週開心到超嗨 另一週翻臉像翻書 然後只要能進季後賽門檻並表現得宜 那些過去的是是非非都不重要 基於此特性 善於玩 Roto 的玩家大多"略懂" BN 球員與管控出賽數 在球季漫長的累積的過程中 突顯出他們技術性的優勢 目前 Y! FB 的 game log 作的很細緻 簡易去考察玩家是否 BN 得宜 只要觀察球隊的 log 再比較該球員在 NBA 平均出賽的整體數據 便知道玩家是否挑到好日子而避掉壞日子 就像聯盟一個善於分析數據盟友 Gil 的一個口頭禪 有些夜店咖球員早上比賽常烙賽 XD 我想棒球的 FB 裡其實已經涉及這樣差異的可能 但籃球似乎還沒有太多討論 題外話 這聯盟的賽制是 Roto 和 H2H 輪替比的 因為不希望玩家們總專精於一種賽制 就像三國志遊戲中 周瑜只威水戰是不行喔 再者 選秀的形式 也是遊戲構成另一個關鍵面 選秀通常是 Fantasy Game 最扣人心弦的一刻 每年和各位玩家們 就是等待這一期一會的機會 早年倒數秒數的 5, 4, 3, 2, 1 配合音效特別有感 近年介面改了 反倒少一點 fu 自從 Y! 推出拍賣喊價式的選秀後 我自己設定聯盟就偏好用這種形式選秀 主要的原因在於"公平" 傳統 S 型選秀到底有沒有順位決定論 這是一個值得討論的題目 然而如果玩家不是在前三順位 大概有極高機率選不到 A. Davis 卻是不爭的事實 可是在大家起始 budget 相同的喊價式選秀 完全不會有這種問題 不管你的提名序在第 1 順位還是 20 順位 愛、標金與策略 決定你能標中誰 當然喊價式選秀仍有些缺點 例如"選秀複雜性" 不少有極高 FB 知識(Y! performance 75+)但卻缺少喊價手段的玩家 容易在此栽跟斗^^ 另外一個問題在於"選秀時間會拉長" 以本連盟 20(隊)*8(球員) 的規模 這個盟 每次提名時間上限為 30 秒 喊價追標的倒數時間為 20 秒 算是較短的設定了 但還是從晚上 10 半 選到半夜一點左右才結束 雖說中間聯盟長能設定一些短暫停(最長一次可到 15 分鐘) 讓大家稍作休息 可是相對來說還是很折磨人 特別是玩家都很精的狀態 如果要體驗地獄式選秀 就去參加 20 人的吧!! 選秀時間可用 Y! 系統估計 關於拍賣喊價的策略與手段 其實值得多做討論 但礙於文章可能太長 或許留待其他大大先進或之後另闢標題來談 至於選秀到底佔遊戲成敗多少 則受聯盟 FA 深度而定 在總體隊伍少且每隊球員不多的狀態下 FA 可保留一定可用的球員 那選秀就未必完全主宰玩家本季的命運 假設我們用 Y! 內定公開離盟的規模 12*13 = 156 當作基準 聯盟所有被選球員總數超過 156 則 FA 的深度縮小 而規模小的聯盟(人數小於 156) 則 FA 深度較大 我們常見的玩家自訂的聯盟(Custom League) 通常會選超過 156 人 我想這樣的用意是不錯的 可以讓玩家多多認識一些角色球員 而非只是明星主力 然而一旦太過於執著要玩家挖掘那些角色球員 每隊選過多球員 可能會破壞 FA 深度 例如 12 隊;選 20 人(240) 可算幾乎就挖空 FA 資源 (O-Rank 250 - Trevor Booker!!!) 玩家很難在遊戲開始後"適當"從 FA 補充球員 填補選秀錯誤或季中的傷兵問題 而且少隊多球員的結構 基本上那些角色球員也很難對球隊的數據起明顯作用 甚至在 BN 多的設定下 那些邊緣球員也根本上不了場 這種 FA 深度與期望玩家多利用球員的想法 似乎是一個兩難的問題 不過其實聯盟設定者可以利用球隊數與球員數的調整來取得某種程度的平衡 這個問題在球隊多於 16 隊以上的大規模 GM 盟 特別容易化解 舉例來說 倘若現在聯盟規模是 20 隊 若每隊選 8 人 事實上聯盟被選球員僅有 160 人 和 Y! 內定的 156 人差異不大 故 FA 仍保有一定程度的活力與深度 但關鍵的是每隊可掌握的球員變少 就像玩家在桌遊時手牌數減少 當每次出牌數為衡定時 那麼勢必會加重每張牌(球員)的依賴性 並且由於聯盟玩家多 頂級球員就相對分散 就像三國亂世一般 你營中有趙雲(蜀) 就不太可能同時有甘寧(吳) 這樣的分佈會呈現 隊間差異較小 但隊內差異較大 的情形 某種程度玩家其實還是需要挖掘 FA 的角色球員 像抽牌一樣的進行戰力補充 最後 談一點 FA 的 waiver 規則 目前 Y! 可以設定未選 FA 球員衡常為 waiver 透過標金系統的操作與設定開標的頻率 其實可以做許多變化 敝人的經驗是一週設定較少的開標次數有助於 waiver budget 的運用 即使在比較不重視替換或洗人的 Roto 盟依然管用 我想一些小小的改變與巧思 並充分和聯盟成員溝通 能夠創造一個很有趣的聯盟 今年這個盟行至六年 擴編 20 隊 在沒有做選秀調查 只是內定一個週末的選秀夜 能夠全員到齊選秀 並孜孜不倦的玩成 2 小時半的選秀 我必須向每個參與成員表達最高的敬意與感謝 在此拋出一些小心得進行分享 也歡迎其他玩家大大討論 謝謝 對了 你說我選的怎樣 我只能說今年應該挺糟的.. Scoring Type : Rotisserie Max Teams : 20 Roster Positions : G, G, F, F, C, Util, BN, BN, IL Players Stat Categories: FTM, 3PTM, PTS, OREB, DREB, AST, ST, BLK, TO, PF 直接用 ruokku 的格式 Budget $200 -------------------------------------------------- 1. ( 15) Jimmy Butler (Chi - G,F) $ 81 2. ( 57) Joakim Noah (Chi - F,C) $ 22 3. ( 59) Dwyane Wade (Mia - G ) $ 13 4. ( 68) Ricky Rubio (Min - G ) $ 25 5. ( 79) Meyers Leonard (Por - F,C) $ 15 6. ( 93) Tyson Chandler (Pho - C ) $ 33 7. (115) Otto Porter (Was - F ) $ 4 8. (130) Al-Farouq Aminu (Por - F ) $ 7 -------------------------------------------------- Unused $ 0 Jimmy Butler 在這聯盟是很好的選擇 低犯規失誤 高罰球和其他數據的輸出 但球隊第二犄角 我完全押在 Joakim Noah 上 很明顯的並不是很樂觀 ><" 而 Leonard, Porter 和 Aminu 的成長 也關係到球隊的命運 另外 Wade 雖然便宜但不算很明智的選秀(他火鍋退步好多!!!) http://www.fansboard.com/careerStats/Dwyane-Wade?cate=ceff 明顯的 他的生涯正在走下坡 不過今年是他的合約年 在非 keeper 聯盟或許能賭一把 這隊弱點很多 得分就不提... 三分和火鍋大概都不佳 不過我想三分應該還是比較好從 FA 補吧... 恩 總之今年有一種不妙的感覺 以上 長文 感謝閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.232.116.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1445226223.A.40B.html
NoGoodTeam: 推觀念分享 10/19 11:52
※ 編輯: Sweeptime (68.232.116.178), 10/19/2015 12:03:59
sp62082002: 推好文 10/19 12:19
USAGI0423: 推!這聯盟長超用心! 10/19 12:22
wwggss: 好文推! 10/19 12:26
Iverigma: 大推 聯盟長是個專業又有熱情的玩家 很榮幸被你邀請! 10/19 12:52
AhUtopian: 聯盟的設定真的很重要!推用心! 10/19 13:46
AhUtopian: 單季盟的比項設定,Keeper盟的keeper rules,都是重點 10/19 13:46
AhUtopian: ,我也傾向球隊數多但是單隊球員數少保持平衡。 10/19 13:47
Sweeptime: Meyers Leonard 的 EFF36 http://tinyurl.com/owgpuph 10/19 13:47
Sweeptime: 我過去愛參加一隊選多人 因為這會突顯有做功課者優勢 10/19 13:48
Sweeptime: 但自己當聯盟長後 覺得這樣會造成死魚的可能 10/19 13:49
Sweeptime: 於是反而在開聯盟時 會留意不要讓 FA 乾枯掉 10/19 13:50
AhUtopian: 確實,之前玩超深盟,我自己就幾乎整季沒有什麼Trans。 10/19 13:51
AhUtopian: 競標的時候對於比項跟球員狀況掌握得還不錯。 10/19 13:52
AhUtopian: 最近玩的盟多了,都會故意自虐盡量選不同球員XD。 10/19 13:53
Sweeptime: 握手 不過我沒有勇氣選不一樣的球員 :p 10/19 13:55
Sweeptime: 主要還是看比項決定陣容 但有一定的模組 10/19 13:55
NoGoodTeam: 競標盟何時把自己想標的球員丟出來也是門學問啊 10/19 13:57
NoGoodTeam: 根本都在鬥智鬥力,選完一場真的覺得很累 10/19 13:57
Sweeptime: NoGoodTeam 大 這是一個好議題 其實可以好好討論 :) 10/19 13:59
KevinLoveLBJ: 競標盟, 實力心機運氣缺一不可阿阿阿阿 10/19 14:03
Toy17: 推競標盟 不過真的希望中間能有10分鐘的休息時間~ 10/19 14:24
goopa: 推好文分享! 10/19 14:52
goopa: 不過您這隊用Noah當第二犄角,看起來真的有些薄弱... 10/19 14:53
Wsteven: 好有意思的盟~希望下次有機會參加 10/19 17:10
Mazer: 推超用心的! Jimmy Butler在這個聯盟很強!:) 10/19 21:32
Jacobsen: 希望Time可以繼續一直玩一直玩 10/20 00:59