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來點有別於策略、簡單規則介紹的文章好了 我個人因為MLB跟NBA都有開keeper盟,也有一群好友可以討論切磋, 加上個人興趣喜歡設定一些奇奇怪怪的規則, 所以每年FB開跑後都會看一下「What's New」,然後看看可否派上用場。 因此想介紹一下這幾年覺得蠻不錯的幾個功能,各位不管是聯盟長或是一般玩家, 都可以參考。 一、聯盟設定面 1.Waiver mode: Continuous + FAAB制度 = 上班族福音+靠策略而非靠手速 一般聯盟的waiver制度絕大多數是standard,也就是丟入FA後會先有一段期間的(Waiver) 然後waiver過後若沒人claim就會成為FA。 而籌碼方面有些是傳統的waiver制度用輪替的,有些是比較新的FAAB制度用競標的, 這兩者各有優缺點,我個人是喜歡「設定過籌碼數量的FAAB制」,因為這樣FAAB才會有 價值(若每人都有200,300的金額,常常會過度使用或是根本不需要用) 而Continuous的意思是,你可以選擇每週哪幾天「開標」,比方說可以訂週三+週六 那每週就只有這兩天可以標球員,其他所有時間球員都是waiver狀態而不是FA狀態。 這樣子的優點是,每個人的時間因素變成平等的,不會有人剛好瞄到Rose受傷 就火速撿入小AB,而是每人每天一定的時間看一下消息後再決定要花多少錢投標。 至於要哪幾天開標則可以看聯盟長的意志或是參與玩家的意見, 像我個人有參加每天開標、每週開兩次、每週開一次的聯盟, 這樣的聯盟,反而在思考要出多少標金標那些熱門FA球員時,又是一番激烈的爭鬥。 強力推薦給上班族、喜歡動腦計較預算的人。 2.Rivalry Week (H2H only) Rivalry Week是在前幾年Y!開放自行安排賽程後可以設定的東西, 聯盟長可以設定分區,也可以設定某幾週為「宿敵對戰週」, 若聯盟是由一群好友一起參加,就可以設定好幾組宿敵直接都在該週PK 簡單來說,這是一個自爽用、提高聯盟熱度的設定, 但聯盟也可以針對Rivalry Week的結果設置小獎勵,比方說FAAB獎勵,或是keeper盟 可以設計成Rivalry Week獲勝者可以跟落敗者要求球員、選秀順位等補償。 3.什麼都能交易 一般來說系統內可以交易的項目只有球員跟下一季的選秀權(keeper盟) 但是就算單季盟只要聯盟長規定,或是大家有共識, 也可以交易「FAAB資金」、「Move次數」(有move限制的聯盟,move次數也具有價值) 等等,只要談好一定的規範,然後交易後由聯盟長去: (Edit Transaction Numbers) 或是(Acquisition Budgets) 修改相應的數字即可。 當然這種非系統內的交易,最好也要設置好要如何veto,或是乾脆取消veto功能, 才不至於在有人認為破壞平衡時傷了和氣。 二、球探報告面: 1.Standard Deviation 近兩年球員的檢索頁面多了一項(Std Dev)的排行, 據觀察這應該是以整個聯盟的數據去算出標準差,然後得出總額的排名 這個功能的好處是,當你聯盟的比項與一般公開盟差異越大,orank及rank的排名就會失真 此時透過Std. Dev.多少能夠讓你抓出這個球員的數據相較於聯盟中其他球員, 到底對該項是加分還是扣分。 不過這數據也有一些盲點,這就請各位自行判斷啦。 2.Transaction Trends 這是很懶人的功能,很適合給每天只能花一點點時間在經營球隊的GM使用, Y!每天會統計當日整個Y!系統裡面每個球員的add/drop次數, 由這個功能你可以看到整個世界的FB玩家今天都在撿誰及丟誰, 有時覺得隊中球員不太好想換,但苦於不知道該換誰,就可以去逛逛 假設很多人撿的球員剛好在FA,那跟風一下也無妨,搞不好你也搭上一條爆發之船了。 3.Evaluate Trade 在提交易,或是別人提交易來時,按鈕那裡會有一個Evaluate Trade的選項, 此時Y!系統會根據目前包裹的人選,以及剩餘賽季的數據,去幫你算你數據的漲跌狀況 在Roto球季中,若要針對某幾項數據去補強,而牽涉球員又好幾個,不知道做這筆交易 到底好還不好?那就看看Y!幫你算的報告吧! 以上先簡單介紹,若針對其他特定功能想知道在幹嘛,也可以提出來討論! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.133.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1445334675.A.F01.html
AhUtopian: 玩多盟的可以點球員框框的available,可以可快速撿人。 10/20 17:58
goopa: 之前很久沒玩,去年回鍋以後發現有這些功能變得滿有趣的... 10/20 19:56
goopa: 不過Evaluate Trade就比較少用,還是比較喜歡自己算... 10/20 19:57
Sweeptime: 推 非常實用的介紹 10/20 21:12
gdss226: 推 實用阿~自己摸索要花上一點時間 10/20 21:22
alash: 好多功能都沒用過啊 推 10/21 00:07
Fernandez05: 那樓上,我們的盟要不要改成上班族模式? 10/21 00:19
leonini: 標準差最大的盲點應該就是比率的部分 不會考慮到出手數 10/21 01:04
leonini: 也是rank的迷思 10/21 01:06
asd831129: 那個標準差應該是有把出手數考慮進去的 不然Harden的 10/21 09:06
asd831129: FT%不會是最高的 10/21 09:06
nanogiant: 盲點比較像是,如果你火鍋已經全聯盟最強,再撿一個火 10/21 10:12
nanogiant: 鍋強項加不了多少分,但是這個球員的評分還是很高 10/21 10:13