看板 NBA_Fantasy 關於我們 聯絡資訊
一開始是出於好奇,因為很多板友在季初會把陣容po上來健檢, 而版上的老手們最常給予的批評就是陣容四不像,"選了CP3還選一堆C幹嘛” “選了CP3它的強項就要穩住!” 我很想參透這種以XX建軍, 抓幾項放幾項到底 有何神奇之處能夠讓人立於不敗 一問之下,沒想到大家很驚訝我為什麼會問這種蠢問題, 這不是H2H的基本嗎? 到最後得到”新手””根本沒玩過””鍵盤玩家””平行世界”” 沒邏輯”種種批評, 我想我還是把我的想法完整表達好了 首先向AhUtopian大澄清一點,我所謂的平均選秀並不是真的平均,只是相對於, 抓放,我不想先放棄其中幾項罷了. 我不會全部選擇全能球員, 我也不會在選秀時去想辦 法達到每項的平均,因為事實上也不可能做到,假設我第一輪選CP3,第二輪我會選我認為能 選到最好的球員,之後想辦法盡量讓每一項都有競爭力 其實大家想要建造以某幾項為主的球隊,我並不反對,你高興就好, 但是以傳統9項來說, 可以放四項拿五項先穩進季後賽,這種理論我不認為實務上容易做到,所以適合新手嗎?我 也懷疑. 以我的理解所謂抓放是盡量想辦法讓比項變成這樣12,12,12,12,12,1,1,1,1 (以roto的表 示法)然後每場都穩贏5項,事實上可能嗎? 今天如果我和11位板友組成鄉民 盟,當然這11位都是高手,知道要抓放穩拿五項,只有我這個平行世界來的無腦選, 沒有想著贏,只想著不能輸.結果會發生什麼事? 那11位在一開始大家地位相等 的情況下,每個人都能是12,12,12,12,12,1,1,1,1嗎? 當然不可能. 某位可能覺得 自己板鍋穩拿了,沒想到碰到另一個更誇張.好笑的是,本來自己的助攻抄截已經是洞了,沒 想到對方洞更大, 結果最後還是一個5分,一個4分.那我呢?我想每項都 有競爭力,結果可能是全部12或是全部1,但是機率都很低, 最可能的狀況是像這樣 5,6,7,8,5,6,7,8,6到最後我和對手H2H最可能的比數是5-4或4-5.我想表達 的是,大家都這樣想的時候,你最有把握的項目都不一定12了,要憑什麼能說穩抓 5項? 抓放只是讓每項的標準差變大,實際勝率並沒有提升. 這就是我說的機率和 統計上一直沒有人能說服我的原因 那我認為的決勝因子呢?也沒什麼特別,大家都知道 1. 傷兵: 如果是傷前兩輪,那是硬傷,很難補的.球員順位高不是沒有原因的 2. 中後段選秀眼光: breakout?轉隊?合約年?板凳變先發?第一年新秀的選擇?反正就是你 能拿到越多表現超出順位的球員就越好.我記得去年我參加的聯盟例行賽第一就是選到第 三輪的KT,有一隊中段選到J Butler也很猛 3. 撿人和交易的功力: 去年我們盟有一隊後來爆衝就是拿到Gobert和白邊 4. 運氣:尤其是季後賽,球員的狀態和場次影響太大了.去年我們盟冠軍是例行賽第五 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.241.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1446052243.A.1B6.html
Sweeptime: 選秀歸選秀 季中操作歸季中操作 並不屬於同一個議題 10/29 01:22
Sweeptime: 傷兵和爆發也多少和運氣有關 並非完全特定數據的選擇 10/29 01:23
Sweeptime: 前述討論 H2H 捉放原則優劣時 已假設傷病和爆發為衡定 10/29 01:25
alash: 同意樓上 10/29 01:26
Afae: 捉放原則比較麻煩的是聯盟中如果有兩三個策略相同的人 10/29 01:27
Afae: 不管競價或S型,都會搶類似球員,原本希望低成本入手 10/29 01:28
Afae: 最後仍然得溢價買入,最糟糕是如果執行策略意志不堅 10/29 01:29
Afae: 反而變成四不像球隊 10/29 01:29
taiwanrules: 我只是說勝負的因素,本來就有些和選秀有關有些是之 10/29 01:29
taiwanrules: 後的操作 10/29 01:29
Sweeptime: 論述焦點在"H2H 選秀捉放策略"本身 10/29 01:35
Sweeptime: 其他外在致勝因素無助於支持或否決"抓放原則"的優劣 10/29 01:37
taiwanrules: 大大,我打了一大篇你就看最後一段嗎? 10/29 01:40
Otsukaerika: S大的意思是前面大家都是跟你討論"H2H 選秀捉放策略" 10/29 01:41
alash: 最後一段就不相干,文不對題啊 10/29 01:42
wahaha5678: 最後一段可以獨立成文了 10/29 01:42
KevinLoveLBJ: 還來啊... 10/29 01:43
taiwanrules: 就我認爲H2H最後的勝敗和你抓不抓放無關啊,我才會這 10/29 01:46
taiwanrules: 樣寫 10/29 01:46
Otsukaerika: ...........傻眼 10/29 01:47
taiwanrules: 我先論述我認爲抓放無效的原因,最後點一下我認為重 10/29 01:51
taiwanrules: 要的部分,這樣也要噓? 10/29 01:51
alash: 你批評某策略,提不出讓人信服的論述,又要大家說服你 10/29 01:53
taiwanrules: 我想認真討論,但好像沒人針對重點評論? 10/29 01:55
alash: S大一開始就說了,針對【抓放策略有用】討論 10/29 01:56
denverkober: 放4項穩死無疑,放1~2就差不多 10/29 01:57
taiwanrules: Ok,alash大,我打了一大篇你不信服,總可以說一下我 10/29 01:57
taiwanrules: 錯在哪? 10/29 01:57
taiwanrules: 我沒有討論抓放嗎? 10/29 01:58
KevinLoveLBJ: 這種沒有100% 穩贏的遊戲,你要這樣跟大家辯... 講 10/29 02:06
KevinLoveLBJ: 真的一點意義都沒有 10/29 02:06
taiwanrules: 我沒有說什麼100%穩贏這種東西,我通篇是在表達選秀 10/29 02:10
taiwanrules: 的策略抓放和不抓放效益是相同的 10/29 02:10
denverkober: 效益怎麼會相同??? 10/29 02:22
leonini: 其實表達還滿清楚的 不知道怎麼會被噓成這樣XD 10/29 04:25
leonini: 我想大家都知道在抓放的情況下 抓的項目不可能真的穩拿 10/29 04:26
leonini: 放的也未必是穩輸 10/29 04:26
leonini: 在大部分人相對"平均”的情況 抓放的確有很大優勢 10/29 04:27
leonini: 現實是,目前大部分玩H2H的玩家都會有同樣的觀念。當你 10/29 04:30
leonini: 的強項不是第一或第二 卻又明確放棄某幾項 是很容易被完 10/29 04:30
leonini: 爆 10/29 04:30
leonini: 在這樣的情況下,平均的好處是可以隨著當週對手調整強弱 10/29 04:31
leonini: 項 10/29 04:31
leonini: 以達到比項“小贏大輸”的理想結果 10/29 04:33
Sweeptime: 你把文章寫出來是好的 只是前面部分也同樣也沒有實證 10/29 04:34
Sweeptime: 而後頭看似佐證部分卻以離題 模糊原本的焦點 10/29 04:36
leonini: 結論應該是 其他對手的建軍方式會對“抓放好or平均好” 10/29 04:36
leonini: 產生很大的影響 但決定抓放後要再依對手調整陣容會相對 10/29 04:36
leonini: 困難 10/29 04:36
Sweeptime: 並不是全盤否定你的論點 只是希望能聚焦討論原題 10/29 04:37
jimmyhsu0908: 所以是要說菜鳥被鍵盤批評,還是抓放策略還是決勝因 10/29 08:16
jimmyhsu0908: 子 10/29 08:16
nanogiant: 從頭到尾大家在討論的都只是"選秀"的策略,再怎麼優秀 10/29 08:29
nanogiant: 的選秀,也只會影響一部份的勝負,並不是選完就可以決 10/29 08:30
nanogiant: 定冠軍這麼簡單,所以目的都只是讓自己進入季後賽而已 10/29 08:30
nanogiant: 再來,我和你認定的抓放不太一樣,所謂的抓要多少才夠 10/29 08:31
nanogiant: 這個是看經驗和個人判斷,每個人不一樣,例如我拿了CP3 10/29 08:31
nanogiant: +Rubio的助攻,可能會再抓一個RJ,也有人認為這樣就夠 10/29 08:32
nanogiant: 了,同樣原則對於"數量"的看法也會不同 10/29 08:32
nanogiant: 回到最開始那篇文章,我認為問題也不在選了CP3之後"選 10/29 08:33
nanogiant: 了一堆C",問題出在選了CP3"沒有再補PG",浪費優勢 10/29 08:34
nanogiant: 我的抓放原則,假如選了CP3,我會再補一兩個PG,也會在 10/29 08:36
nanogiant: 中段看情況補不傷FT%的籃板(像是Z軟、拳王),但是看到 10/29 08:36
※ 編輯: taiwanrules (140.112.125.77), 10/29/2015 08:37:42
nanogiant: 火鍋手我就會跳過;先把CP3的強項選到優勢,再來發展其 10/29 08:37
nanogiant: 他項到到中上,目的都只是要提升自己的勝率而已 10/29 08:38
vincehuang: 真的是平行世界自我感覺良好的大師,佩服佩服 10/29 10:10
verame: To 某t ppt.cc/SthHu principle 3好好鑽研一下吧 10/29 10:58
verame: 這篇初學者guidelines會對你有很大幫助 10/29 10:58
verame: 看不懂的話我可以幫你翻譯 10/29 10:58
verame: Your team's core strengh will get you consistent wins 10/29 11:03
Phatmen: 有人告訴過你拿極端例子無法解釋常態嗎...... 10/29 11:21
taiwanrules: P大,我舉的例子有極端嗎?常態是如何?願聞其詳 10/29 11:36
FBMaster: 其實平均型建隊沒什麼問題,我自己也傾向這樣 10/29 11:40
FBMaster: 但組成平均的每項都 55 分的跟每項都 45 分就差很多 10/29 11:41
FBMaster: 組平均型的隊伍,計算吃很兇,而且競標盟比較適合 10/29 11:42
taiwanrules: FB大,不考慮看人功力差異的話,有些55有些45機會較大 10/29 11:49
taiwanrules: 每項都55或每項都45表示你的選手"平均"比對方好或差 10/29 11:51
rettttt5: 就是有人喜歡因人廢言,反正已經吵架在先 10/29 11:59
rettttt5: 後面說甚麼都反對就沒錯惹 10/29 11:59
taiwanrules: 我真的是想好好討論啊,看這一系列推文,我的風度屬一 10/29 12:06
Phatmen: 你把每一項弄得不是12就是1 然後說只要不是12就有輸的可 10/29 12:06
taiwanrules: 屬二好的了 10/29 12:06
Phatmen: 能 所以沒必要選秀就分強弱項 這就是極端例子啊 10/29 12:06
Phatmen: 我們說選了CP3可以朝「把PTS列為有機會的強項」去建軍 10/29 12:08
Phatmen: 你就說「如果我首輪選到Cousins,你得分會贏我嗎?」這就 10/29 12:08
Phatmen: 是極端例子 這都是你說過的話沒錯吧? 10/29 12:09
alash: T大風度沒話說,但是說話內容讓人會很火... 10/29 12:09
verame: 把重點項目強化 再去用交易撿人方式彌補弱項 這概念有這麼 10/29 12:13
verame: 難懂嗎 10/29 12:13
taiwanrules: P大,針對12和1我想表達的意思是,有的人抓板鍋,有的人 10/29 12:14
taiwanrules: 抓助攻抄截,大家都這樣的話你會把每項要贏的門檻拉高 10/29 12:15
taiwanrules: 標準差拉大的意思 10/29 12:17
taiwanrules: v大,我們討論的是選秀策略,之後的交易撿人和主題無關 10/29 12:18
taiwanrules: P大,至於極端例子,我想第一輪pts強得很多,大家都可能 10/29 12:20
taiwanrules: 朝pts努力,那你說的11項抓6項,pts能算嗎? 10/29 12:21
verame: "把重點項目強化" 就是你選秀的時候該做的事 10/29 12:25
verame: 請問我貼的文章你有看嗎 10/29 12:25
taiwanrules: 如果有針對抓不抓放結果的研究我會比較相信 10/29 12:35
taiwanrules: 那些寫文章的大師玩起來一樣有輸有贏啊 10/29 12:36
Phatmen: 請問天底下有什麼方法可以保證絕對會贏嗎.......... 10/29 12:41
taiwanrules: 我從頭到尾沒有要討論絕對贏這件事,怎麼一堆人砲這個 10/29 12:46
taiwanrules: 我只是不能理解到底抓放好在哪而已 10/29 12:47
verame: 對啊 什麼人都不擺 你失誤跟犯規也可以贏啊 10/29 12:47
alash: 敢放棄某些數據就能善用兩面刃的球員,這點同意嗎? 10/29 12:54
alash: T大移駕往上兩篇看一下好嗎? 10/29 12:55
taiwanrules: a大,你的藍海已經變紅海了,裝猛在本盟第二輪就不見了 10/29 13:00
KKyosuke: 就讓他相信自己的以為就好,沒用的 10/29 13:02
alash: 恩 正式放棄 10/29 13:22
nanogiant: 一直用問句質疑別人的說自己風度好... 10/29 13:23
nanogiant: 第一篇也一直問怎麼保證絕對會贏,現在又說沒有要討論 10/29 13:24
nanogiant: 絕對會贏... 10/29 13:24
BLEAK: 去年選到白邊的,單純就運氣好而已.這也能講@@ 10/29 14:15
vincehuang: 對啦,風度真的超好的,只是觀念也超越地球上所有人類了 10/29 15:25
verame: 大家都在吹東南風就他在吹西北風 當然涼爽 10/29 15:33
TeamSoloMid: 除了最後一段的論述大家都知道外 整篇的重點都在前半 10/29 19:44
TeamSoloMid: 邏輯論述非常清楚啊 點在如果有人的抓放策略與你相同 10/29 19:45
TeamSoloMid: 那抓放這個策略是否還有效益 與每輪都抓自己認為最好 10/29 19:47
TeamSoloMid: 的球員比起來 tai的重點一直在這 10/29 19:47
TeamSoloMid: 最後一段不相干就不相干 不需要抓著最後一段去批評 10/29 19:49
ksk0516: 說話的方式的確會讓人有點火啦,不過這篇沒問題吧 10/29 19:52
ksk0516: 最後一段雖離題,也是補充他論點而已 10/29 19:53
ck326: 這篇有問題阿,因為沒有人會抓5放4這麼偏頗的 10/29 20:37
ck326: 假設的前提就錯了,以我來說大部分是放1~2項 10/29 20:38
AhUtopian: 樓上點出taiwanrules的盲點。 10/29 23:11
leonini: 我以為重點不是在幾項 他想表達的應該是極端情況吧 10/29 23:34
leonini: 如果你五項真的都是12 那放四項其實也沒有問題 10/29 23:35
leonini: 但他重點不是在別人和你抓同項目嗎 5和4只是舉例吧.. 10/29 23:37
leonini: 不過我相信口氣如果好一點 這篇應該不會被戰成這樣 10/29 23:39
Fernandez05: 所以假設「沒有人」採取一樣的策略,是否就代表抓5放 10/29 23:44
Fernandez05: 4是個勝率高的策略? 因為你提出的質疑點是有人採取 10/29 23:44
Fernandez05: 策略的話會使策略失效。 但從這個角度來看,是先 10/29 23:44
Fernandez05: 要有兩個人以上採取抓放的策略,才會進到互相比拼球 10/29 23:45
Fernandez05: 員傷病狀況、爆發程度等等,那是否由此可證抓放至少 10/29 23:45
Fernandez05: 是一個穩定不容易失敗的策略? 10/29 23:45
taiwanrules: 當然前提是要能抓到五項,第四第五項是極沒有把握的 10/30 00:16
AhUtopian: 其實說這麼多,不知道今年你有沒有H2H盟?貼上來給大家 10/30 00:52
AhUtopian: 參考看看就知道啦? 10/30 00:52
taiwanrules: 要我貼上來健檢嗎XD 10/30 01:22
taiwanrules: 沒什麼,就四不像陣容啦,都撿人家剩下的 10/30 01:31