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任何的原則跟想法,只要執行好或不好,都會各自帶來結果,抓放原則不是唯一可以贏的 原則,這當然,但他卻是一個較易於執行、比較好懂而不容易犯大錯的原則;你一直沒有 回應這點,卻反而說著「誰比較會選到黑馬跟撿到黑馬誰就贏」這種無關題旨的話,倒是 讓人覺得失望。 任何原則執行到完美,本來就都會成功,問題在於哪個原則執行起來較能接近想要的成果 。 回到引發爭議的那篇,你有仔細看那篇的原po自我產生疑惑的地方嗎?他並不是在「全能 建軍」或是「抓放原則」之間搖擺不定,而是對於為何自己本來想走抓放原則,卻選到最 後的陣容有所不解,所以大家才從如何執行抓放原則去出發;我們舉例來說,那篇原po像 是個想走高速公路卻走錯路上不了交流道的人,你卻說「其實走平面道路也不會比較慢」 。 這是不同層次的問題,難怪始終給人沒有交集的感覺,當然討論可以偶爾有些意外的激發 無妨,我也很想看看你所謂的平均建軍怎麼進行,這樣大家才有些範例可以參考,看看平 均建軍是不是個適合自己操作的選法,希望不要只是撿看起來剩下orank最高的人就叫平 均建軍這麼簡單。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.138.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1446188529.A.854.html
nanogiant: 撿看起來剩下Orank最高的人,比較像電腦建軍XDDD 10/30 15:12
ginseng21: 推電腦建軍! 10/30 15:14
NinePi: 平均建軍也是roto其中一種選秀策略 要徹底執行我覺得不比 10/30 15:26
NinePi: 什麼H2H抓放項目建立強項簡單 10/30 15:26
tangerineX: 這討論串是討論H2H為前提 10/30 15:38
tangerineX: 而且Ah大的意思是平均強的策略比起抓放執行難度更高吧 10/30 15:39
KevinLoveLBJ: 基本上他論述的撿當下最強的球員就是電腦建軍...... 10/30 16:15
blooddance: 我喜歡用ROTO思維選H2H 然後開始撿FA洗進季候賽XD 10/30 19:14