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⊕課名⊕ 多媒所 即時顯像技術 Real-Time Rendering ▲教授▲ 施仁忠 ★修課年度★ 107 下學期 (Spring) £教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。) 基本上就是進階圖學,搭配Realtime Rendering這本圖學百科(?) 推廣一下教授有請圖書館買電子書,對圖學有興趣的很推薦去載一下 不然一本很大本 又有點貴orz 這本內容真的多 一學期上一半就很緊湊了 大綱上預計是從基本的Pipeline、光影顏色等等 上到Global Illumination、後處理 最後只上到Physiclly Based Rendering (少上2~3章) 個人覺得內容有涵蓋到Computer Graphic這門課的地方可以更快帶過 不然有些比較進階的地方沒上到小可惜QQ 畢竟都開了基礎課,建議基礎上也有標註XD 問卷有給建議了,說不定會小改進 ◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格) 用投影片上課,沒什麼額外的事情 教授上課也會舉一些現實上的例子 跟物理現象有關的就滿常舉 ▼考試作業▼ 作業是標註40%,但這學期只有2份 1. 用 Shader 實作 Quaternion 2. 實作 Steep Parallex Mapping 還滿簡單的,Deadline也不短 CG有寫過OpenGL或DirectX的話都可以很快做出來 期中期末各30% 開書考,能看電子書、投影片 期中最後有程式思考題,構思繪製雲的Shader,需要有形變等等 不過邏輯合理就能拿到大部分的分數 所以應該不難 吧 分數都是扣在Code和基本的Transform 只要動點腦 寫點字就差不多了 其他都是投影片的東西,都給你翻了應該不至於寫不出來 雖然Physically Based Rendering寫完了還是頗抽象XD 期中第一題(25%)看錯題目 6X 期末、作業都100 最後90 ¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?) 沒出席 遲到看起來都不會怎樣,只是這門課人少心裡會有點尷尬 基礎就圖學、繪圖程式 ¢最後想說的話¢ 教授助教人都滿好的 也沒什麼Loading 分數也算好拿 私心作業能難一點而已 不過進階課程大概都要靠自己去多做點東西吧 :> 就醬 謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.122.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NCTU-Teacher/M.1561538838.A.4F1.html ※ 編輯: csvt32745 (140.113.122.19 臺灣), 06/26/2019 16:53:02 ※ 編輯: csvt32745 (140.113.122.19 臺灣), 06/30/2019 00:17:31
csvt32745: 有感而推一下對岸旅外大神教授開的GAMES202課程 10/08 21:33
csvt32745: Scope比較符合我的想像XD 講解的也滿好懂的 10/08 21:34