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⊕課名⊕ 多媒所 電腦動畫與特效 Computer Animation and Special Effect ▲教授▲ 林文杰 ★修課年度★ 107 下 (Spring) £教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。) - 基礎數學(數值方法) 微分方程等大學部那門數值方法有提到的部分 不用修過也能理解 - 粒子系統、布料模擬、剛體 這邊比較需要高中物理的概念,不難 這邊會有一份作業 - 骨架動畫 主要是幾種旋轉方法(Fixed、Euler、Quaternion等等) 的概念理解 寫作業比較好寫 Motion Capture、Motion Editing、Motion Graph等等 主要是如何修改動作、組合、選擇 是教授比較著重的地方 一定會出作業 - 群體行為 人群、動物的行為之類的 - 流體模擬 (不小心睡掉 '_' ) ◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格) 上課用投影片,裡面也會有影片 但自己載下來的因為沒檔案 所以看不到QQ ▼考試作業▼ 沒有考試 三份作業+Final Project 作業都有寫好架構,自己填函式就行了 可以的話 Trace一下流程會更好懂 其實主要的時間都花在學API的用法 1. Soft Body Simulation 用粒子+彈簧作用力來模擬Soft Body 還要對應各種地形(平面、斜面、球面等) 計算簡單的碰撞 2. 骨架動畫 + Motion Transmotion 把每個節點的動作資訊用旋轉計算到Global Space 還要針對給予的位置、朝向來把動作旋轉 3. Motion Matching + Motion Graph or 報告Paper 串連指定的兩個動畫,尋找適合的Frame、差距函數等等 還有用Motion Graph+一堆動畫來組成一個動畫資料庫 用來隨機生成動畫 不想寫作業也可以選擇報告Paper Final Project 1~2人組隊,可以實作Paper或是製作各種動畫 這學期9成的人選擇做動畫,我也是XD 4月多需要先報告Proposal和交報告 學期末則是成果報告,全都會計分 不過沒有動畫經驗的話會有點吃力 我們花2~3週學習MAYA+準備素材 期末2週才正式動工 結果挺辛苦的 :< 學期末成果發表是整個下午,會超出上課時間 沒辦法的話可以喬時段 反正就是歡樂的看看動畫,我自己是帶午餐去慢慢吃慢慢等XD ¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?) 不重出席 不管遲到 不想來也可以== 基本上很Free 不要干擾上課應該都沒關係 基礎就C++ 數值方法可有可無,比重沒那麼大 ¢最後想說的話¢ 喜歡(做)遊戲的話建議也可以來學習一下 跟圖學比起來也有不少遊戲可以應用的技術 附上我們組做的動畫XD (怕湯瑪士者慎入) https://youtu.be/_IG1hFLvLD0
就降 :> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.122.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NCTU-Teacher/M.1561827922.A.3F1.html