推 qsakurayuki: 汽笛喜歡的話就推夢幻沙漏 玩法一樣 02/14 00:49
謝謝各位推薦, 夢幻沙漏會找機會玩
推 demonOoO: 有划船、有開火車 甚麼時候來個天空上的飛行船XD 02/14 00:49
→ qsakurayuki: 船在海上是自由移動我很喜歡 汽笛反而因為限制軌道 02/14 00:49
→ qsakurayuki: 讓我玩到一半就玩不下去了... 02/14 00:50
推 finzaghi: 大地汽笛就是DS時的薩爾達 要把DS優點展現 所以用觸控 02/14 00:50
→ demonOoO: 風律的划船 會讓人想當起海賊王(誤) 02/14 00:51
→ finzaghi: 火車跟沙漏比 我也比較喜歡沙漏XD 02/14 00:51
→ qsakurayuki: 我滿喜歡觸控操作的那兩代 道具使用起來都很有意思 02/14 00:51
→ murkangel: 可是玩夢幻砂石計和大地氣笛,要有保護貼要換新的覺悟 02/14 00:56
已覺悟(刮刮刮刮
推 Kamikiri: 時之笛解謎難應該不是特例 那年代的遊戲差不多都這樣XD 02/14 00:58
→ Kamikiri: 至於提示少 很大部分是語言不通的關係 02/14 01:00
→ Kamikiri: 實際上大部分提示都參雜在人物對話裡 要看比較仔細 02/14 01:00
我日文閱讀比英文強, 最喜歡的曙光當初是一邊玩一邊查英漢字典, 我的感覺是這樣:
1.曙光有很貼心的紅字跟藍字重點, 降低了不少難度, 謎題本身也比時之笛易懂
2.時之笛真的難OTZ 對話看得不夠細就不會發現提示.腦筋轉不過來就不曉得如何運用
→ PrinceBamboo: 我的NDSL保護貼就因為玩完沙漏跟汽笛之後刮傷了 02/14 01:00
→ demonOoO: 可能是第一款3D作 不像2D空間可藉由道具未取得限制通行 02/14 01:01
→ PrinceBamboo: 多年前玩N64時之笛邊看攻略邊玩 3DS遊戲內就有提示 02/14 01:01
→ demonOoO: 所以自由度較高 難以像全知視角掌握一切 02/14 01:02
→ younglu: 第一款破關作品是時之笛因此覺得之後的作品除了假面外 02/14 01:13
→ younglu: 都不難,極少卡關XD 02/14 01:14
→ younglu: 時之笛自由度高探索很有趣,雖然也是玩到想摔手把 02/14 01:15
→ younglu: 但解開謎時的成就感也很高,這點就跟原PO不太一樣了 02/14 01:16
→ younglu: 拿到新道具後就不管主線到處亂跑亂試,無意中獲得新發現 02/14 01:17
→ PrinceBamboo: 系列目前玩過最難的是初代 地圖大,提示少,迷宮又難 02/14 01:17
→ younglu: 我想這也是時之笛的魅力之一吧 02/14 01:17
推 murkangel: 扣除CD-i兩作,個人覺得最難的是 林克的冒險 超自虐... 02/14 03:04
推 Logic: 我好喜歡縮小帽,原po再給它一次機會嘛 02/14 09:41
不不別看我最上面順序只排在時之笛前面, 其實我對縮小帽的愛只比天空劍少一些,雖
然只破過一次, 不過有餘力的話不排斥重破; 我跟時之笛非常合不來, 破完放生後有考
慮過要不要再買回來收藏.....不過想到我極可能再也不會玩, 就放棄了(望天
整體來說, 時之笛不想重玩的段落真的很多.....
※ 編輯: evemared (175.181.96.209), 02/14/2015 10:10:59
推 murkangel: 時之笛相關的就那些 不氣味感 那種活死人區毛毛的,不 02/14 12:45
→ murkangel: 太想再玩一次(說真的 要是殭屍HD化還比較沒這麼毛毛的) 02/14 12:47
推 demonOoO: 縮小帽不論畫面特色 都是當時掌機GBA中最好的吧 02/14 17:23
→ demonOoO: 只是一直不了解為何它銷量卻是最慘的 記得排名倒數幾位 02/14 17:24
推 tabiboshi: 縮小帽真的很棒,歷代梗玩得多,內容也豐富 02/14 18:40