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先講我接觸薩爾達的順序: 黃昏公主-> 縮小帽-> 天空劍-> 時之笛3D-> 大地汽笛 喜歡的順序是: 黃昏公主> 大地汽笛=天空劍> 縮小帽> 時之笛3D 其中最不能接受的就是時之笛, 玩得很挫折, 我最愛的遊戲類型就是解謎, 但這部 是我第一次玩解謎玩到想摔主機...不過有其經典處, 所以我要從推與不推的兩個面 來談。 ◎推薦之處 1.這是經典, 薩爾達的許多特色是由它奠定, 是基礎, 玩過這部再看其他部, 你會 有很多發現跟感觸, 還有時代的進步 2.非常了不起的作品, 它的企圖跟它所達成的樣貌很驚人, 豐美的世界.多彩的人物. 環環相扣的劇情.毫不含糊的支線 3.歌曲好聽, 特別提出來說, 最喜歡嵐之歌, 音樂要素跟遊戲機制結合得如此美妙 4.畫面極美, 這個3D是頂級的3D, 景深色澤模組都無可挑剔 5.裏時之笛! 變強的敵人.重新設計的機關.鏡像世界與迷宮, 等於可以再玩一片 ◎不推之處 1.解謎, 首輪完全抓不到出題的邏輯, 讓我有『看著沒有字的燈籠猜燈謎』的感 覺,常常卡關, 解出來也缺少成就感, 解謎很需要多次嘗試, 藉由錯誤的累積來接 近正確, 有時候解出答案根本是意外, 這部讓我理解自己不是M。 另外支線沒看提示根本很難發現, 像那個沙漠神殿外的某道具, 或是我朋友直到 破關都不曉得有地方可以拿馬... ->不過這也是時之笛的自由之處, 你可以自行選擇是否要進行支線拿道具, 有些 不拿也不會影響破關...不過有些我不曉得該拿的東西, 就讓我卡了很久很久... 我有自覺我是被劇情引導寵壞, 但真的希望把主線會用到的東西, 用主線引導我 去拿。 不過作中有很貼心的提示石像, 可以看提示影片, 只要不打算堅持無提示, 應該 是不會玩得太挫折。整部我看了三次提示影片。 抓到出題邏輯就還好, 比較刁的其實第一輪就會遇到, 裏時之笛我就沒看提示了。 2.操作, 這個不是遊戲的問題, 是我手殘黨, 有些地方要求的操作力微妙地超過 本人的能力; 說起來真的很有挑戰性, 其實頗好玩, 但是我已經被解謎弄的心力 交瘁, 沒有力氣再去挑戰自我。 結論: 這部真的有很多必須推薦的點,它在薩爾達的歷史上有非常重要的地位. 劃時代的價值; 但時之笛與其後的作品有相當大的差異, 各作的訴求與 遊戲體驗各有千秋。對於時之笛, 希望你有心理準備不要跟我一樣被嚇到 時之笛後接大地汽笛, 有心理準備的情況下, 最為人詬病的開火車我玩得 很開心(除了最終boss戰讓我想摔主機, 換LL才玩得順), 音樂美術跟道具 都很喜歡, 除了強制用觸控這點有些不滿, 大地汽笛是我最接近全要素的 薩爾達, 火車太可愛了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.96.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1423845899.A.21C.html
qsakurayuki: 汽笛喜歡的話就推夢幻沙漏 玩法一樣 02/14 00:49
謝謝各位推薦, 夢幻沙漏會找機會玩
demonOoO: 有划船、有開火車 甚麼時候來個天空上的飛行船XD 02/14 00:49
qsakurayuki: 船在海上是自由移動我很喜歡 汽笛反而因為限制軌道 02/14 00:49
qsakurayuki: 讓我玩到一半就玩不下去了... 02/14 00:50
finzaghi: 大地汽笛就是DS時的薩爾達 要把DS優點展現 所以用觸控 02/14 00:50
demonOoO: 風律的划船 會讓人想當起海賊王(誤) 02/14 00:51
finzaghi: 火車跟沙漏比 我也比較喜歡沙漏XD 02/14 00:51
qsakurayuki: 我滿喜歡觸控操作的那兩代 道具使用起來都很有意思 02/14 00:51
murkangel: 可是玩夢幻砂石計和大地氣笛,要有保護貼要換新的覺悟 02/14 00:56
已覺悟(刮刮刮刮
Kamikiri: 時之笛解謎難應該不是特例 那年代的遊戲差不多都這樣XD 02/14 00:58
Kamikiri: 至於提示少 很大部分是語言不通的關係 02/14 01:00
Kamikiri: 實際上大部分提示都參雜在人物對話裡 要看比較仔細 02/14 01:00
我日文閱讀比英文強, 最喜歡的曙光當初是一邊玩一邊查英漢字典, 我的感覺是這樣: 1.曙光有很貼心的紅字跟藍字重點, 降低了不少難度, 謎題本身也比時之笛易懂 2.時之笛真的難OTZ 對話看得不夠細就不會發現提示.腦筋轉不過來就不曉得如何運用
PrinceBamboo: 我的NDSL保護貼就因為玩完沙漏跟汽笛之後刮傷了 02/14 01:00
demonOoO: 可能是第一款3D作 不像2D空間可藉由道具未取得限制通行 02/14 01:01
PrinceBamboo: 多年前玩N64時之笛邊看攻略邊玩 3DS遊戲內就有提示 02/14 01:01
demonOoO: 所以自由度較高 難以像全知視角掌握一切 02/14 01:02
younglu: 第一款破關作品是時之笛因此覺得之後的作品除了假面外 02/14 01:13
younglu: 都不難,極少卡關XD 02/14 01:14
younglu: 時之笛自由度高探索很有趣,雖然也是玩到想摔手把 02/14 01:15
younglu: 但解開謎時的成就感也很高,這點就跟原PO不太一樣了 02/14 01:16
younglu: 拿到新道具後就不管主線到處亂跑亂試,無意中獲得新發現 02/14 01:17
PrinceBamboo: 系列目前玩過最難的是初代 地圖大,提示少,迷宮又難 02/14 01:17
younglu: 我想這也是時之笛的魅力之一吧 02/14 01:17
murkangel: 扣除CD-i兩作,個人覺得最難的是 林克的冒險 超自虐... 02/14 03:04
Logic: 我好喜歡縮小帽,原po再給它一次機會嘛 02/14 09:41
不不別看我最上面順序只排在時之笛前面, 其實我對縮小帽的愛只比天空劍少一些,雖 然只破過一次, 不過有餘力的話不排斥重破; 我跟時之笛非常合不來, 破完放生後有考 慮過要不要再買回來收藏.....不過想到我極可能再也不會玩, 就放棄了(望天 整體來說, 時之笛不想重玩的段落真的很多..... ※ 編輯: evemared (175.181.96.209), 02/14/2015 10:10:59
murkangel: 時之笛相關的就那些 不氣味感 那種活死人區毛毛的,不 02/14 12:45
murkangel: 太想再玩一次(說真的 要是殭屍HD化還比較沒這麼毛毛的) 02/14 12:47
demonOoO: 縮小帽不論畫面特色 都是當時掌機GBA中最好的吧 02/14 17:23
demonOoO: 只是一直不了解為何它銷量卻是最慘的 記得排名倒數幾位 02/14 17:24
tabiboshi: 縮小帽真的很棒,歷代梗玩得多,內容也豐富 02/14 18:40