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二〇一五年二月十四日,3DS版的《薩爾達傳說 穆裘拉面具》 (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)發售。值此紀念的日子, 特別將封藏已久的N64拿出來比較了一下兩個版本的畫面。可 惜的是我的電視(Panasonic TH-P42ST30W)沒辦法用S端子, 偏偏我的AV端子已經有點接觸不良,而且我的電視吃《薩爾達 傳說 穆裘拉面具》的訊號時,畫面一黑就老是會上下飄移, 《超級瑪利歐64》就不會,調了一陣子也調不好,只好放棄。 經過比較後,可明顯看出3DS版的貼圖、模型、角色動作、文 字標音、流暢度都更佳了。雖然我覺得N64的Z鈕位置實在比較 好,而且N64的類比搖桿是我覺得所有把手最好用的,可惜從 此不再,但撇開操作感不動,3DS版的進步真的無話可說,並 非一般的HD版遊戲可比擬,當然價格也不是一般HD版的價格就 是。話說回來,說再多都比不上直接看,各位不妨看看我錄的 影片及擷下的靜態圖片。 影片: http://youtu.be/hy6dpZKgqUM
網誌: http://blog.xuite.net/ban.ryu/tureduregusa/304272043 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.71.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1423934619.A.EF7.html
oiu368: 比較圖超有心的,看就知道花不少時間 02/15 02:12
YOLULIN1985: 認真專業推 02/15 02:32
PrinceBamboo: 才剛出就作出直接錄影比較 推用心 02/15 02:38
blue1223: 很用心喔 值得推薦 02/15 02:56
mindsteam: 難怪青沼會用"remake"這個字眼,這真的不只是強化移植 02/15 03:12
mindsteam: ,看來很多地方真的都整個重做一次了。 02/15 03:13
x12118: 用心推! 02/15 07:14
murkangel: 用心推 02/15 08:04
moneydream: 玩薩爾達用64手把真的最對味 02/15 08:21
socceror: 用心推。 可惡想敗。 02/15 10:02
Logic: 用心推 02/15 10:36
peacemaker1: 一轉眼也15年了 02/15 11:04
qu3899: 好用心! 讓我這個沒接觸過薩爾達的都想敗了 02/15 12:13
cloud0218: 用心推 02/15 12:38
MAGICXX: 這片用舊版的3DSLL可以玩嗎?? 02/15 12:47
lnmp: 樓上除了XB-New3DS版,其他所有3DS遊戲都能在各機型上玩 02/15 13:05
Raccoon: 看了一下片頭的比較,發現除了人物模組貼圖與動態的改變外 02/15 14:59
Raccoon: 運鏡方式也有改變, 例如工人搬運木頭那邊, N64的方式是讓 02/15 15:00
Raccoon: 人物動態帶鏡頭平移轉換畫面主題, 3DS則是先平移鏡頭, 02/15 15:01
Raccoon: 讓觀眾先察覺到畫面主題要改變, 此時原畫面主題的工人離 02/15 15:02
Raccoon: 開畫面, 下個畫面主題進入構圖重點位置, 這是比較先進的 02/15 15:03
Raccoon: 運鏡方式, 另外旅館內女侍下樓梯後的畫面剪接也剪在女侍 02/15 15:04
Raccoon: 轉身的動作之中, 這也是比較先進的剪接概念, 不止原PO很 02/15 15:05
Raccoon: 用心, 任天堂也很用心, 不是單純把畫面修漂亮, 對於影像 02/15 15:05
Raccoon: 呈現方式也與時俱進。 02/15 15:06
demonOoO: 歐美很推這作 他們好像更期盼變成這樣XDDD 02/15 15:17
kannax: 推用心! 02/15 15:22
kkcht: 都花大功夫重製了 為什麼不想新劇情...可惜阿 02/15 16:50
demonOoO: 推樓上 其實我更希望重製在wiiU上變成HD... 02/15 17:37
demonOoO: 而且面具高達二十幾種 有些可以再發揮出額外的支線劇情 02/15 17:38
demonOoO: 這個主題實在太特別了也深具創意性 再發揮絕對是大作呢 02/15 17:39
weijay21: 因為想劇情要花更大的功夫啊...在怎麼說這是老遊戲 02/15 21:07
weijay21: 新劇情就給新的遊戲 02/15 21:08
mx10040798: 推用心 02/15 21:13
Siu: n64要接在crt電視 才不會融融的感覺q_q 02/16 11:19
ban6075: 這可能是我畫質調到最軟的關係吧。看起來有點濛。 02/16 20:23
younglu: 其實這次有加新支線劇情,可以多拿一個空瓶 02/17 00:25
younglu: 部分配置與解謎方式改了,BOSS打法也不一樣 02/17 00:27
younglu: 吹逆時之歌速度比以前快(原版為正常時間1/3,改成1/2) 02/17 00:27
younglu: 所以跑行程比以前更趕,很多東西要重新摸索 02/17 00:29
younglu: 這次雖然沒有裏關但是變更幅度比時之笛大很多 02/17 00:31
younglu: 本來以為破過好幾次應該簡單很多還是在沼神殿為了找妖精 02/17 00:35
younglu: 趕在最後一天11點半才出來... 02/17 00:36
zaxwu: 我反而覺得很多配置更改讓迷宮變簡單了@@ 02/17 00:51
younglu: 對呀很多地方都變簡單了,可是時間也變少了 02/17 01:31
younglu: 本來以為還有時間慢慢磨的結果是...下一輪再來吧 02/17 01:32
rei196: 靠腰!原來是王中龍!!!以前電擊王很喜歡看你寫的! 02/17 05:57
PrinceBamboo: 請問音樂部分有重新編曲嗎? 這點很重要^^" 02/17 09:49
younglu: 沒有,這次應該跟時之笛一樣重視原音重現 02/17 23:46
younglu: 也許ED也會有新曲,還沒破關不知道 02/17 23:46
younglu: 這次哥隆跳躍時可用炸彈炸飛的技巧被修掉了 02/17 23:50
younglu: 拿了炎之箭想先去拿鎖鍊槍,在海岸柵欄邊炸半天都不會動 02/17 23:51
younglu: 後來看到跳躍時被敵人攻擊會吹飛,就去平原上帶史萊姆來 02/17 23:53
younglu: 果然成功越過柵欄,在第二個神殿沒跑完前就拿到鎖鍊槍 02/17 23:54
younglu: 另外發現一個BUG,趕在最後五分鐘叫醒海龜去水神殿 02/17 23:55
younglu: 然後吹時之歌回到第一天,終末的BGM沒消失,跟正常的BGM 02/17 23:56
younglu: 重疊在一起,就算切換場景也不會消失... 02/17 23:56
PrinceBamboo: 太久沒玩印象薄弱 是說還沒有馬就能到達海邊?! 02/18 00:46
younglu: 對,這個以前就能辦得到只是需要一點特殊技巧 02/18 01:45
murkangel: 樓上真神人@@ 02/18 12:10
younglu: 沒有啦,這類技巧多看一點TAS或RTA影片就能學到了 02/19 20:24
younglu: 哥隆跳躍過障礙物在原地跳就好很簡單的 02/19 20:25