推 oiu368: 比較圖超有心的,看就知道花不少時間 02/15 02:12
推 YOLULIN1985: 認真專業推 02/15 02:32
推 PrinceBamboo: 才剛出就作出直接錄影比較 推用心 02/15 02:38
推 blue1223: 很用心喔 值得推薦 02/15 02:56
推 mindsteam: 難怪青沼會用"remake"這個字眼,這真的不只是強化移植 02/15 03:12
→ mindsteam: ,看來很多地方真的都整個重做一次了。 02/15 03:13
推 x12118: 用心推! 02/15 07:14
推 murkangel: 用心推 02/15 08:04
推 moneydream: 玩薩爾達用64手把真的最對味 02/15 08:21
推 socceror: 用心推。 可惡想敗。 02/15 10:02
推 Logic: 用心推 02/15 10:36
推 peacemaker1: 一轉眼也15年了 02/15 11:04
推 qu3899: 好用心! 讓我這個沒接觸過薩爾達的都想敗了 02/15 12:13
推 cloud0218: 用心推 02/15 12:38
推 MAGICXX: 這片用舊版的3DSLL可以玩嗎?? 02/15 12:47
→ lnmp: 樓上除了XB-New3DS版,其他所有3DS遊戲都能在各機型上玩 02/15 13:05
推 Raccoon: 看了一下片頭的比較,發現除了人物模組貼圖與動態的改變外 02/15 14:59
→ Raccoon: 運鏡方式也有改變, 例如工人搬運木頭那邊, N64的方式是讓 02/15 15:00
→ Raccoon: 人物動態帶鏡頭平移轉換畫面主題, 3DS則是先平移鏡頭, 02/15 15:01
→ Raccoon: 讓觀眾先察覺到畫面主題要改變, 此時原畫面主題的工人離 02/15 15:02
→ Raccoon: 開畫面, 下個畫面主題進入構圖重點位置, 這是比較先進的 02/15 15:03
→ Raccoon: 運鏡方式, 另外旅館內女侍下樓梯後的畫面剪接也剪在女侍 02/15 15:04
→ Raccoon: 轉身的動作之中, 這也是比較先進的剪接概念, 不止原PO很 02/15 15:05
→ Raccoon: 用心, 任天堂也很用心, 不是單純把畫面修漂亮, 對於影像 02/15 15:05
→ Raccoon: 呈現方式也與時俱進。 02/15 15:06
→ demonOoO: 歐美很推這作 他們好像更期盼變成這樣XDDD 02/15 15:17
推 kannax: 推用心! 02/15 15:22
推 kkcht: 都花大功夫重製了 為什麼不想新劇情...可惜阿 02/15 16:50
推 demonOoO: 推樓上 其實我更希望重製在wiiU上變成HD... 02/15 17:37
→ demonOoO: 而且面具高達二十幾種 有些可以再發揮出額外的支線劇情 02/15 17:38
→ demonOoO: 這個主題實在太特別了也深具創意性 再發揮絕對是大作呢 02/15 17:39
推 weijay21: 因為想劇情要花更大的功夫啊...在怎麼說這是老遊戲 02/15 21:07
→ weijay21: 新劇情就給新的遊戲 02/15 21:08
推 mx10040798: 推用心 02/15 21:13
→ Siu: n64要接在crt電視 才不會融融的感覺q_q 02/16 11:19
→ ban6075: 這可能是我畫質調到最軟的關係吧。看起來有點濛。 02/16 20:23
推 younglu: 其實這次有加新支線劇情,可以多拿一個空瓶 02/17 00:25
→ younglu: 部分配置與解謎方式改了,BOSS打法也不一樣 02/17 00:27
→ younglu: 吹逆時之歌速度比以前快(原版為正常時間1/3,改成1/2) 02/17 00:27
→ younglu: 所以跑行程比以前更趕,很多東西要重新摸索 02/17 00:29
→ younglu: 這次雖然沒有裏關但是變更幅度比時之笛大很多 02/17 00:31
→ younglu: 本來以為破過好幾次應該簡單很多還是在沼神殿為了找妖精 02/17 00:35
→ younglu: 趕在最後一天11點半才出來... 02/17 00:36
推 zaxwu: 我反而覺得很多配置更改讓迷宮變簡單了@@ 02/17 00:51
推 younglu: 對呀很多地方都變簡單了,可是時間也變少了 02/17 01:31
→ younglu: 本來以為還有時間慢慢磨的結果是...下一輪再來吧 02/17 01:32
推 rei196: 靠腰!原來是王中龍!!!以前電擊王很喜歡看你寫的! 02/17 05:57
推 PrinceBamboo: 請問音樂部分有重新編曲嗎? 這點很重要^^" 02/17 09:49
推 younglu: 沒有,這次應該跟時之笛一樣重視原音重現 02/17 23:46
→ younglu: 也許ED也會有新曲,還沒破關不知道 02/17 23:46
→ younglu: 這次哥隆跳躍時可用炸彈炸飛的技巧被修掉了 02/17 23:50
→ younglu: 拿了炎之箭想先去拿鎖鍊槍,在海岸柵欄邊炸半天都不會動 02/17 23:51
→ younglu: 後來看到跳躍時被敵人攻擊會吹飛,就去平原上帶史萊姆來 02/17 23:53
→ younglu: 果然成功越過柵欄,在第二個神殿沒跑完前就拿到鎖鍊槍 02/17 23:54
→ younglu: 另外發現一個BUG,趕在最後五分鐘叫醒海龜去水神殿 02/17 23:55
→ younglu: 然後吹時之歌回到第一天,終末的BGM沒消失,跟正常的BGM 02/17 23:56
→ younglu: 重疊在一起,就算切換場景也不會消失... 02/17 23:56
推 PrinceBamboo: 太久沒玩印象薄弱 是說還沒有馬就能到達海邊?! 02/18 00:46
→ younglu: 對,這個以前就能辦得到只是需要一點特殊技巧 02/18 01:45
推 murkangel: 樓上真神人@@ 02/18 12:10
→ younglu: 沒有啦,這類技巧多看一點TAS或RTA影片就能學到了 02/19 20:24
→ younglu: 哥隆跳躍過障礙物在原地跳就好很簡單的 02/19 20:25