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※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言: : 我一直都是個索索, : 一直到上個月被推坑敗了一台NEW3DS, : 大大改變了我的遊戲視野。 : 而薩爾達則一直是有耳聞,卻從來沒有接觸過的系列。 : http://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html : 剛剛在這篇文看到,時之笛似乎被稱為史上最強遊戲, : 讓我有點感興趣,想買來玩玩看。 : 可是查了一下薩爾達的作品超級多,實在不知道該從哪款開始下手。 : 請問一下薩爾達的劇情是有連貫的嗎? : 我隨便買一款來玩,會不會有劇情不連貫,或看不懂的問題呢? : 另請問有沒有推薦的入門款呢? : 謝謝。 薩爾達傳說最大特色是:每代都有自己特色 不管是林克、薩爾達細部造型,或是劇情與系統 都很有自己風格 不過整體都遵守一個大流程: 收集情報=>探險=>拿到新道具=>解鎖下個迷宮=>loop 然後遊戲除了血量以外,沒有升等設計 靠新道具的使用,與玩家自己經驗成長 自從時之笛登場後,整體而言分成2D和3D 配合每代的主題,都會有些獨特系統 有些作品甚至特別到可以分門別類 畫面通常都當代最佳表現,硬體不足部份靠美術補足 就算是Wii也能打趴一堆二流HD遊戲 音樂水準更不用說 搭配畫面讓遊戲本身成為藝術品 早期由於宮本茂主導,故事性上沒有非常著重 初代ZELDA根本就RPG版馬力歐(誤) 後來其他人慢慢接手後,為ZELDA加上時間軸 讓整個系列串聯成一個神話 作品依特色做些介紹(當然我破過的會比較詳細) ===2D類=== 此類別大多是「地圖切塊」 靠拼圖方式,組出一張大地圖 在記憶體不足的當時,是很大的創舉 當然,後面硬體提昇後,每塊拼圖都越來越大 [傳統拼圖類] 1.薩爾達傳說(FCD) 建立薩爾達系統的第一作 標準解謎流程、救公主劇情 2.眾神的三角(SFC) 由於硬體的關係,算是時之笛前最好入門的 N64時之笛以3D遊戲看,畫面還有點陽春 但眾神三角,已經是2D點陣圖的成熟期了 整體上可以當作初代加強版(類似兩光相對於時之笛) 3.夢見島(GB) SFC續篇,第一個掌機ZELDA ZELDA強調故事性的始祖 有隱晦(?)的深刻劇情,和移植到攜帶機的遊戲性 畫面不佳(黑白)的缺點,到GBC時得以解決 4.神秘果實(GBC) 卡普空合作開發XD 系統上繼承夢見島風格,劇情分成大地和時空兩片 同時各自強調動作與解迷要素 開發陣容也是C社前期,黃金期里程碑 5.不思議帽子(GBA) 4人之劍(後敘)的續作 傳統2D點陣風格最後一作,同時也是集大成 由於硬體大提昇,和3D ZELDA的歷練 不但繼承傳統ZELDA的風格,更藉由縮小帽能力 讓解謎幅度擴展,樂趣上升 也是2D ZELDA,第一次有明顯的主題道具 融合劇情和解謎 不過對老玩家而言,該作開始難度偏低 但由於難度下降的緣故,也是最好入門的ZELDA之一 [橫向遇敵] 1.林克的冒險(FC) 應該是系列裡獨一無二的 傳統RPG地圖,遇敵、進迷宮後進入橫向捲軸戰鬥 大量動作性輔以魔法,其實比較像伊蘇3 XD 由於遇敵設定很沒ZELDA節奏感,我個人沒玩很久 [協力合作] 1.四人之劍(GBA) 四人之劍+(GC+GBA) 貓眼林克三部曲外傳XD 選擇迷宮,四人合作解機關、打王 既互相競爭,又需要通力過關 非常異色的ZELDA,湊齊四個老玩家時必玩作品! 可是硬體湊齊難度也很高XD [觸控類] 1.夢幻沙漏(DS) 貓眼林克三部曲第二部 大致上是傳統2D玩法,不過操控改成觸控為主 由於觸控某程度上比較直覺,因此相當受新手歡迎 紀錄地圖也很方便 航海改善前作(風律)缺點,可以享受自由航行冒險 卻不會單調煩悶 故事核心道具是沙漏,讓迷宮出現限時要素 是第二款有時間壓力要素的ZELDA 2.大地汽笛(DS) 貓眼林克第三部,繼承觸控玩法,時間軸有暗示繼承前作 薩爾達公主最活躍的作品,同時也是解謎關鍵 利用亡靈進行雙人解謎,頗有挑戰性 故事充滿傲嬌氣息(?),迷宮十分有趣味 可惜火車相較航海,受鐵軌限制,作業性也偏高 讓這款評價不是那麼好 [自由度高] 1.眾神三角2代(3DS) ZELDA系列,少數掛上數字的純種續作 因此玩法、地圖、音樂,都充滿以前的影子 整體來看,可說是2D ZELDA歷史的濃縮與集大成 相較以前依照故事進度拿道具,這次能一開始幾乎擁有 也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高 故事主要能力是變身壁畫,讓2D遊戲立體了起來 相較以前純平面思考,這次有不少立體化的機關 操作簡單、解謎直覺,加上大幅進化的硬體 同時適合老玩家回鍋、新手嘗試 ===3D類=== 從劃時代的時之笛以來,3D立體化讓強調「冒險」的系列 更有身歷其境的感受,可說是最符合ZELDA精神的玩法 相對於2D的四方向攻擊,3D系列是採用鎖定系統 注目在某一個敵人上,方便玩家進行攻擊和回避 固定方向,也讓類比能幫忙做出更多操作 也因此,3D ZELDA通常較強調動作性 整體而言,都是開放世界的感覺 但也能細分成: 城鎮和迷宮,與世界地圖幾乎融在一起,可以隨意探索的大地圖型 以及世界地圖是移動用,城鎮迷宮類似選關存在的選關型 [大地圖型] 1.時之笛(N64 3DS) 劃時代的3D AAVG、跨越時空的劇情 類開放的3D世界、豐富的人際關係與關卡 讓這遊戲獲獎無數,直到現在還是經典 奠立3D ZELDA的基本玩法: 爬高山、潛深水、鎖定敵人戰鬥 基本上後面的遊戲,全部都有時之笛的影子 不過搬到現在,N64的畫面稍嫌老舊,解謎難度亦偏高 還好3DS有重製,讓現代玩家能更輕鬆體驗當時感動 2.謬修拉假面(N64 3DS) 時之笛的續篇,故事描述之後的尋友之旅 在所有ZELDA系列裡,最有異色風格的遊戲 配色較陰暗、部份特效驚悚,更有三天的時間壓力 林克藉由各種面具變身,動作性比時之笛更豐富 三天的即時時間,讓村民有如真人般的作息 相較於其他作品的壯大遼闊,假面是走小而精美路線 不過,由於大量連鎖限時事件,迷宮某程度的限時過關 使得難度偏高,較不適合新手玩 3.曙光公主(GC Wii) 一般猜測是風律的平行世界,時間軸在時之笛未來 基本上和時之笛玩法、世界構成幾乎一樣 可以說是時之笛硬體提昇後,重新演繹的完成版 系統上新增狼的變身,還有劍技必殺技 是ZELDA系列裡,動作性數一數二強的 世界的龐大與自由度,也是3D ZELDA之最 (可能要等WiiU新作來突破了) 個人在系列作裡評價最高 主要缺點是前段劇情(相當於教學模式)有點長 然後米多娜比薩爾達搶戲,常成為吐槽點XD [選關型] 1.風之律動(GC WiiU) 貓眼林克首部曲,畫面上了次世代主機大幅提昇 主要特色是搭船遊海,到各島嶼冒險 繼承時之笛的音樂魔法,以及操作性 但當時因為貓眼林克的造型,以及航海的煩悶 所以有些負評出現,不過整體來說還是相當優秀 WiiU的HD版更改善航海部份問題 2.天空之劍(Wii) 全故事的初始,最新作卻是一切的起點 本作薩爾達造型也和以往不太一樣 和汽笛傲嬌薩爾達,並稱兩大萌系公主(誤 故事和解謎重心,就是那把體感之劍 體感讓本作堪稱最直覺,卻又最複雜的玩法 必須配合敵人弱點,做出相對應的劈砍 關卡分佈類似風律,但由於背景是天空 卻又感覺很遼闊(但有些人還是會覺得煩悶) 比較大的缺點也是體感,讓戰鬥有點鬼打牆 如果吃不下去,也相當於無法接受這遊戲 如果要說哪款適合新手… 我必須說ZELDA扣掉語言隔閡,並不是太困難的遊戲 解謎有大量暗示,動作性相較純ACT也很單純 如果真要排名上手度的話: 1.N64之前的畫面太老,基本上不要考慮 2.2D難度會比3D單純些 不思議帽子=沙漏>=眾神三角2(自由度高有時會不知所措)> 眾神三角1>曙光公主>時之笛 但如果是其他遊戲的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD 我個人也是曙光入門,就回不去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.15.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1424938695.A.2C1.html
hnhnhn: 推曙光入門 02/26 16:25
crgc: 我喜歡貓眼林克系列 看起來就很可愛XD 02/26 16:47
PrinceBamboo: 推 到底是曙光公主還是黃昏公主 02/26 17:01
hasebe: 英日文都是Twinlight,港陸也是黃昏,只有臺灣不知為何翻 02/26 17:11
hasebe: 曙光 02/26 17:11
hasebe: 以故事來說,強調光<影公主,怎麼看都是黃昏(汗) 02/26 17:12
murkangel: 台灣不是都叫兩光…(真的…) 02/26 17:13
hero568: 寫的超好 02/26 17:14
Kamikiri: 正統翻譯絕對是黃昏 這是遊戲中也會用到的詞 02/26 17:38
deathslime: 突然想到很久以前看到的雜誌的神秘評語 02/26 17:59
deathslime: 沒有比承太郎(JOJO三部)帥的主角,沒有比薩爾達好的ARP 02/26 18:00
weijay21: 如K大所說,遊戲裡直接出現"黃昏"兩個字 02/26 18:07
PrinceBamboo: 是Twilight唷 這片沒有出中文版 曙光公主會不會並非 02/26 18:18
PrinceBamboo: 台灣官方翻譯 而只是坊間暫譯而已? 最近正在玩開頭 02/26 18:19
hasebe: 沒記錯是博優翻錯(巴哈也是曙光) 02/26 18:25
hasebe: 但博優掛點已不可考 02/26 18:25
hasebe: 台灣這翻譯比較像積非成是 02/26 18:26
hasebe: 相較下兩光還比較切中主題XD 02/26 18:28
iComeInPeace: 絕對不要去玩初代薩爾達,純粹找虐。一點提示都沒有 02/26 18:41
iComeInPeace: 無法想像第一位是怎麼破的,看攻略都覺得很複雜了 02/26 18:42
allengx9900: 反正我命名都是照那個DUMP的DAT檔案提供的 02/26 19:23
qasew: 個人感想戰鬥部份2D比3D難 02/26 19:43
murkangel: 玩過fc以前的主機就會發現以前遊戲很多都很M.... 02/26 20:09
Kamikiri: FC年代因為遊戲深度都很淺 所以都用難度來拖台錢 02/26 20:18
Kamikiri: 有深度的遊戲太少了 02/26 20:19
Kamikiri: 現在要回去玩那種難度的遊戲 會惱羞吧 XD 02/26 20:19
deathslime: 當年的玩法就是要Try & Error,還要作紙本筆記 02/26 20:31
PrinceBamboo: 邊看攻略邊玩FC初代 不會很難啊XD 02/26 20:32
a81911992: 我超愛風律~~覺得好歡樂好可愛 02/26 21:14
murkangel: 之前出洛克人9、10還買回來自虐,現在看來自己根本瘋了 02/26 21:39
murkangel: 好幾次差點看到白磚和手把一起飛出去 02/26 21:40
kickyourface: 縮小帽入門 最喜歡風律~表情動作的小細節都很傳神~ 02/26 21:58
younglu: FC薩爾達算有深度的遊戲了吧,自由度跟完成度都很高 02/26 22:11
younglu: 老外最愛這種遊戲了,這系列是從初代就奠定經典地位的 02/26 22:12
younglu: 薩爾達系列每作都高水準且有各自的特色 02/26 22:13
younglu: 所以玩家很容易把入門的那款當成心目中最棒的神作XD 02/26 22:13
younglu: 系列作之間也有派閥對立的情況,2D派vs3D派,實寫vs卡通 02/26 22:14
younglu: 傳統操作vs體感,主流vs非主流 02/26 22:15
younglu: 縮小帽我覺得有點類似卡比盜賊團,簡單好上手又可愛 02/26 22:17
younglu: 可是因為低難度在部分硬派玩家之中的評價不高,但好入門 02/26 22:18
※ 編輯: hasebe (59.115.241.105), 02/26/2015 22:54:36
WiLLSTW: 第一款玩的是假面 害我很長一段時間以為薩爾達是恐怖遊 02/26 22:59
WiLLSTW: 戲XD 不過大概是第一款入門的所以是我最喜歡的XD 02/26 23:00
sabertomoaki: 推! 02/26 23:08
ABCDEFGH1: 最近在玩大屎機附的gba薩爾達,引發我玩薩爾達的遊戲, 02/26 23:28
ABCDEFGH1: 特地去入手wii u 02/26 23:28
willkill: 初代薩爾達沒那麼虐啦 滿好玩的啊 02/27 00:27
splong: 初代很經典,雖然小學的時候完全不會玩,後來才補完的 02/27 01:08
GR3eeeN: 其實薩爾達沒攻略我卡關都卡超級久... 02/27 06:33
paul10404: 推曙光公主,各方面都很好的遊戲,唯一小缺點就是錢包 02/27 08:47
paul10404: 太小了,不少迷宮寶箱撿不起來,對於把寶箱全清的人來 02/27 08:47
paul10404: 說有點遺憾 02/27 08:47
iComeInPeace: 初代一堆密道根本是逼你一格一格嘗試,當初不看攻略 02/27 09:20
iComeInPeace: 簡直快瘋了。我喜歡解謎有難度,但這根本不是解謎 02/27 09:21
hero568: 以前覺得縮小帽/大地/時空/沙漏/氣笛很廢,玩過其它遊戲 02/27 10:26
hero568: 覺得其實滿棒的 02/27 10:27
Logic: 為了四人之劍收了四台二手GBA,卻湊不到四位玩家呀 02/27 10:42
zelda123: 掌機系列覺得大地之章最好玩 02/27 11:07
murkangel: 四劍找四個大使應該也可以玩? 02/27 12:48
KQ12: twinlight在航海英文上是翻作曙光,所以不能說台灣翻錯 02/27 16:51
KawasumiMai: 查了一下Twinlight好像是把世界的光找回?這樣應該是 02/27 18:04
KawasumiMai: 黎明之刻沒錯吧?另外還有個Twilight可以雙指黎明跟 02/27 18:04
KawasumiMai: 黃昏時刻,不是指動作而是形容該時刻的薄光的樣子? 02/27 18:05
hasebe: 那果然還是兩光最正確(誤 02/27 18:08
murkangel: 個人也覺得用該字是有雙關之意,沒啥好糾結的 02/27 18:17
PrinceBamboo: 遊戲就是Twilight(曙光or黃昏) 沒有Twinlight啦 02/27 18:23
PrinceBamboo: 遊戲發售前日方標題暫稱"黄昏の姫君" 02/27 18:26
derek7621: 米多娜超萌的啊!!!!!!!!! 最後ENDING那一段劇情超棒的 02/27 19:19
cycle1008: 遊戲背封上有標黃昏了 02/27 21:28
zaxwu: 米多娜小惡魔時跟變回人形時感覺個性也變了XDD 02/28 00:19
zaxwu: 四劍+的巧思非常有趣,不過中途需要強力日文(村子裡解謎 02/28 00:21
zaxwu: 那時日文不好...讓我跟我朋友們找超~~~~~~久 02/28 00:21
younglu: 四劍+一人也很好玩 應該說我只能一人玩... 02/28 00:21
murkangel: 所以3DS的四劍能連線嗎?(好像問過 但是忘記了) 02/28 00:22
YOLULIN1985: 可以 以前連過 然後另外兩個都在玩互丟遊戲 02/28 00:41
murkangel: 那可以約3ds 4劍團 沒全破不准回家這樣? XD 02/28 01:21
YOLULIN1985: 太拼了吧 這遊戲一個人破的了 還有辦法拿到劍氣喔 02/28 02:32
YOLULIN1985: 結果轉移的時後忘了把他轉去記憶卡紀錄不見不玩了 02/28 02:33
bibbosb4: 米多娜本來就是曙光公主的女主角啦 03/01 19:03
Dongba: 曙光入門+1 永遠記得當時的感動 03/02 14:43
murkangel: 第一次玩曙光用破AV玩,第二次用HDMI,兩種不同感動呀 03/03 00:18
murkangel: 玩起來畫面根本不同遊戲 XD 03/03 00:19
PrinceBamboo: 劇情上縮小帽似乎是四人之劍的前傳 03/03 13:04
murkangel: @@ 03/03 15:13
tumourjoke: 原來不是只有我覺得縮小帽偏簡單 在通關時之笛跟半徒 03/05 07:04
tumourjoke: 放棄假面之後玩的 才想奇怪 各神殿通過速度快了很多 03/05 07:04
LuciferRT: it's dangerous to go alone! 04/20 18:10