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http://goo.gl/vp52Xh 聖戰系譜以來一直有的 劍->斧->槍->劍 系統這次有了更改 變成: "劍與魔法" 剋 "斧與弓" 剋 "槍與暗器" 剋 "劍與魔法" 使用暗器的職業有女僕,管家,跟忍者 還有先前的情報 http://goo.gl/EoDkbh 武器的耐久度取消了 另外除了死亡人物會在戰鬥後於地圖中復活的休閒模式之外 還追加了超簡易的不死鳥模式, 人物會在死亡後的下一個回合復活...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.214.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432088749.A.D6A.html ※ 編輯: nin64 (114.32.214.32), 05/20/2015 10:27:39
rockmanx52: 不死鳥模式是怎樣XD 05/20 10:38
hipposman: 加賀表示:這不是聖火 太休閒不壓扣了~(引戰被打飛 05/20 10:38
justicem: 不死鳥也簡易過頭了吧 前作的休閒對我來說差不多剛剛好 05/20 10:44
HolyBugTw: 劍/斧/暗器三者的互剋實在不直覺 05/20 10:54
safy: 不是很喜歡武器相剋的修正, 為什麼武器能剋魔法... 05/20 11:01
safy: 那這樣對面投槍投斧, 我方法師體質差一, 怎麼打都吃虧阿 05/20 11:02
aterui: 沒有武器次數限制,還特別做遠距武器相剋,可能就沒投槍了吧 05/20 11:09
a43164910: 沒投槍的話只能拿槍的BOSS不就被射到死了 05/20 11:10
hasebe: 想成魔法=>弓=>暗器就滿直覺的XD 05/20 11:11
hasebe: 外傳做一些嘗試還不錯啊 05/20 11:12
safy: 加賀的聖火對武器相剋有自己生出一套解釋, 但是這種改法 05/20 11:18
safy: 沒有人說明一套說法的話, 設定感就降低很多 05/20 11:18
lupin3rd: 這代的Armor knight會被弓手立回玩死嗎....XD 05/20 11:19
hasebe: 主要是配合日本風多了暗器,但我覺得暗器=>魔法=> 武器 05/20 11:21
hasebe: 會比較清楚,跟劍斧槍混一起感覺有點亂 05/20 11:21
safy: 曉女的時候就有類似暗器的投刀, 這跟日本風似乎扯不出關係 05/20 11:23
safy: 這代把裝備系統簡化到這個程度, 相對應的表現希望有達到 05/20 11:24
lupin3rd: 這次系統改那麼大 之後應該會開專屬ND說明吧 "FE戰鬥篇" 05/20 11:33
hasebe: 以前的附加武器沒有相性,用的人也不多 05/20 11:38
hasebe: 這次可能有比較多單位用暗器吧 05/20 11:39
leamaSTC: 這次真的改動好大啊 既期待又緊張... 05/20 12:00
krousxchen: 劍斧鎗還是有吧 05/20 12:08
krousxchen: 只是加上魔弓暗 05/20 12:09
murkangel: ...女僕 管家...這 職業? 05/20 12:21
xex999: 死亡後的下一回合復活… 這啥 05/20 12:45
chris38c28: 不死鳥應該是照顧只想看劇情的玩家? XD 05/20 12:56
ayubabbit: 沒有反復練功 卡關的救濟吧 05/20 13:07
ayubabbit: 想成萌夯比較沒低能感XD 05/20 13:08
BSpowerx: 不死鳥根本不用玩了吧XD 看破關影片就好 05/20 13:09
siriya: 女僕????? 05/20 13:15
siriya: 不死鳥(殭屍)給超超超新手玩的吧.. 05/20 13:16
siriya: 或者可以用一人通關之類的(反正都殭屍化了..) 05/20 13:17
murkangel: 一人通關 死了場上無人還是會GAME OVER吧? 是說 根本殭 05/20 13:23
murkangel: 屍模式...開自動打算了 XD 05/20 13:23
younglu: 劍斧槍相剋系統從聖戰系譜才開始的,初代沒有 05/20 13:37
謝謝指正
younglu: 這次看起來就是把本來在相剋系統外的間接武器加進來 05/20 13:40
younglu: (雖然屬性魔法之間有時會相剋) 05/20 13:40
younglu: 不過原本魔法就很有利了,現在還剋弓跟手斧就...XD 05/20 13:42
aterui: 不死鳥模式在一回合內全隊友一起死也算輸嗎? 05/20 13:43
younglu: 據說好像各種武器本身還有其他加成或不利要素啦 05/20 13:43
ratadune: >武器的耐久度取消了 05/20 14:01
ratadune: >>武器的耐久度取消了 05/20 14:01
ratadune: >>>武器的耐久度取消了 重要所以推了三次 05/20 14:01
hero568: 好卑鄙的模式ˊ_>ˋ讚 05/20 14:05
justicem: 支持耐久度取消 一直覺得這制度不好 05/20 14:06
younglu: 外傳也沒有武器耐久度所以還好啦XD 05/20 14:14
younglu: 不死鳥模式比較扯,下一回原地復活的話實在很搞笑 05/20 14:14
murkangel: 耐久取消歐...有好有壞 至少不用拿破銅爛鐵打到最後XD 05/20 14:39
ericyi: 所以這樣魔法還有屬性嗎....?? 05/20 14:52
takeru0630: 不死鳥模式www 突然變成殭屍大戰(X 05/20 14:58
sinfe: 武器耐久取消有點無聊耶........ 05/20 15:13
補充一下武器部分 較強的武器會有較大的負面影響 例如銅劍很弱無法爆擊,但是有+10爆擊閃避 而鐵劍比較強,但是會-5閃避,也比較不容易追擊 所以玩家還是會視狀況使用武器,而不會總是用最強的 法杖則會維持使用次數限制 ※ 編輯: nin64 (114.32.214.32), 05/20/2015 15:30:19
imce: 敵我雙方都開不死鳥模式,難度瞬間破表,必須一回合全員殲滅 05/20 15:30
murkangel: ...這樣看起來 算NERF強武器說...說不定中間的武器好用 05/20 15:39
hasebe: 神劍應該還是OP,但會限角色吧 05/20 16:18
marioworld: 武器的耐久度取消掉 那以後就不能帶梗了... 05/20 16:38
ratadune: 有耐久時代都是找限制無限的角色專用武器之類連打 XD 05/20 17:27
Nyarlathotep: 武器限制取消也好,以前都拿鐵製武器硬砍,神兵全部 05/20 18:03
Nyarlathotep: 山積在倉庫裡 05/20 18:03
murkangel: 最後一關拿來砸死王用 XD 05/20 18:06
Okadaneko: 武器耐久度取消 (希望大家不要老是拿鐵劍打到最後嗎XD) 05/20 23:16
scotttomlee: 我是會帶銀器打關BOSS(有暴擊閃避又強 只是貴... 05/20 23:26
ghghfftjack: 取消很好啊 我超討厭武器耐久度的 05/21 02:36
broken543: 這樣就可以可以拿丸木快樂地砸王了 05/21 07:08
zycamx: 武器沒耐久說真的是好事,是說神兵砍沒幾下就壞挺搞笑的 05/21 09:59
BSpowerx: 看到掃圖,杖類跟少數幾樣還是有耐久度的樣子 05/21 12:41
dahlia7357: 人不死 武器沒耐久度 確定這不是機器人大戰人物版? 05/21 15:10
siriya: 比機戰威 機戰不會復活 武器也有彈數或en限制啦 05/21 19:07
kopune: 關於不死鳥模式 我的解讀是 這作真的對他的劇本很有自信 05/21 20:12
kopune: 就算想用超簡單的戰鬥系統也無妨 可以單純享受劇情 05/21 20:13
kopune: 不過一定一堆人說 沒有中文化看不懂 05/21 20:14
justicem: 那怎麼不乾脆出動畫算了XD 05/21 20:45
murkangel: 出動畫海外的還不是不少人根本不會買? XD 05/21 21:00
safy: FE當年有出過動畫阿 火星還是綠川光配的 05/21 23:47
ocarina2112: 神兵拿來砍王以外的雜魚很傷啊,不耗耐是好事~~ 05/22 08:54
ocarina2112: 反正會耗耐的時侯也幾乎不太拿出來用...XD 05/22 08:55
safy: 與其不消耗耐力, 我還比較想要改成聖戰系譜的修武器次數 05/22 11:53
safy: 不過想到黑夜版本難度可能過高? 這對新族群應該不是壞事 05/22 11:54
marioworld: 聖戰那種比較有趣 有限的武器來分配給每個人 05/22 11:57
marioworld: 耐久度應該也比照死人模式讓玩家選 比較M的老玩家最愛 05/22 11:58
darit: 沒耐久度就不是FE惹啦 05/23 00:53
bestadi: 時代變了 覺醒全球銷量179萬 輕度大眾才是市場需要的SRPG 05/23 09:30
murkangel: 畢竟太硬吃不下去就沒意義了 FE屬性要素太多 很好推廣 05/23 10:19
bestadi: 雖然我也討厭砍耐久 畢竟拿青銅劍打王也是一種浪漫 0.0 05/23 10:28
leamaSTC: 玩的時候覺得耐久度很機車 要砍掉時覺得很可惜 05/24 04:31
murkangel: 確實是有點可惜......人性本M? XD 05/24 04:35
ratadune: 技術的成長同時會伴隨著越來越M的發展 05/24 13:43
younglu: 可能是玩慣了所以不覺得耐久度有什麼問題 05/24 23:34
younglu: 覺醒神兵山積用青銅鐵系鋼系也是破關了 05/24 23:34
younglu: 玩高難度時比起神兵,手槍手斧必殺勇者系還比較好用 05/24 23:35
younglu: 而那些都很好買 05/24 23:35
younglu: 既然if廢耐久度,我猜可能武器會比較難拿 05/24 23:37
younglu: 就算不像外傳那樣直接廢掉商店,至少也會比覺醒難買吧 05/24 23:37
younglu: 其實我也比較希望哪次讓聖戰的武器修理系統復活看看 05/24 23:39
younglu: 現在武器壞掉就消失都沒有留渣,一直覺得少了什麼 05/24 23:41
younglu: 像是不能用壞武器來戳BOSS很不方便 05/24 23:41
murkangel: FE系列會覺得銀武已經是神器了 平常都破銅爛鐵打人 05/25 00:25
younglu: 銀系的地位很微妙,某些作品是神器某些作品不需要 05/25 00:34
younglu: 我個人通常比較偏好鐵系跟必殺系,鋼銀勇者看作品 05/25 00:36
younglu: 至於一些名義上是神器實際上太重或命中太低的就別提了 05/25 00:37
hasebe: Killer系和廣範圍手槍手斧一向是主力XD 05/26 16:22
hasebe: 中後期打BOSS才可能放神兵器打 05/26 16:22
hasebe: 神器太重問題最近較好多了,之前加賀很整人 05/26 16:23
hasebe: 比如火神器通常很重,不如拿Wind 05/26 16:24