→ kopune: 遊戲內容很長有一個最好的例子 FF6 但時代是DLC商法 09/30 18:58
推 siriya: XD 幹嘛拿大亂鬥婊自己 09/30 21:02
我是指拓海的心聲XD
推 kopune: 透魔篇後期就打2個娘1個爹還有爺爺阿 另一個爹大爆死XD 09/30 21:10
問題是這些人的image都太弱了,都是些沒什麼存在感的敵人。
覺醒好歹還有霸王
說起來,透魔兵的本質跟屍兵好像沒啥差,反正都是死人wwwww
乾脆叫拉昆市王國好了(喂
推 ratadune: 原來Takumi也是L大的化身!! 09/30 21:47
不
應該這麼說,就因為他不是路易吉所以才會黑化XD
推 hasebe: FF6不太一樣,系統單一,而且開發費不比今日 09/30 22:01
→ murkangel: FF6最深刻的不就監禁緊身衣女將軍...(毆)(拖走) 09/30 22:06
「このままながめてるのもいいか」
相信很多人很想選這一項XDDDD
只可惜早期的遊戲如果不選第一項故事就沒辦法繼續
這也是小弟我一直對早期遊戲很感冒的一點:啊設計選項是問爽的喔?XDD
附帶一提,GBA的移植版把這一幕拿掉了Orz 所以CERO分級才可為A
推 justicem: 開發費不比今日是哪裡得來的資訊? 09/30 22:14
推 pcs80806: 暗夜感覺像簡單一點的776 776要凹命中和移動暗夜不吃凹 09/30 22:43
776那個太扯了
連幫自己人回復HP都會MISS,這種垃圾設計應該是找不到第二個XD
推 hasebe: 這幾年開發費大漲不是新聞吧... 09/30 22:59
這是時代的眼淚=w= 也是必然的結果
隨之而來影響的就是廠商開始漸漸玩不下去
而智慧型手機的出現,給了這些瀕臨滅絕的廠商一盞生存的明燈!
手遊開發成本比傳統TVG/PCG來得低,再加上智慧型手機普及率已經很高的狀況下
這也是越來越多人想成為手遊天尊之原因XDD
嘛,離題離太遠了=w=
推 justicem: 時空背景不同 老遊戲並不代表當時好開發好嗎?你說這幾 10/01 01:42
→ justicem: 年開發費大漲可以明確說說是哪款遊戲哪個平台開發費大 10/01 01:42
→ justicem: 漲嗎? 10/01 01:42
推 hasebe: 全部啊,這幾年硬體進步,哪篇新聞沒說開發費上升的? 10/01 11:47
→ hasebe: 你討厭if分賣就討厭,但不要看到正面意見就想戰 10/01 11:48
推 hasebe: 講穿了,就是三部曲同時發售而已,沒啥好騙錢的 10/01 11:51
→ hasebe: 只是劇情爛,所以三部曲分得很沒感覺,只剩系統面 10/01 11:52
→ hasebe: 敵人配置關卡全部都不一樣,我倒想問為啥您覺得三片只有稍 10/01 11:53
→ hasebe: 微修改? 10/01 11:53
其實小弟我是覺得,如果要以系統面分複數版本推出的話
不要搞不同版本故事劇情不同,單純就關卡內容設計差別化而已會比較好
就像新超瑪U跟新路易吉U,架構完全相同關卡配置全換這樣。
因為FE本質上仍是以賣角色為主打的遊戲XD
暗夜王國那種設計只會把一般玩家嚇到跑光光而已~
推 murkangel: 其實覺得暗夜比較好玩的多誒 雖然不能一直練很煩 劇情 10/01 14:34
→ murkangel: 也比白夜稍微合理些 10/01 14:34
→ murkangel: 稍微歐 10/01 14:34
暗夜的劇情比白夜還扯吧?XD
「真實的王座」還有那個水晶球...
推 kopune: 如果覺得暗夜起手太難 可以善用網路拜訪對戰 一切就變的 10/01 15:15
→ kopune: 很簡單 但如果你抱著這樣"就不算原汁原味" 就別用了 10/01 15:17
→ kopune: 6章後就可以先去免費學技能或拿魔符角色 如果有買那三個 10/01 15:19
→ kopune: 輔助DLC就更簡單了 10/01 15:19
→ murkangel: 我覺得劇情問題比較大的就那個王座的問題 其他BUG較少 10/01 17:10
→ stkissstone: 我打起來感覺是拆兩片就好 白黑各自免費送透魔剛好 10/01 18:51
新路易吉U都沒有免費送了,更何況是這個?
→ murkangel: 白夜看黑妹__髒話都罵出來了 XD ←先玩黑很有感情了 10/01 21:31
→ murkangel: 分開來玩真的會好點(?) 但還是覺得那邊為便當而便當... 10/01 21:32
怎麼會是為便當而便當呢?=w=
這熱騰騰的便當可是這樣命運的決鬥關鍵之轉捩點~!
有了這個便當,才造就了天然勇者終於下定決心要殺爆令人戰慄的暗黑騎士(無誤?XD
馬克斯的強大遠非人所及,本來人畜無害的主角是完全不可能贏的
反過來,馬老大也因為誤殺了人而有所動搖,一加一減之下使馬老大迎向敗亡
白夜劇情是主角爆氣殺翻大哥,暗夜劇情剛好相反是大哥爆氣要殺翻主角XDD
(講到這附帶一提,某色男似乎是唯一有可能客死異鄉的穿越角色wwwwwwwwww)
→ mindsteam: 開發費十級跳大漲不是最近幾年的事情,而是快十年前的 10/01 23:02
→ mindsteam: 事情了。而且是家機上的狀況,而非掌機。PS2/GC/XBox世 10/01 23:04
→ mindsteam: 代轉到Xbox360/PS3世代,平均成本從200多萬美元飛升到 10/01 23:05
→ mindsteam: 2000多萬美元。(Wii除外。) 10/01 23:06
→ mindsteam: 相較之下Xbox360/PS3世代到現在PS4/XB1幾乎沒有漲太多 10/01 23:07
→ mindsteam: ,因為整個遊戲市場規模在上個世代就封頂後往回縮了。 10/01 23:08
嗯嗯
另外有問題(舉手)
可是現在的掌機也飛躍到已經有上世代的家機左右程度,
照理說掌機遊戲界的平均開發費用應該也會比以前增加許多吧?
請大神詳解<(_ _)>
→ murkangel: 我是覺得那邊看起來就算暗妹完全沒出來也沒差就是... 10/01 23:15
→ murkangel: 相較於花栗鼠的死會感傷 妹暗劇情處理會想問候娘親XD 10/01 23:16
如果艾莉潔沒跳出來援護防御(?)的話,領便當的就會是主角了www
→ murkangel: 主角:我只是來砍臭臭泥的~不要擋路呀!(砍)(戳戳)(毆) 10/01 23:35
→ mindsteam: 我不是大神……。3DS模糊的說是家機上上世代的繪圖性能 10/01 23:41
→ mindsteam: 吧。像是路易吉洋樓2也可看出模組的精緻度甚至不如GC上 10/01 23:42
→ mindsteam: 的初代。3DS遊戲開發費比DS時代增加不少應該是必然吧, 10/01 23:44
→ mindsteam: 但比起家機遊戲自上世代以來的天價開發費已經算低了。 10/01 23:44
→ mindsteam: ^吧 10/01 23:45
嗯...難怪現今很多日本遊戲軟體廠商都往手遊上面鑽XD
可是這麼一想,總有一天就連手遊的成本也會越做越高不是?
到時候這群人又要何去何從?
→ ricky158207: 為便當而便當+1 況且照設定跳出來防禦不是該無傷嗎ww 10/02 03:10
那可是捨身檔刀啊...
簡而言之,艾莉潔的犬死(?)是給了主角戰勝馬老大的理由
就像...銀魂的作者空知猩猩提到的觀念,人物打鬥的強度跟當時的精神狀態有關聯
這個樣子?
如果決鬥這幕是出現在機器人大戰上面的話,大概會是這樣(??):
主角:氣力100 馬克斯:氣力100,事件使用氣迫直接變150
主角:「尼桑~~~」,氣力直接下降剩50
(主角被重創,HP只剩10)
馬克斯:「下地獄吧!!!」(自動使用熱血+必中+直擊)
(事件艾莉潔對主角援護防御,HP直接歸0)
馬克斯:「艾莉潔!」,氣力從150頓時變成50
主角:「眼前的這個人已經不是哥哥了,覺悟吧,馬克斯!喔喔喔喔喔~~」
(事件氣迫直接從50=>170!同時使用大根性+必中+熱血+不屈+直擊!!)
※ 編輯: Luigi00001 (111.240.116.108), 10/02/2015 08:06:27
推 hasebe: 3DS性能發售時推論大概是GC,實際上最高成品也類似鬼屋 10/02 08:27
推 hasebe: 另外對FE這種傳統遊戲,最大挑戰是脫離2D,像機戰還在苦 10/02 08:29
→ hasebe: 中 10/02 08:29
→ hasebe: FE因為加賀脫離停擺,到GC蒼炎才建模出來 10/02 08:30
推 hasebe: 另外,成本之外別忘了市場,FE還差點要冷凍起來 10/02 08:34
推 ricky158207: 你講的那些都不太算是問題...誰都知道發便當能有效激 10/02 17:30
→ ricky158207: 起情緒 所以其實在設計劇情時就得對便當更謹慎 FEIF 10/02 17:31
→ ricky158207: 裡其他處也發了大大小小的便當 但就暗妹跟自焚兩個最 10/02 17:32
→ ricky158207: 讓人覺得不解 如果編劇只是為求張力去發而沒考慮到故 10/02 17:32
→ ricky158207: 事上有沒有必要 其實也只會讓人覺得編劇沒招 想做高 10/02 17:33
→ ricky158207: 潮又做不出來 只好用最簡單發便當的方式去做 10/02 17:33
→ ricky158207: 而且因為擋刀死真的很沒梗 前幾章才一個花栗鼠玩過 10/02 17:35
→ ricky158207: 有種連死法都懶得想的感覺 10/02 17:35
→ murkangel: 最有作戰本錢的忠心部下兼好友還刻意不帶也是不解… 10/02 17:53
→ murkangel: 難道是怕妹妹死了馬克頭被直接捏爆嗎?XD 10/02 17:55
→ Luigi00001: 因為是單挑啊 這關的單挑沒有任何方式可以打擾XD 就像 10/02 18:53
→ Luigi00001: 曉之女神艾克跟漆黑騎士也是單挑 10/02 18:53
→ Luigi00001: 這便當的用意是給主角為何能一騎討贏馬老大的理由 10/02 18:56
→ Luigi00001: 自焚那邊就像暗夜線龍馬切腹自殺差不多 10/02 18:58
→ ricky158207: 好故事不是有給理由就好 而是要給一個"好的"理由啊XD 10/02 19:22
→ Luigi00001: 我從頭到尾都沒說這是好理由啊XD 我覺得龍馬切腹才是 10/02 19:35
→ Luigi00001: 最犬死的XD 相較下馬老大的退場好了一點? 10/02 19:36
推 hasebe: 小黑和艾克鋪陳了那麼久,不能比阿 10/02 19:57
→ murkangel: 是說 龍馬自捅挺不意外就是,進城氣氛看起來就覺得會了 10/02 20:10
推 ricky158207: 可是本來爭議的就是這死得很沒誠意(便當丟得隨便)啊w 10/02 20:23
→ murkangel: 覺得兩側其實最後的大哥都可以不用死... 張力沒抬起來 10/03 00:34