看板 NDS 關於我們 聯絡資訊
                      統計期間:2016年5月23日~5月29日 順位 機種 遊戲名稱 發售日 本周銷量 累計銷量 1 NEW PS4 勇者鬥惡龍英雄集結II 2016/05/27 184,820 184,820 2 NEW PSV 勇者鬥惡龍英雄集結II 2016/05/27 120,664 120,664 3 NEW PS3 勇者鬥惡龍英雄集結II 2016/05/27 68,376 68,376 4 NEW PS4 鬥陣特攻 2016/05/24 58,363 58,363 5 NEW PS4 聖騎士之戰Xrd -REVELATOR- 2016/05/26 17,829 17,829 6 3DS 星之卡比 機器人星球 2016/04/28 17,313 285,647 7 PS4 秘境探險4:盜賊末路 2016/05/10 10,040 159,919 8 NEW PS3 聖騎士之戰Xrd -REVELATOR- 2016/05/26 9,385 9,385 9 3DS 妖怪三國志 2016/04/02 7,493 525,985 10 - PSV Minecraft:PSV Edition 2015/03/19 6,335 780,431 11 PSV 實況野球 2016 2016/04/28 5,816 131,889 12 PS4 實況野球 2016 2016/04/28 5,685 146,132 13 WiiU Splatoon 2015/05/28 5,225 1,372,492 14 PS3 實況野球 2016 2016/04/27 5,140 85,532 15 NEW PSV 經典迷宮 戰國 2016/05/26 4,459 4,459 16 WiiU Super Mario Maker 2015/09/10 4,412 882,905 17 PS4 烽火家園:革命 2016/05/19 3,781 13,204 18 3DS 勇者鬥惡龍怪獸仙境- Joker 3 2016/03/24 3,420 599,789 19 - 3DS 瑪利歐&索尼克 AT 里約熱內盧奧運 2016/02/18 2,903 163,951 20 3DS 我的英雄學院 全面開戰 2016/05/19 2,810 8,417 機種銷售量 PS4 24,813 PSV 14,956 New3DS LL 12,394 Wii U 4,340 New3DS 2,495 PS3 1,017 3DS696 3DS LL 78 Xbox One 61 資料來源:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160601085/ FAMI通上的勇者鬥惡龍英雄集結II三版本首週合計是38.2萬 對比前作首週兩版本合計是56.7萬 另外media create公佈了日本的機種累計銷量: +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ | System | 本 週 | 上 週 | 去 年 | YTD | Last YTD | 累計 | +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ | PS4 | 24,813 | 18,430 | 12,272 | 567,355 | 530,219 | 2,868,435 | | 3DS # | 15,663 | 15,406 | 17,636 | 582,766 | 827,701 | 20,768,768 | | PSV # | 14,956 | 10,954 | 13,046 | 411,162 | 441,711 | 5,004,560 | | WIU | 4,340 | 4,109 | 17,713 | 157,099 | 212,010 | 3,177,762 | | PS3 | 1,017 | 1,001 | 3,069 | 31,741 | 139,999 | 10,419,821 | | XB1 | 61 | 72 | 522 | 2,928 | 8,857 | 66,819 | +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ | ALL | 60,850 | 49,972 | 64,258 | 1,753,051 | 2,160,497 | 42,306,165 | +--------+---------+---------+---------+-----------+-----------+------------+ 有需要修正的地方歡迎提出~~ 作者: kaz09 (le petit prince) 看板: NDS 標題: [情報] 2016年5月23日~5月29日 日本銷售 時間: Thu Jun 2 12:26:16 2016 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.89.121.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1464841578.A.E2D.html ※ 編輯: kaz09 (202.89.121.16), 06/02/2016 12:26:37 kaz09:轉錄至看板 PlayStation 06/02 12:27
rei196: 61個人需要dvd player 06/02 14:51
DJRobin: 雖然早發一年,想不到WIIU總銷贏過PS4,但也快黃金交叉了 06/02 16:29
mark10539: 不意外啊 ps4在日本頭幾年一直賣得沒有特別好 06/02 16:35
mark10539: 最近日廠作品慢慢多起來才開始比wiiu好 06/02 16:36
DJRobin: 要不是長期缺貨+薩爾達延期,說不定能一直領先直到NX發售 06/02 16:49
lnmp: 很奇怪PS4明明在日本表現一直沒有很突出,日廠卻慢慢多起來 06/02 17:44
lnmp: ,相反的WiiU靠這樣少量的日廠卻還能有這樣表現已經很好了 06/02 17:44
Giovani: 日廠靠PS4吃日本海外 日廠除了DQB 幾乎都是海外賣更多 06/02 18:12
lupin3rd: 今年的DQ派生作品銷量都有些微妙,而且也沒帶動主機銷量 06/02 19:14
lnmp: 日廠海外賣更多請拿出數據謝謝 06/02 19:25
ddrdod: PS4跟WiiU目前累計銷量差距309327 06/02 19:28
hasebe: 因為日三廠都轉手遊廠啦,家機老任一人遊戲數抵好幾家 06/02 20:51
leamaSTC: 日廠到底有沒有真正銷出海外應該...不用在這版討論也知 06/02 20:52
lupin3rd: 日廠能海外上的了檯面大概只有Atlus 白金 Fromsoftware 06/02 21:32
lupin3rd: 前都有任天堂聯名遊戲,就等FS合作老馬靈魂XD 06/02 21:37
lupin3rd: 前兩家 06/02 21:37
Giovani: 舉幾個例子 MGSV日本47萬:海外270萬 黑魂3 29萬:99萬 06/02 22:27
Giovani: FF零式15萬:80萬 龍珠XV 11萬:86萬 邪靈入侵11萬:165萬 06/02 22:27
Giovani: BIO啟示2 10萬:41萬 火影風暴4 10萬:80萬 SFV:7萬:61萬 06/02 22:29
chinhsi: 想當初 BIO2 日本國內就破百萬 06/02 22:32
Giovani: BIO2是日本國內破200萬 全球500萬 06/02 22:38
hasebe: 日廠能打海外的,其實就老面孔那幾個 06/02 22:50
hasebe: 但真正問題是DLC=>手遊課金的惡性循環 06/02 22:51
hasebe: 只吃海外,賣不了本土的產業,能穩定的不多 06/02 22:52
justicem: 好嚴苛喔 06/02 22:59
recx: 應該說會做任天堂風格遊戲本來就少了 還受到手遊影響(? 06/03 01:05
bibbosb4: PS4策略成功日廠變多銷量增多很正常啊 06/04 16:33
bibbosb4: WiiU只能本家,作品生命力也有限賣這樣也正常了 06/04 16:34
hasebe: 日廠沒變多吧ww 06/04 16:54
hasebe: 歐美比較感覺出三廠差距,日本嘛… 06/04 16:54
hasebe: 我只能說日本當代王者是手遊課金,再來是3DS 06/04 16:55
hasebe: 家機老任一打十(無誤) 06/04 16:55
lnmp: 問題是PS4有什麼理由日廠變多?憑什麼不是給WiiU機會變多?更 06/04 17:28
lnmp: 不用說那台拿一堆日廠的PSV根本沒突出表現,應該換WiiU試才 06/04 17:28
lnmp: 對,不然也該是3DS,3DS的少數日廠打趴其他平臺上的日廠, 06/04 17:29
lnmp: 結果日廠還是只會向Sony靠攏 06/04 17:29
aterui: 想太多,那些所謂的向SONY靠攏的廠商都跨steam了 06/04 17:37
aterui: 單純只靠日本市場活不下去了只能想辦法向國外發展 06/04 17:37
leamaSTC: PS4當初裝機量遠輸WiiU時 日廠也是在捧PS3啊 06/04 18:20
leamaSTC: 講那些都笑話啦 06/04 18:21
taldehyde: 又都是三廠的錯囉 06/04 18:31
hasebe: 其實現在PS34 ONLY的遊戲還是很多 06/04 18:41
hasebe: 只是大部份都是純日系的(像萌向作) 06/04 18:42
hasebe: 老實講真的去跨平臺的不多,這也和日三廠越玩越小有關 06/04 18:43
hasebe: 甚至某K前大廠乾脆不玩了XD 06/04 18:44
hasebe: 總之靠攏現象是真的有,這應該是業務面問題了 06/04 18:45
lnmp: 當然是三廠的錯 06/04 18:52
lnmp: http://geimin.net/da/db/2015_ne_fa/index.php 自己看去年 06/04 18:52
hasebe: 反正日廠就乖乖玩課金吧,難得出個大作還不是常做爛被罵 06/04 18:53
lnmp: 3DS用89片創造1526萬銷售量,WiiU用20片創造304萬銷售量 06/04 18:53
lnmp: 另外一邊,PS4用84片賣384萬,PSV用125片賣335萬 06/04 18:54
lnmp: PS3用55片賣291萬,這數量跟任天堂平台上效率差太多了 06/04 18:54
lnmp: http://geimin.net/da/db/2014_ne_fa/index.php 2014年 06/04 18:55
lnmp: http://geimin.net/da/db/2013_ne_fa/index.php 2013年 06/04 18:55
lnmp: 三廠有給過WiiU機會嗎? 06/04 18:56
leamaSTC: 我不覺得是三廠的錯 這是他們自己選擇的 06/04 19:16
leamaSTC: 所以日廠衰退就不要在那邊機機歪歪的 06/04 19:16
lnmp: 他們會說是3DS/WiiU拖累市場,啊片子出的比較少了是怎麼拖累 06/04 19:19
hasebe: 今天機戰馬上就是個例子ww 06/04 19:19
aterui: 3DS的機戰是有賣比較好嗎? 06/04 19:26
lnmp: 機戰兩邊不能這樣比,任天堂掌機這邊每次出來參戰數量爆少 06/04 19:27
lnmp: Sony那邊列出來可以排了兩三頁,給予成本一開始就差很大 06/04 19:27
lnmp: 而且熟析機戰的人都知道任天堂掌機這邊很長一段時間不是本家 06/04 19:29
hasebe: 機戰其實越賣越差了 06/04 19:29
lnmp: 做的,是AI社做的,成本少又不是親兒子 06/04 19:29
hasebe: 先聲明我是機戰迷和前MGS迷,但這兩個就是偏心代表XD 06/04 19:30
lupin3rd: 機戰UX的劇本和分鏡,讓我以爲AI社才是親兒子啊(大誤 06/04 20:29
hasebe: AI社其實也有鳥過ww(SRWK)但他們有記取教訓XD 06/04 20:32
hasebe: 另外正傳SRW是參戰數太多了 06/04 20:35
hasebe: 造成製作費過高,然後動畫、劇情、出擊數都吃不消 06/04 20:35
chocoboex: 任天堂的主機不只日三廠不積極,歐美的三廠更是直接忽 06/04 21:12
chocoboex: 視鳥都不鳥,歐美三廠真是大錯特錯無可救藥。 06/04 21:12
lnmp: 歐美三廠至少有幫XBone,忽視PSV,結果市場還在 06/04 21:23
lnmp: 日三廠忽視XBone,積極幫PSV,結果是市場縮小,當然有問題 06/04 21:24
hasebe: 歐美有單引擎通跨啊,有人沒搞清楚狀況,不愧是三寶wwww 06/04 21:25
lnmp: 當然我知道有人連這基本的偏好差異都看不出來,蠻可憐的 06/04 21:25
hasebe: 吃開發引擎通跨,少打了XD 06/04 21:25
hasebe: 三寶你意外嗎?XD 06/04 21:25
lnmp: 日三廠寧可讓市場越來越小也不肯修改路線,自作孽無誤 06/04 21:26
hasebe: 全世界在走PS4/X1/PC,還在PS4/Vita,大作怕賠限時獨佔w 06/04 21:27
hasebe: 跟著單一廠商,有越玩越肥就算了:做PM的GF社 06/04 21:28
hasebe: 問題是絕大多數日廠都沒有 06/04 21:29
hasebe: 另外,海外不跨WiiU是另一個故事了,三寶不要來亂XD 06/04 21:29
chocoboex: 繼續自爽吧,反正沒遊戲都不會是任天堂的問題,一切三 06/04 21:31
chocoboex: 廠負責。 06/04 21:31
lnmp: 是很爽啊,3DS一台就打爆日三廠努力拱起來的Sony三平臺,日 06/04 21:34
lnmp: 三廠繼續睡吧,早晚被邊緣化淘汰 06/04 21:34
lnmp: 歐美三廠也不是無條件支援Sony家機,等那天你主機規格跟另外 06/04 21:35
lnmp: 兩家差太多就會被選擇放棄 06/04 21:35
chocoboex: 哈,日三廠不會倒,他們會用手遊補貼。至於PS因為性能 06/04 21:45
chocoboex: 太差被三廠放棄?放心,只要任天堂還在,性能最差就不 06/04 21:45
chocoboex: 會是PS。 06/04 21:45
hasebe: 樓上不自己發一篇好刪推文嗎?XD 06/04 21:56
hasebe: 反正日廠都手遊廠了,沒差啦www 06/04 21:56
hasebe: 課金!燒招牌! 06/04 21:57
lnmp: 日三廠越來越多有名標題遊戲變手遊,未來可能直接拋棄家用, 06/04 22:04
lnmp: 像KONAMI最挺Sony現在呢,以後可能連實況野球也只剩手遊喔, 06/04 22:04
lnmp: 家用版現在變兩年出一次 06/04 22:04
lnmp: 誰規定手遊就得補貼家用,能活下去才是王道,家用方面既然上 06/04 22:07
lnmp: 面的不懂得轉彎收起來也是非常有可能的事 06/04 22:07
hasebe: 啊,順道一提,某樓三寶正是這畸形政策養出來的產物w 06/04 22:14
bibbosb4: 不過現在被放棄的就是WiiU,NX再被放棄大概就無力回天了 06/04 22:27
bibbosb4: 不過老任自己沒有跟上市場的基本要求就別怪三廠放生了 06/04 22:35
hasebe: 歐美那邊沒話說,日廠的話...就算PS4和WiiU顛倒 06/04 22:39
hasebe: 狀況也不會變,看看3DS和VITA就知道了 06/04 22:40
hasebe: 其實走自己路也是一招,但不是大好就大壞 06/04 22:41
rei196: 現在我只希望手遊全倒 06/04 22:42
hasebe: 手遊倒了,日廠會尋找別的路課金的,他們回不去了w 06/04 22:44
bibbosb4: 3DS是建立在有招牌大作和長年霸權才能這樣,不過老任也 06/04 22:48
bibbosb4: 不能一直靠掌機,畢竟掌機歐美根本吃不了香 06/04 22:48
hasebe: 我意思是3DS一三廠銷售那麼亮眼,還是一堆三廠VITA ONLY 06/04 22:49
bibbosb4: PSV也沒死透老實說也代表SONY在三廠支援方面真的很穩 06/04 22:49
bibbosb4: 老任不打破這局面的話後代主機生存難度會越來越高 06/04 22:50
hasebe: 這串一開始就沒討論歐美啦,純看日本狀況XD 06/04 22:50
hasebe: 是某個三寶天兵拉近來的w 06/04 22:50
hasebe: 老實講要打破不難,歐美通跨風基本上來者不拒 06/04 22:51
hasebe: 只看老任要不要放下身段 06/04 22:51
hasebe: 和NBA一樣,有球星代表勝利,但現在不是只靠球星的時代(? 06/04 22:52
hasebe: 至於日本...就我常說的,你們還是去課金吧 06/04 22:52
lnmp: PSV日本沒死透是因為三廠硬撐,但是投入數量資源跟銷售量完 06/04 23:09
lnmp: 全不成比例,所以才會越來越多三廠跑去手遊,等於是拿日本遊 06/04 23:09
lnmp: 戲機市場的未來去賭PSV,反正日三廠會怎樣時間會證明,數據 06/04 23:10
lnmp: 是沒有任天堂的話這市場很難看喔,我上面po的網頁你把任天 06/04 23:10
lnmp: 堂主機跟Sony主機交換拿掉看看 06/04 23:10
rei196: PSV我是拿來遙控遊玩的,讚! 06/04 23:44
ogt84your: 看過一些手遊誇張的營收 真的會理解為什麼廠商開始往 06/05 00:02
ogt84your: 手遊跑 06/05 00:02
Luigi00001: 日本手機普及率超高 更加適合手遊的發展 06/05 00:09
Luigi00001: 手遊本身可以不需要收錢 靠後續的吸金手段 只要有人 06/05 00:10
Luigi00001: 跳坑就能赚得比傳統遊戲更多 何樂而不為?XD 06/05 00:10
hasebe: 不如說是轉彈在賺,這模式以後去哪都會死性不改,繼續沉淪 06/05 00:13
Luigi00001: 一般人出門不見得會帶掌上遊戲機,可是機乎每個人出門 06/05 00:13
Luigi00001: 都會帶手機,這也是手機遊戲得以崛起的因素XD 06/05 00:13
Luigi00001: 日系手遊是靠轉蛋 華系是靠VIP (韓系是靠?XD) 06/05 00:15
f124: 一堆看到一張圖就幾萬幾萬的丟錢去抽 這麼好騙當然都做手遊 06/05 00:16
ogt84your: 遊戲選的好 課金課到老 06/05 00:32
rei196: 手遊不倒 遊戲不會好 06/05 01:36
zaxwu: 我在手遊上課好幾萬啦,玩得比PS4+PSV還來得爽 06/05 01:38
ShenMue: lnmp 你有很多沒提及的幫你補: 06/05 14:50
ShenMue: 1,日廠 AAA 一堆跨 Xbox 誰說不跨的?你所謂挺索的某k 06/05 14:50
ShenMue: 它的AAA作那個沒跨平台是ps獨佔? 06/05 14:51
ShenMue: 2,你認為 PSV 125 個遊戲比3DS多好多,你真的認為這125 06/05 14:53
ShenMue: 個遊戲的開發成本比較多?我舉例MHX一個可能就超過十個 06/05 14:54
ShenMue: PSV的作品。開發資源的多寡是用開發費來看,非用title數 06/05 14:55
ShenMue: 我記得早就講過這個話題,日廠投入的title多,但多數是 06/05 14:55
ShenMue: 跨平台/中小作品,看起來作品多,投入的資源未必挺高的。 06/05 14:56
lnmp: AAA有跨其他沒跨沒用啊,玩家又不是一天到晚玩AAA就好 06/05 15:14
lnmp: 而且那些AAA跨的也只是貪圖MS在歐美的銷售量 06/05 15:15
lnmp: 小廠沒辦法吃到歐美不就直接不理了阿,多現實,連機會都沒有 06/05 15:16
lnmp: 喔,PSV 125片成本可能沒3DS 89片高,那PS4 84片總不會輸3DS吧 06/05 15:16
lnmp: 更別說PSV那些很多人都直接拿高畫質來嗆3DS遊戲,最好是成本 06/05 15:17
lnmp: 真的會輸3DS啦,還有WiiU的20片成本會贏PSV的125片嗎? 06/05 15:18
lnmp: 3DS這邊就一片MH系列看起來成本高(對了,3DS的MH常被稱糞畫面 06/05 15:19
lnmp: 其他3DS的遊戲勒?妖怪手錶高嗎?PADZ高嗎?3DS到底還有哪些 06/05 15:19
lnmp: 高成本遊戲你倒是說來聽聽阿,而且MH人家是投資回報高才有 06/05 15:20
lnmp: 高成本,比其他平台光畫面就不知道花錢花到哪去 06/05 15:21
lnmp: 3DS遊戲畫面差,資料又沒比人家多,3D也常被捨棄,到底高成本 06/05 15:22
lnmp: 在哪? 06/05 15:23
ak0209: SE有DQ7 8 11 KT有薩無 戰無編年史 卡社有MH 逆轉 06/06 16:06
ak0209: NBGI 跨界 海賊無限紅 偉大航路X LV5妖錶 覺得陣容沒多差 06/06 16:10
ak0209: 中小廠比較要考量業務關係 企業關係 06/06 16:17
ak0209: PSV的陣容也還好 大中作就噬神者 小玩家 FFX 討鬼 這幾個 06/06 16:29
ak0209: 不了解3DS是缺什麼作品 06/06 16:41
lnmp: DQ7,8是移植重製,而且NDS的DQ9才賣出系列最高,繼續出正常 06/06 18:27
lnmp: 薩無是WiiU過來的,戰無編年史,你確定這兩款可以跟真三無還有 06/06 18:27
lnmp: 那些版權無雙的成本比?不是有冠無雙就是好 06/06 18:28
lnmp: NBGI的跨界是Monolith Soft做的,海賊王那些是GANBARION做 06/06 18:33
lnmp: 其中Monolith Soft根本就任天堂子公司,GANBARION長期做NBGI 06/06 18:34
lnmp: 在任天堂平台上的遊戲,這些怎能跟NBGI的親兒子TO系列,海賊 06/06 18:34
lnmp: 無雙成本比呢,說不定任天堂還要幫忙一些成本 06/06 18:35
lnmp: 說Lv5更好笑,Lv5自己公司成立後賣好的都在任天堂掌機上 06/06 18:35
lnmp: 跟任天堂根本是相輔相成,如果沒有任天堂掌機Lv5恐怕還沒起來 06/06 18:36
lnmp: 從雷頓教授,閃電11人到妖怪手錶都是在任天堂掌機上成功的 06/06 18:37
lnmp: 相對的在另一家掌機上的紙箱戰機就賣不算很成功 06/06 18:38
bibbosb4: L5我怎麼看都是剛好壓對才有辦法成功,二之國也是個例子 06/06 20:30
bibbosb4: 而且經營手法也影響了是否成功,紙箱其實應該算經營失敗 06/06 20:31
bibbosb4: 以當時PSP VS DS的狀況下,紙箱也只能出在性能比較好的 06/06 20:32
bibbosb4: PSP上,但經營失敗的情況下上3DS也沒救,閃11後來也被 06/06 20:33
bibbosb4: L5玩死了 06/06 20:33
bibbosb4: 三場在主機上出遊戲本來就是場賭注,更別說老任的市場 06/06 20:34
bibbosb4: 從N64失敗後受到不少影響,這也是廠商寧願出在PS的原因 06/06 20:35
bibbosb4: 論客源穩定度還是勝老任,老任則是遊走在大贏或大敗 06/06 20:36
lnmp: 那有都大贏或大輸,牧場物語就一直賣1X~3X,現在固定2X 06/06 20:37
lnmp: 世界樹迷宮本傳也一直在1X萬 06/06 20:38
lnmp: 大敗的那些通常都是抱實驗品精神來出的,有認真出的也只有出 06/06 20:39
lnmp: 一集發現不賣就跑,PS系更多賣差的一直撐一直撐撐到人家不買 06/06 20:39
lnmp: 就沒得買的情況把人拉來的,任天堂這邊就很少這樣做 06/06 20:40
lnmp: 你說的二之國NDS版在日本賣很好喔,是PS3版日本大爆炸 06/06 20:40
lnmp: 反而在歐美才賣起來,NDS版則是直接跳過歐美版不出 06/06 20:41
lnmp: Lv5玩死閃11我也有罵阿,可是人家在3DS做出超熱賣的妖怪手錶 06/06 20:42
lnmp: 妖怪手錶熱到都有PS系玩家拿來講說可以打敗Pokemon了(爽啥?) 06/06 20:42
lnmp: 可見任天堂的市場還是有機會出現黑馬的,而且並不是那麼的低 06/06 20:43
lnmp: 近十年日本有賣超過100萬的PS系除了MHP跟FF就沒了,剩下在 06/06 20:44
lnmp: 任天堂這邊 06/06 20:46
lnmp: 如果能大賣誰要在那邊玩小市場,不然你小市場也要能玩的撐起 06/06 20:47
lnmp: 一片天啊,現在PS系剩下賣那樣算一片天嗎? 06/06 20:47
lnmp: 舉個例子 http://tinyurl.com/jy92v7u 這NDS 06/06 20:52
lnmp: 看到286名都還有10萬,3萬則是到614名都還有 06/06 20:53
lnmp: http://tinyurl.com/hgxwyej 這PSP,10萬到197名,3萬到461名 06/06 20:54
lnmp: 任天堂主機真的有比較難賣許多嗎? 06/06 20:54
yaiwuyi: 邏輯驚人還想用任天堂貶低其他平台 很好笑 玩個遊戲而已 06/15 09:11