→ rei196: 因為製作時間拉長趕不上主機的使用壽命啊(做到一半新主10/01 14:13
黃金瑪莉到現在四年了耶…
除非他們當初就預設3ds不會超過五年,
但說回來五年出3款對老任來說絕對不是難事阿!
何況五年只有一款…
→ rei196: 機就出了只好把正在開發的換線在新主機發售)10/01 14:13
推 BSpowerx: 才顧得好每一作的品質吧10/01 14:19
→ danadanad: 如果出太難的話 永遠就是那幾個高手在玩 怎麼擴大遊戲10/01 16:26
我是覺得一般通關大家都能做到,
但是要把全隱藏要素找起這點,
希望就能做的有深度一點…
→ danadanad: 人口 我自己也是覺得很簡單 New系列的這幾款幾乎都沒有10/01 16:26
→ danadanad: 懸念 每次一拿到就輕鬆破關 不過那也是小時候受過FC和10/01 16:27
→ danadanad: SFC那幾款遊戲的摧殘 才有今天的神技 不是每個人都很會10/01 16:28
→ danadanad: 玩瑪利歐 但我又想讓更多人玩他 只能自我忍耐了10/01 16:28
→ danadanad: 我覺得要是家裡有小朋友 想培訓他打電玩的人 絕對不能10/01 16:31
→ danadanad: 錯過紅白機復刻版這台 陪他把1、USA、3這幾代破關 大概10/01 16:32
→ danadanad: 以後遇到任何動作遊戲都是小菜一碟10/01 16:32
推 f124: 為什麼wiiu不出聖火了...10/01 16:57
→ chris38c28: 後面提到的換個人跑地圖 路易吉U 就是了吧10/01 17:00
恩恩,我就覺得3ds的也能辦到
推 Tsukasayeo: Wii的銀馬有二款呀10/01 17:32
對,我文章有說除了銀河以外
推 mikeneko: 還好老馬RPG沒這個限制10/01 17:37
推 sionxp: 因為主機一直都賣不好10/01 17:49
→ Cruel2: 方便跟有趣很難去取捨啊 我比較喜歡會有第二朵花這種10/01 18:18
→ Cruel2: 小提示 hardcore跟輕鬆玩家的價值觀不同吧10/01 18:19
像耀西也只會顯示你目前幾朵花,
不會說這是第幾朵,
這樣會讓人把地圖翻過一遍又一遍…
推 storym94374: 我現在只希望瑪利歐能找回探索感,也就是關卡不要做10/01 18:37
→ storym94374: 成只是收集大金幣而已,多做一點隱藏路線吧10/01 18:38
→ storym94374: 找到新的關卡甚至世界可比找到大金幣還要有趣多了10/01 18:38
→ storym94374: 所以我覺得原PO說得很有道理,現在瑪利歐作業感很重10/01 18:39
就算扣掉蒐集完三個金幣就不會到處亂摸索這點,
現在的老馬也變成除了金幣(綠星)所在地以外都幾乎沒特色…
所以玩習慣就很直覺金幣或是隱藏通道在哪邊
→ storym94374: 還有新超瑪那個一成不變的大地圖系統也該向SMW看齊了10/01 18:39
wii u 版的還不錯,
3d馬也是3ds的地圖超鳥,wiiu 超棒
推 hitsukix: 最棒的就sfc和n64的瑪利10/01 18:56
而且還不是因為當年遊戲少的關係,
而是就算跟現在的遊戲比,
遊戲性還是sfc跟n64最猛
※ 編輯: spjail (49.197.23.175), 10/01/2016 19:28:08
以目前splatoon的超高人氣來看,
紙馬splatoon感覺沒那麼震撼,
不如出gc版的噴水瑪莉傷帥續作…
(可以多加些splatoon的要素,像是能在墨裡跑)
※ 編輯: spjail (49.197.23.175), 10/01/2016 19:42:46
※ 編輯: spjail (49.197.23.175), 10/01/2016 19:46:34
→ Cruel2: 不是每個人都喜歡翻地圖一遍又一遍..10/01 19:47
推 justeat: 也沒有堅持吧?銀馬跟wii賣的好,就出二代啦。10/01 19:54
..................................內文不就有說
除了銀河瑪莉以外,
怎麼了嗎?
推 swardman4: 其實我覺得出太多玩家會膩 我想老任也很不想他們的神主10/01 20:11
推 ayubabbit: 一機一馬都已經給人一種mario過勞(曝光率過高)的感覺了10/01 20:11
→ swardman4: 牌變成像無雙或機戰連FAN都玩膩賣不出去 多慘 所以他們10/01 20:12
→ swardman4: 很克制的好幾年才出一款馬利歐10/01 20:13
推 aterui: 就愛惜羽毛,出太快讓玩家膩了反而會讓招牌崩掉10/01 20:16
→ qasew: 瑪利歐世界不是紅點就分歧嗎10/01 20:30
推 bestadi: 本家要顧品質 反觀二廠運動、PARTY、奧運沒在跟你客氣 XD10/01 20:46
推 bloodlust920: 3ds3d馬大金幣有順序真是唯一敗筆,不然很不錯10/01 22:02
→ HRock: FC跟GB上都不只一款吧?10/01 23:46
..................................內文不就有說
自從n64以來,
除了銀河瑪莉以外,
怎麼了嗎?
※ 編輯: spjail (110.142.172.119), 10/02/2016 04:33:27
推 MasamuneDate: 題外話,super mario world永遠的第一名啊…好希望10/02 08:15
→ MasamuneDate: 來個super mario world 210/02 08:15
→ chinhsi: SuperMarioMaker算嗎10/02 10:36
推 bibbosb4: 我是希望MARIO KART能解除一機一作限制啦10/02 10:43
→ bibbosb4: N64和GC的3D老馬問提在門檻太高操作要求高還要一直找 10/02 10:49
→ bibbosb4: 對新手來說很難上手,關卡設計也會受限(GC那藍幣和積 10/02 10:50
→ bibbosb4: 木關算是個例子) 10/02 10:50
推 weijay21: 所以出現了Mario maker呀,關卡玩不完10/02 10:51
→ hearry: 3DS的黃金瑪莉歐說真的已經有點膩了 不像3D樂園可以讓我一 10/02 13:04
→ hearry: 直玩 10/02 13:04
推 hitsukix: 吃金幣那款一開始就玩不太下去.. 10/02 13:12
→ gamedf: 出太頻繁會膩+1 10/02 13:44
像我這種只玩橫向捲軸的該如何是好
→ ringtweety: 現在2D瑪好像都是從NDS新超瑪的模式為基礎延伸到現在10/02 14:29
→ ringtweety: 或許是該換新架構了 我所謂架構就是指 有出Maker的話10/02 14:36
→ ringtweety: 會有新的Game Style這樣10/02 14:39
推 zerosaviour: 應該是一機一款瑪利歐賽車10/02 15:39
推 hydebeast: 覺得wiiu跟3ds的超馬都很無聊 wii跟nds的有挑戰性多了10/02 16:39
→ hydebeast: wii的個人覺得是最好玩的一代10/02 16:39
→ hydebeast: 與其多出幾代 不如內容做多一點吧 像wiiu的瑪莉歐世界10/02 16:43
→ hydebeast: 內容超豐富關卡超多的 就很有誠意又可以玩很久@@ 或是w10/02 16:43
→ hydebeast: ii的超馬那樣 第九世界每關都要把對應世界的大金幣全收10/02 16:43
→ hydebeast: 才能玩 就很有挑戰性阿10/02 16:43
※ 編輯: spjail (110.142.172.119), 10/02/2016 17:17:00
噓 fordpines: 超喜歡wii的紙馬 但3ds的普通 wiiiu的看起來也不好玩 10/02 18:18
→ fordpines: 等等補推 10/02 18:19
推 fordpines: 推 10/02 18:22
幹嘛特地補推,又不影響什麼呵呵
我反而覺得最近釋出的wii u紙馬質感很好,
(只不過我很不喜歡加入真實物品的元素)
但是近年來的ml rpg或是紙馬,
真的變成有愛的人才會玩!
完完全全沒有任何探索要素,
感覺都是照著劇情一部一部走…
學到特定招式>劇情>學特定招式…無限loop
能玩到全破已經是我的極限了…
※ 編輯: spjail (49.197.26.49), 10/02/2016 18:30:18
推 desamber: 3D LAND後來不就是玩挑戰最短路徑拚通關時間嗎?10/02 20:12
→ chinhsi: 橫向轉軸的遊戲 其實3DS不少 10/02 20:29
可以推薦下嗎?
卡比作業感太強不好玩,
蒼藍動作太遲緩也沒玩完,
目前玩了老馬、洛克人、大金剛、耀西、鏟子騎士、香緹
推 heeroy: 我還是最愛三代10/02 22:02
推 bibbosb4: m&l從以前到現在都這樣了啦,這系列主要就享受系統和劇10/02 22:49
→ bibbosb4: 情,四代更是集大成,至於紙馬,從3ds開始就迷走了10/02 22:49
ml+紙馬rpg就讓人蠻失望…
但我覺得當初sfc的老馬rpg就是特別好玩…
推 hitsukix: 四代的星星世界驚喜感再來只有在惡魔月下逆城有感受到10/02 22:50
※ 編輯: spjail (49.197.98.197), 10/03/2016 05:02:11
推 hasebe: ML一直都區域感很強啊,但探索要素還是有10/03 07:12
→ hasebe: ML紙馬負評主要是小遊戲 10/03 07:13
推 hasebe: 其實你連卡比都覺得作業感強,蒼藍覺得慢的話 10/03 07:15
→ hasebe: 我認為是你主觀意識比較大了,就選你看得爽的吧10/03 07:16
推 sendicmimic: 我倒是覺得每次玩一點點就要看拿星星聽M淫叫,10/03 10:06
→ sendicmimic: 整個動作遊戲感都被中斷10/03 10:07
→ sendicmimic: 在U上買了銀河兩代,卻一直停留在一代玩不下去10/03 10:08
→ sendicmimic: 64與日曬雖然是淫叫始祖,但關卡較長中斷感較低10/03 10:10
推 hasebe: 1拿星星會叫就64沿用啊XD10/03 10:10
→ hasebe: 其實64關卡沒有比較長,是容易卡關10/03 10:11
推 tom11725: 看了64的120星TAS真心覺得關卡沒有很長(?10/03 10:39
推 a22880897: 不考慮來個陽光老馬HD嗎10/03 12:53
可以直接2代嗎?
推 rockheart: 要改的話,也是推dlc 延長壽命比較好,不支持狂出10/03 13:58
可是請您看看黃金新超馬的dlc.......
推 storym94374: 蒼藍雷霆主打的就是超快節奏的動作遊戲耶,怎麼會慢?10/03 15:03
→ storym94374: 起碼我玩起來就是有種邊玩邊高潮的爽感,錯過可惜了 10/03 15:04
可惜我已經賣掉了…
當初只玩大概十分鐘不到,
可能是我誤判了…
因為我是超級洛克迷,
同樣都是稻船的作品,
應該是我不知不覺拿來做比較,
所以主觀意識太強。
我的洛克人阿…
→ storym94374: 另外如果不限3DS的話,真的很推steam上的Rabi-Ribi10/03 15:04
推 fordpines: 蒼藍節奏很快啊?10/03 15:05
→ storym94374: 自從SMW以來唯一讓我找回探索樂趣的國產2D動作遊戲10/03 15:05
推 HSNUism: 又窮又閒的人,才有空戰主機 有那個時間不如拿來玩遊戲10/03 22:04
我也不懂,
有的人非常非常強調畫質,
但是psp跟psv的遊戲玩完我都不知道自己在玩三小,
就真的只有畫質…
→ HRock: 你的標題會讓人誤會是指全主機阿...10/04 01:45
至少近20年來都是這樣阿…
fc跟gb也太遙遠了
→ HRock: 老馬算是給二三廠的示範作品吧,只是都賣的比三廠遊戲好...10/04 01:48
→ HRock: 出現一機一馬的狀況單純是開發資源不足罷了,要養的IP太多10/04 01:50
所以我好奇的點是,
瑪莉歐(本傳)不是出了就一定能賺錢的作品嗎…
跟神奇寶貝 薩爾達一樣,
鐵粉一定會買單。
我就會呵呵
※ 編輯: spjail (49.197.12.136), 10/04/2016 09:51:28
推 storym94374: 雖然我也會買單,但是真的會累啊...出慢點也好 10/04 09:55
→ storym94374: 起碼我不相信一個遊戲只要短時間就能變成神作 10/04 09:56
推 hasebe: 開發要時間 10/04 11:05
推 Luigi00001: 銀河能出2是因為原本就有留一手,銀河2說是1.5更貼切 10/17 16:25