推 speedingriot: echoes是外傳重製,系統跟覺醒/if差蠻多的12/20 10:14
→ speedingriot: 這幾款世界觀也都不一樣,沒有銜接上的問題12/20 10:16
想請問一下,目前狀況怎樣順序遊玩比較恰當嗎?
※ 編輯: Charizard22 (36.229.247.121), 12/20/2017 10:21:33
推 leamaSTC: 1.聖火除了特定作品關連(比如蒼炎曉女 封印烈火) 不然劇 12/20 10:22
→ leamaSTC: 情關聯性很低 幾乎可以當獨立故事來玩 12/20 10:22
→ leamaSTC: 另一個英雄王的問題在於 他是外傳重製 系統跟現在我們 12/20 10:22
→ leamaSTC: 熟知的相剋系統完全不一樣 建議當別的遊戲玩比較好 12/20 10:23
→ leamaSTC: 2.暗夜並不是不可多得的經典啦 覺醒還比較接近 畢竟是救 12/20 10:23
→ leamaSTC: 系列神作(無誤) 12/20 10:24
→ leamaSTC: 如上面所說的 Echoes當別的遊戲玩就好 不用在意先後 12/20 10:24
→ leamaSTC: 基本上聖火系列就是很花時間...英雄王可能是玩最快的 12/20 10:25
→ leamaSTC: 但個人覺得沒什麼聖火的味道...如果是這幾款順序的話 12/20 10:25
→ leamaSTC: 比較推薦覺醒先 其它兩片隨意... 12/20 10:26
→ speedingriot: 如果要感受進化的話就照發售年份(覺醒>if>外傳)玩吧 12/20 10:36
→ speedingriot: 看戰鬥動畫的人物從沒有腳掌到有腳掌XD 12/20 10:37
→ ricky158207: 入門真的推覺醒 不過原PO有考慮有中文化那能吃日文嗎 12/20 10:42
→ ricky158207: 我其實覺得白夜滿可惜的 IF大致上就是覺醒有的系統 12/20 10:44
→ ricky158207: 再強化(結婚 攻防陣...) 白夜難度沒暗夜高理應可當入 12/20 10:45
→ ricky158207: 門作 但就是那個劇情問題太讓人炎上了... 12/20 10:46
→ scotttomlee: 以原PO是因為有中文化入坑的話 那或許先玩英雄王較好 12/20 10:53
→ scotttomlee: 當然若語言不是問題的話就沒差(不過暗夜難度記得偏高 12/20 10:54
推 hasebe: 暗夜沒到經典吧XDD 12/20 11:03
推 bestadi: 覺醒(簡單有結婚的本格FE)跟英雄王(RPG化的異端FE) 12/20 11:27
推 hipposman: 經典當然要玩VC呀 系譜776下來才是經典(昭賀魂 12/20 11:37
推 LebronKing: 暗夜不算經典,但喜歡談戀愛的話還不錯 12/20 11:44
→ LebronKing: 然後就是劇情跟關卡都比白夜好上不少 12/20 11:44
推 hasebe: 暗夜劇情其實也不好,但白夜更慘XD 12/20 11:46
→ hasebe: if問題就是樹林伸常犯的合理性不足 12/20 11:46
→ LebronKing: 小時候玩的烈火之劍、封印之劍或蒼炎軌跡都更經典XD 12/20 11:46
→ LebronKing: 對 暗夜是比下有餘XDDD 12/20 11:47
→ hasebe: 入門的話封印烈火不錯,劇情王道 12/20 11:48
→ hasebe: 難度適中,系統簡單 12/20 11:48
推 hipposman: 對不起 我打錯 加賀昭三(我自揍 12/20 12:06
推 younglu: 既然英雄王玩到一半就繼續玩完好了,另兩款跟這款沒關係 12/20 12:10
→ younglu: 玩完後接覺醒,然後想輕鬆玩選白夜,想挑戰難度選暗夜 12/20 12:11
→ ricky158207: 會把暗夜當經典八成是本命在暗夜 天天小屋play吧XD 12/20 12:34
推 leamaSTC: 昭賀魂!!! 12/20 13:04
→ leamaSTC: 我是覺得暗夜真的太惡意 會選暗夜的多半就是想挑戰難度 12/20 13:04
→ leamaSTC: 但那惡意滿滿真的讓人玩到很煩 降難度又會覺得自己輸了 12/20 13:05
推 hasebe: 暗夜刁鑽我心得有提到XD,主因還是這代玻璃人太多 12/20 13:44
→ hasebe: 主力像雷歐、愛莉潔,連挨到一刀都有問題 12/20 13:45
推 jhs710041: 英雄王先打完啊,反正和本傳系統有點差距,當獨立作品 12/20 14:30
→ jhs710041: 英雄王對於很喜歡農的人相當適合XDD 12/20 14:32
→ ricky158207: 我承認我不是硬派玩家 暗夜直接DLC練功關刷下去XD 12/20 14:38
→ sendicmimic: 英雄王是偏RPG可練功,正常聖火是原本的一關關戰棋 12/20 15:17
→ Cruel2: 經典當然是聖戰的系譜 不過覺醒比較簡單 12/20 15:24
→ LebronKing: 暗夜我也是整天小屋 但劇情還是不忍直視XD 12/20 15:32
→ LebronKing: 都把小屋跟溫泉當本體了 12/20 15:32
→ diefish5566: 英雄王就是異端作品的重製 所以和系列作有點差異 12/20 22:26
推 Hasanieer: 覺醒轉職無限制,搞個dlc隨便刷。玩白夜轉職限制挺麻煩 12/20 23:24
→ Hasanieer: 的,凹點凹到心好累 12/20 23:24
推 hc20016: 暗夜玩最難 自己摸索打法 很好玩!! 12/21 00:00
噓 hc20016: 從echoes接觸fe 之後>>if >>覺醒 12/21 00:03
推 hc20016: 遊戲性最推if暗夜 (上面點太快案到 12/21 00:05
推 shielt: 為什麼if會是經典... 12/21 01:19
推 xrayxrayx: 單論關卡設計的話暗夜大概是近十年FE裡最有趣的 12/21 14:52
→ xrayxrayx: 覺醒玩到後來根本就變能力檢定了 12/21 14:53
推 hasebe: 暗夜敵人攻擊模式太繁雜了,純玩難度應該是776 蒼炎M比較 12/21 15:41
→ hasebe: 正統 12/21 15:41
推 hasebe: if某方面來說實驗性質也很重,像把回避幾乎砍掉 12/21 15:43
→ hasebe: 造成只有攻防突出的單位能使用,高速角、平均角很慘 12/21 15:44
→ hasebe: 比如愛莉潔、雷歐的參數,去其他款會很強,但待if就很抖 12/21 15:44
推 leamaSTC: 暗夜告訴你高防也沒屁用 攻陣一隻忍者就能把你射出血來. 12/21 15:46
→ leamaSTC: .. 12/21 15:46
→ hasebe: 高防至少還能擋一般人(?) 12/21 15:47
推 hasebe: 暗夜忍者(敵人)就是配合低回避才這麼威XD 12/21 15:51
→ hasebe: 776其實也有類似設計,但派個ACE通常都能撐著 12/21 15:51
推 Luigi00001: 砍回避不是從if才開始的 早在DS時代的兩個重製就把回 12/21 18:39
→ Luigi00001: 避公式下修了 如此一來一直是邊緣人的重甲總算出頭XD 12/21 18:39
→ Luigi00001: 然而if不幸的是,有一種職業叫忍者...... 12/21 18:40
推 hasebe: if迴避更大砍阿,之前還沒這麼誇張 12/22 00:34
→ hasebe: 另外就是防禦參數有改,總之就是數字要很高才明顯 12/22 00:34
推 Luigi00001: if的計算公式跟覺醒是完全一樣的 沒有特別改過XD 12/22 01:28
→ Luigi00001: 迴避是:(速*3+幸運)/2 有其他修正額外加 12/22 01:31
推 hasebe: 我有說還有防禦力的關係啊XD 12/22 06:46
→ hasebe: 造成能用的角色只有高防那幾位 12/22 06:47
推 Orphidon: 經典一定是虐的你不要不要又不得不佩服加賀的776啊 12/24 20:08
推 diefish5566: 高手玩的776和我自己玩的完全是兩款遊戲 12/25 02:23
推 hasebe: 776盜賊和帝娜有練有保佑 12/25 08:21
→ hasebe: 776比較刁難的只有重甲返鄉記,其他關卡都很有趣XD 12/25 08:22
推 bear26: 英雄王是我當時入門第一款 忘了紅白機還超任了 12/25 22:51
→ bear26: 所以我覺得很讚 12/25 22:52
推 Luigi00001: 776是絕對的賭博遊戲 刻意設計命中率沒有100跟0這點我 12/26 20:35
→ Luigi00001: 個人對其感到十分地詬病... 我永遠不會忘記我見過用杖 12/26 20:35
→ Luigi00001: 回復同伴都會MISS! 當下我內心OS:X的糞GAME!wwwwww 12/26 20:37
推 han960691: 感受到被遊戲玩的痛苦XD 01/15 11:33
→ han960691: if經典的部分我覺得只有同性婚姻(逃) 01/15 11:34
推 dreammares: 系譜啊,系譜才是你的歸宿,那劇情... 01/27 10:06