作者ykshih (失一墩)
看板NFL
標題Re: [NFL!] SB關鍵一球的戰術
時間Wed Feb 4 10:13:21 2015
前文恕刪,小的資歷尚淺,但從Carroll賽後訪問來看,選擇pass,耗時並不是主因,
而是考慮場上佈陣以及後續play的情況下,Carroll認為能最大化TD機率的選擇。
幾個理由: (前面板友也提過了)
1. 以只剩25秒時的情況,如果要能最大化TD機率,幾乎一定要想到可能用到三個play的
組合。而只剩一個暫停下,2nd/3rd幾乎一定要一個是傳。
2. 從NE的防守佈陣來看,Carroll認為NE是要防跑(重播看確實也如此),以當下場上SEA
的球員佈陣,傳球成功機率不會比硬跑低多少。
3. 由於1的的關係,2nd如果跑,3rd就幾乎一定要傳,在對方知道這情況下,2nd rush
失敗就會進入劣勢。當然2nd跑3rd還可以跑,但就少了一個機會。相反地,如果2nd
pass失敗後,3rd雖然八成會跑,但NE卻還是得防傳,這更讓當下選擇3rd再跑的成功
機率更大。
在不考慮失誤與防守佈陣情況下,傳->跑->跑 和 跑->傳->跑 的成功機率是一樣的
並不會第一次傳成功的機率比第一次跑成功的機率低,就使得整體機率變低。
在這前提上,其實考慮的不該是Lynch有多厲害,因為他都有兩次跑得機會。
(這很反直覺,但不考慮失誤的情況下機率的確是這樣)
而是該考慮這兩個因素:
A. 跑和傳的失誤機率差,因為如果前面play發生失誤就沒後面機會,所以如果把失誤
因素考慮進去,跑->傳->跑是比傳->跑->跑好
B. 防守佈陣:如上所說,Pete觀察到的情況讓他認為2nd 跑成功機率下降,而2nd跑的話
會連帶3rd傳的成功機率下降。這因素會使得傳->跑->跑比跑->傳->跑好。
在這兩因素權衡之下,SEA教練團認為傳->跑->跑是比較佳選擇,我認為是合理範圍的選
擇,若要批評這call,可以說Wilson整場表現也普普,前一場被4INT,使得A因素應該看
更重,但諸如這種批評也難免有點馬後砲。
我認為主因不是耗時,是因為rush失敗後才更耗時,當然NE也可以讓Lynch直接TD,但如
果NE真要這樣做,早該上次就叫暫停,就像SEA首要目標是要拿分一樣,NE這時最簡單也
該做的就是守下這TD。
以上是我認為「剩25秒」時選擇傳球不是一個wrong call的想法,
但我一直比較好奇的是,1st down是1:05開始,跑完重新佈好陣應該還有40~45秒,
(找不到最後一分多鐘開始的重播影片)
當下只有一個暫停應該也夠rush三次吧?
如果夠,SEA當下可能
1. 時間太緊迫了,沒辦法立刻下令rush三次戰術,太匆忙反而可能讓rush成功率下降
(這點SEA沒有場上指揮官就很劣勢)
2. Carroll想花5秒觀察防守佈陣
3. 想耗掉一點NE可能的反攻時間
這樣一多耗10~15秒思考,最佳選擇就不一定是跑了,因為不夠連跑三次。
如果這多耗10~15秒只是因為想耗NE時間的話,
就如edLyvonne所講SEA想太多,拿分最重要。
但我覺得三個因素都有,導致最後變成只剩25~30秒。
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※ 編輯: ykshih (76.117.135.53), 02/04/2015 10:16:47
※ 編輯: ykshih (76.117.135.53), 02/04/2015 10:26:16
→ lne: 老天不想讓SEA拿SB,傳球會INT,跑陣說不定也會Forced fumble 02/04 10:51
→ dragonyy: 這個也中肯! 02/04 13:07
推 jerryklu: 還可以跑、跑、傳,四檔再跑啊 02/04 13:14
推 hllmayday: 大原則就是不留時間給TB 是可以早一點點部屬 不過25秒 02/04 13:21
→ hllmayday: 其實也還可以 2 3 down一定要傳一個 不然時間不夠 02/04 13:21
推 dragonyy: 補個推 02/04 13:59
推 mrkey: 如果還有45秒,run 3次是足夠的 02/05 00:08
→ mrkey: 畢竟play結束,擺球,開球至少要10+秒 02/05 00:08
推 songyyy: 好文推,再推反直覺!確實球迷的直覺就是:剩1碼當然給lynch 02/05 10:38
→ songyyy: 但教練團不是球迷,他們要去思考最大化達陣成功的機率 02/05 10:39
→ songyyy: 可是當下就是(包含NE球迷)覺得這個達陣給定了,看剩下 02/05 10:39
→ songyyy: 多少時間給Brady反攻,這同時也造成海鷹想太多,浪費了時間 02/05 10:40
→ chopinlee: 從沒聽過一定要跑傳跑或傳跑傳之類的,就算是 02/06 13:57
→ chopinlee: 跑跑跑也可以跑出截然不同的3種跑法 02/06 13:58