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原文恕刪: 在分享下半場,獅子幾個四檔決定機率之前,畢竟如果選擇踢球,會是46及48碼射門,先介 紹獅子踢球員Michael Badgley: 1. 他是上季獅子踢球員,本季換為Patterson當踢球員,在三場踢失兩個加踢後,Badgley 又被簽回來。 2. 故Badgley本季僅先發4場,踢最遠1球 - 41碼。不過季後賽有踢進54碼1球。 3. 生涯Badgley 在40-49碼射門成功率為77% (37/48)這三年則提升至86% (18/21)。今年 聯盟平均是80%. 今年獅子本身就是很愛賭四檔的球隊: 四檔成功數 - 21 (聯盟第二多,僅次於黑豹) 四檔嘗試數 - 40 (聯盟第二多,僅次於黑豹) 成功率排名在中段,但在樣本數不多下,這排名就沒太大意義。 接著進到幾個本場四檔決策機率: 1. (第三節 獅子24:10領先) 當時選擇46碼射門的勝率是90.3%拼四檔的勝率是90.5% 照數據是建議拼四檔。 https://i.imgur.com/iCFJmGX.png
2. (第四節 獅子24:27落後) 當時選擇48碼射門的勝率是38.8%拼四檔的勝率是39.1% 照數據也是建議拼四檔。 https://i.imgur.com/g2coUZK.png
賽後Dan Campbell的發言:因為面對強大的對手,他所做的就是不讓對方增加持球時間,他 也知道做這些決定失敗後,必定會被抓出來鞭。但他不會後悔這些四檔的決定。 總結一下,獅子本身可能對踢球員信心度不足,自己也愛賭四檔,而且用數字面來看,強攻 四碼或許也沒不對,但最後結果不盡人意,也當然這些決定就會被拿出來檢討。 無論如何,本季對獅子來說都是成功的球季。 資料來源:https://reurl.cc/Z9Z4xA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.243.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NFL/M.1706511532.A.807.html
redplum: 獅輸有很多其他更重要的理由,但強攻四檔絕對不是最重要 01/29 15:32
redplum: 的幾個原因之一,況且獅隊很多3rd down的play call都是 01/29 15:32
redplum: 建立在4th down也會持續進攻的情況下叫的。未來走這風格 01/29 15:32
redplum: 的球隊只會越來越多。 01/29 15:32
jayno: 推數據 這樣就沒話說了 畢竟成敗論英雄 01/29 15:48
krajicek: 還有第三節那個四檔失敗造成後面連鎖反應 01/29 16:36
krajicek: 坦白說下半場獅子的進攻沒有繼續用跑陣也是很怪的事 01/29 16:37
krajicek: 可能跟Gibbs那個掉球有關,那也是一個士氣轉換的關鍵 01/29 16:37
Phater: Monday Morning Quarterback不是叫假的 01/29 16:38
krajicek: 這場可以聊的事情真的很多,SF贏得很驚險也是事實 01/29 16:39
Getbackers: 上半場結束時以為獅獅穩贏了 01/29 16:41
reye: 下酋長了啦 01/29 16:55
robinkidd: https://i.imgur.com/YcV5gzP.png 如前面R大跟K大說的 01/29 16:55
robinkidd: 第四檔沒攻過的傷害只排第4,還是第三節Gibbs掉球最傷 01/29 16:55
sleepmajesty: 丹不悔 那個fumble 最嚴重吧 直接送達陣 01/29 17:02
mascotliao: 本該是INT的球,變成一顆星助攻,從此好運離開喵喵了 01/29 17:37
medioca: 數據很反直覺 但是這是計算勝率 應該沒有考慮到和局的情 01/29 18:11
medioca: 況 不然應該還要有一個正規賽平局的選項 01/29 18:11
medioca: 另外數據也沒法考慮士氣的影響 兩個td+一個fg的差距對領 01/29 18:12
medioca: 先的球隊有更多的容錯率 對落後球隊也是士氣的打擊 等於 01/29 18:13
medioca: 至少要有三波進攻才能追平 01/29 18:13
JamesSoong: 笑死 美國人超愛用一些沒用的model 這個圖只是教練團 01/29 18:36
JamesSoong: 丟出來卸責的藉口 建議直接開除寫演算法的廢物 01/29 18:36
kyo06: 其實爭議點還是沒討論到,上半場踢不拼4檔那球 01/29 18:45
kyo06: 這球才會導致後面你變成不踢要拼有所衝突 01/29 18:48
kyo06: 上半場不拼大家著眼點就是穩穩拉成三波差距的安定感 01/29 18:52
kyo06: 不然當下沒拼其實滿多人實況是很訝異的 01/29 18:52
robinkidd: 不一樣吧,他就說拼四檔就是要拉長持球時間。 01/29 20:09
robinkidd: 上半場就剩10秒,所以選擇FG沒衝突啊 01/29 20:09
kyo06: 喔,這樣說我懂了,所以他完全不是著眼在分差 01/29 20:16
kyo06: 只是單純考慮我能不能玩久一點來下決策的,行啊 01/29 20:17
kyo06: 我們都一直執著在分差上就完全是平行世界的思維了 01/29 20:17
kyo06: 想拉長持球時間下半場卻捨棄上半場強勢的跑陣也是很詭異 01/29 20:19
robinkidd: 的確是這樣,不過Gibbs一跑就掉球真的太傷 01/29 20:54
luvuhahasiao: 後面兩個不是問題 第一個才是 01/29 22:15
JamesSoong: fumble是教練不能控制的 要不要打 4th down 是教練可 01/29 22:40
JamesSoong: 以控制的 01/29 22:40
hsnuoscar: 上面那個「4th沒過的傷害只排行第四」邏輯也太奇怪了吧 01/30 06:24
hsnuoscar: 其他的掉球或讓IU半賽到的那球又不是教練可以決定的, 01/30 06:25
hsnuoscar: 身為教練的工作不就是要穩穩在可控制的部分拿分數來彌 01/30 06:25
hsnuoscar: 補球隊掉分或可能的失誤嗎 01/30 06:26
KingCherry: 射門範圍 4th and short 數據每次都是建議攻四檔吧 01/30 08:37
KingCherry: 例行賽節目秀出來的就這樣了 01/30 08:37
fcstone: 選擇相信期望值而已,只不過遇到連兩個都失敗而已 01/30 18:42
fcstone: 現在的NBA不會因為連敗幾場就棄投3分球 01/30 18:43
fcstone: MLB也不會放棄往上揮擊,一樣的道理 01/30 18:43