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https://www.youtube.com/watch?v=pKP-aSzX8cY
長三小時包括進場和看完的討論, 請從1:00:06處開始看, 反應跟我們當時的直播觀賞串差不多, 不過他們反應最大的竟然是馬力歐,連薩爾達都得靠邊站。 從外觀真看不出來他們那麼喜歡老任的產品阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.252.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1484482920.A.1A8.html
kickyourface: 我看水管美國任天堂的影片點閱率也是Mario比Zelda 01/15 20:24
kickyourface: 多 01/15 20:24
WiLLSTW: 未看先猜Easy Allies 01/15 20:25
kickyourface: 老外還是很喜歡沙盒馬力歐吧 01/15 20:25
WiLLSTW: Mario 64是傳說啊 01/15 20:25
leamaSTC: 主要是薩爾達之前報過滿多次的 老外大多都是在等最後 01/15 20:26
leamaSTC: 那個3.3.2017 <-一般到這裡才有歡呼 01/15 20:27
WiLLSTW: 而且前面首發弱到炸 薩爾達前面一直隱約提到PV卻放最後面 01/15 20:27
WiLLSTW: 大家都心理有數了吧XDD 雖然看到3.3還是會很hi 01/15 20:28
leamaSTC: 我看的幾個老歪影片大多有猜到是薩爾達壓軸 01/15 20:28
kickyourface: 而且這次的Mario很驚奇XD 很多奇怪的元素混在一起 01/15 20:28
BSpowerx: Zelda已經一堆情報啦,只等發售了 01/15 20:29
leamaSTC: 不過多半都在講December 2017 XDDD 01/15 20:29
WiLLSTW: 食物之國有USA的成份在! 01/15 20:29
wcc960: zelda情報說一堆其實也蠻有限的,90%以上都只在開頭那一塊 01/15 20:29
WiLLSTW: 這次的Mario影片開頭根本猜不到是Mario阿ww 01/15 20:30
wcc960: 這次才終於有一些野外求生之外(如馬宿、其它NPC)的部分 01/15 20:30
sendicmimic: 我在玩銀馬二覺得舞台小行動受很大限制,還是廣大好 01/15 20:33
ffhh: 薩爾達啥? 沒玩過 買只為玩超瑪那類遊戲 01/15 20:40
dreamcube: 其實DS跟3DS首發軟體都很弱啦… 01/15 20:42
dreamcube: DS首發是"馬莉歐 N64 DS" 01/15 20:43
dreamcube: 3DS 的大使事件,就別提了… 01/15 20:43
dreamcube: NS首發有薩爾達新作,真的算很強了~ 01/15 20:44
kickyourface: Odessey跟BotW應該會對老任的發展有決定性的影響 01/15 20:44
dreamcube: mario總銷量還是比zelda好吧,zelda比較偏核心玩家 01/15 20:45
philip81501: 重點真的是後續策略 3DS都經過地震+初期低迷了 01/15 20:46
kickyourface: 我覺得3D馬也蠻核心的阿... 01/15 20:48
chinhsi: GBA首發超豐富影響也還好,不過GC首發就超弱 01/15 20:51
kickyourface: 題外話 已經有老外把Zelda 3rd trailer 的音樂轉成 01/15 20:52
kickyourface: 鋼琴了https://goo.gl/luIxNG 只有鋼琴也很棒啊 01/15 20:53
leamaSTC: 以Wii來看 銀馬2是760萬 兩光是720萬 不過兩光GC版100萬 01/15 20:53
sendicmimic: 說真的要抓到玩家喜愛口味或是自己製造流行還真難阿 01/15 20:54
leamaSTC: 不過銀馬就差很多了 01/15 20:54
crisis7287: 沒記錯Mario64算首款全3D的遊戲 近代3D運鏡基礎 01/15 20:55
crisis7287: 基本上是Mario跟Zelda兩款成為後續作品範本了 01/15 20:56
crisis7287: 而且Mario64才8MB 超小的...怎麼想都覺得超神 01/15 20:57
dreamcube: 但Wii上的 天空之劍銷量就也差很多了… 01/15 21:04
crisis7287: 天空之劍要那個新控制器非標備有差 其實上玩 01/15 21:09
sendicmimic: 天空劍主要是操作上的兩極,加上製作期短與畫面簡陋 01/15 21:10
crisis7287: 感覺過於強調揮劍的精準度 其實感覺不是很好... 01/15 21:10
sendicmimic: 而且不少人對於要打五次封印者(黑地鼠)很感冒 01/15 21:11
deathslime: 光是體感操縱也還好,道中小怪也要注意方向這點很煩 01/15 21:11
deathslime: 還有BOSS和關卡重複跑重複利用這點也很糟糕 01/15 21:11
deathslime: 重複跑,但是除了主村以外就沒多少可以互動的NPC了 01/15 21:12
deathslime: 有個拿心之器的節奏要素小遊戲玩到惱羞 01/15 21:13
deathslime: 玩到後來才發現節拍不能太準,聽聲音以後再揮才正確 01/15 21:13
dreamcube: 就DS 薩爾達甚麼都要用觸控筆,Wii天空之劍甚麼都要用 01/15 21:18
dreamcube: 體感M+,老任那時期,很多作品操控都愛這樣搞… 01/15 21:18
cms6384: 怎麼不做寫實版的馬力歐GTA 跳脫以往溫馨內容或可一戰 01/15 21:20
deathslime: 老任對於本家品牌的保護很重,光黑劇情都不敢明寫 01/15 21:21
leamaSTC: GTA的要素...槍.車.嫖 老任能玩的只有車 而且絕對不敢 01/15 21:22
deathslime: 當年Wii第一款盒子用黑色的都有一點話題 01/15 21:22
leamaSTC: 在城市裡飆車犯法之類的... 01/15 21:22
WiLLSTW: 不能明寫 但是黒い任天堂還是存在的 01/15 21:23
dukemon: 老任過往其實很黑,本家作品黑暗作也是有的 01/15 21:23
dreamcube: 其實DS薩爾達全程觸控,我也覺得沒必要,但沒想到還出 01/15 21:23
dreamcube: 了兩部… 01/15 21:23
deathslime: 對,就懂的人會知道是黑的,強的是小孩看不懂就不懂 01/15 21:23
leamaSTC: 黒い任天堂的傳說從很早就有啦 連卡比都出現裸體了... 01/15 21:24
dukemon: 聖火過去就很黑(之後換製作人劇情變王道了) 01/15 21:24
kickyourface: 做一個新IP模仿GTA可以接受 但套老馬IP只會讓我覺得 01/15 21:24
deathslime: 卡比光後面關卡難度就被稱為黒い任天堂(小孩的技術) 01/15 21:24
dukemon: 另外別忘了Mother 01/15 21:24
kickyourface: 丟掉自己核心的價值而已 01/15 21:24
leamaSTC: 最近才看到庫巴跟jr的互動 你想怎麼可以做Mario GTA 01/15 21:25
WiLLSTW: 我覺得哪天想弄大概會出現新品牌吧 就像花枝那樣 01/15 21:26
crisis7287: 家長模式那支影片實在太溫馨了 XDDDDDDD 01/15 21:26
dukemon: 有人說新作比較像陽光瑪利歐(後者我沒玩過) 01/15 21:26
WiLLSTW: 任天堂一直沒有本格的shoot game 結果誕生了Splatoon而不 01/15 21:26
WiLLSTW: 是套馬力歐的射擊 01/15 21:27
dreamcube: GTA槍是重點,我覺得烏賊仿GTA比較好吧 01/15 21:27
dukemon: 而且這算GTA嗎,只是把車子踩爛罷了... 01/15 21:27
sendicmimic: 陽馬(日曬)特點就是有各自很大的場地,盡情衝跑 01/15 21:27
wcc960: 老任當時可能高估了玩家是否同意"體感讓遊戲更好玩"這點 01/15 21:27
bestadi: 話說銀河戰士一直以來沒白過吧 0.0 01/15 21:27
dreamcube: 瑪莉歐拿槍很奇怪… 01/15 21:27
WiLLSTW: 與其說是踩爛不如說是馬力歐一直在做的踩下去的反饋吧 01/15 21:27
deathslime: 說像陽光老馬,是因為那是箱庭系老馬最後的作品吧 01/15 21:28
dukemon: 再說瑪利歐這新作也不是開放世界阿 01/15 21:28
ryoma1: 瑪利歐踩壞引擎蓋…☆☆☆☆★ 01/15 21:28
sendicmimic: 銀馬兩作雖然宇宙大,但冒險舞台常不能盡情跑跳 01/15 21:28
deathslime: 銀河老馬太偏向關卡制了,給人燃燒不足感 01/15 21:28
crisis7287: 64與陽馬都是一個大大的場地讓你跑 讓玩家自己找星星 01/15 21:29
bestadi: 但這次有joy-con啦 更擬真的盾反劍擊薩爾達 也許可能再臨 01/15 21:29
WiLLSTW: 不是開放式而是Sandbox 01/15 21:29
deathslime: 陽光老馬主要可是靠背後水槍在打 01/15 21:29
crisis7287: 銀馬其實還是單線 只是弄成一個個小星球讓你過 01/15 21:29
wcc960: 瑪莉歐用手就能放火球了,還需要槍幹麼 XD 01/15 21:29
leamaSTC: 體感薩爾達我覺得應該...不太可能啦 歐美反彈不小 01/15 21:29
deathslime: 陽光老馬的鎮上藏很多進小關的點,要靠探索找 01/15 21:30
leamaSTC: 我也覺得不拿槍可以拿水槍/漆彈槍/火球 01/15 21:30
deathslime: 鎮上也有藏會掉紅金幣的塗鴉給找 01/15 21:30
dukemon: 就只是有高樓大廈場景就說仿GTA有點太早下定論了 01/15 21:31
wcc960: 銀馬就是反省全3D對初學者有3D暈的問題,所以會假3D行2D捲 01/15 21:31
wcc960: 軸式固定路線之實 01/15 21:31
leamaSTC: 奧德賽說是仿GTA只是嘴泡而已吧 完全不同不像 01/15 21:32
deathslime: 銀馬是陽光給找的內容不少變給piece就能進了 01/15 21:32
dukemon: 總覺得影片裡面那八個人之所以反應比較少是很認真在看的 01/15 21:33
dukemon: 關係XD 01/15 21:33
dreamcube: 天空之劍2~這次除了活用joy-con,還活用了WiiFit平 01/15 21:33
dreamcube: 衡板(大誤),給你滿滿的大體感 01/15 21:33
wcc960: 奧德賽只是都市場景才被說GTA吧,內容哪可能真的仿GTA 01/15 21:35
crisis7287: 這種影片反應很大都會讓人想說是不是演的... 01/15 21:35
zaxwu: Zelda的反應在youtube上查Zelda reaction超多的 01/15 21:35
leamaSTC: Nico那邊每次都有收集老歪的薩爾達PV反應啊 01/15 21:35
zaxwu: 最後這個Trailer真的太強了 01/15 21:36
wcc960: 內容真仿GTA的話PTA會抓狂.... 01/15 21:36
leamaSTC: 大概分兩種 很認真看最後喊YES或是看到哭的=>真粉 01/15 21:36
zaxwu: 是說我也瘋狂的把每個反應都點開看過了... 01/15 21:36
leamaSTC: 看到一半就在那邊阿~啊~跳來跳去的 <--做效果假粉 01/15 21:36
crisis7287: 不過老馬出場 BOTW PV有語音跟Zelda出場 反應很一致 01/15 21:36
leamaSTC: 老馬出場 日本那邊彈幕是安倍晉三www 01/15 21:37
crisis7287: 個人覺得最後林克站起來那一幕剪輯很帥... 01/15 21:38
bestadi: 老任遊戲很多元吧 像這8人 也只有1~2個對XB2有反應 01/15 21:38
zaxwu: 我覺得整個Trailer都是神作,還有這次音樂太讚 01/15 21:38
leamaSTC: 我沒玩XB所以看到也不知道是XB2...當然沒啥反應 01/15 21:39
wcc960: 而且眼神很殺,加上有zelda(?)入浴→這回zelda很成人(?) 01/15 21:39
leamaSTC: 有個女的Youtuber不知道為啥看到薩爾達洗澡就哭了 01/15 21:39
kickyourface: 這薩爾達連脫都沒脫要怎麼成人XD 01/15 21:40
bestadi: 這次薩爾達音樂是誰 交響狂魔 橫田真人嗎!? 01/15 21:41
wcc960: link開頭裸上身+zelda洗澡,BotW已經突破系列作尺度了 01/15 21:41
kickyourface: 不是 聽說之前是做動物之森和Wii Fit的 01/15 21:41
sendicmimic: 主要是有玩過XB的才會了解XB這個標題的價值, 01/15 21:42
willkill: 薩爾達這次是片岡真央 01/15 21:43
dreamcube: 但銀馬的假3D行2D捲軸路線,其實銷量也沒有特別好…( 01/15 21:43
dreamcube: 跟2D版本比的話) 01/15 21:43
crisis7287: 有隻老外影片 看到入浴鏡頭 一直Zelda naked! 連發XD 01/15 21:43
sendicmimic: 所以有些老外很希望老任好好培養這個不輸FF的標題 01/15 21:43
dreamcube: 所以3D瑪還是走會原有3D路線,才會比較熱血~ 01/15 21:44
wcc960: XB/XBX Monorith練出的open world技術應用到這回zelda上 01/15 21:47
wcc960: 也算開花結果了 01/15 21:47
kickyourface: 片岡真央的作曲列表https://goo.gl/Ts9l5y 01/15 21:49
dreamcube: 其實問大家,大家對於retro在忙下ㄧ款zelda遊戲這傳聞 01/15 21:54
dreamcube: ,大家看法是甚麼? 01/15 21:54
dreamcube: retro 銀河戰士Prime的風格,套到薩爾達傳說,我個人是 01/15 21:55
dreamcube: 覺得滿怪的… 01/15 21:55
deathslime: Retro也有做大金剛啊,風格可以改吧 01/15 22:01
bestadi: 做第一人稱薩爾達 大家最愛的上古X薩爾達就達成啦 XDD 01/15 22:04
bestadi: 搭上joy-con體感 配上更硬派的操控解謎與巨型boss 潮~ 01/15 22:05
crisis7287: 這次索拉很正 先關心既然開放世界 有沒有...(拖走 01/15 22:07
wcc960: 若傳聞為真retro也可能只是代工,像大亂鬥X的GameArts一樣 01/15 22:07
wcc960: 或者像無雙那樣更偏動作要素的zelda衍生作 01/15 22:08
dreamcube: 因為銀河戰士Prime的風格真的很黑暗,他解謎也不是很 01/15 22:11
dreamcube: 舒服的那種,薩爾達如果照套的話,我是覺得怕怕的。 01/15 22:11
crisis7287: 比較想要XBX 機人部分拉出來以類ARMS的操作 01/15 22:11
dreamcube: 如果retro只是代工就還好~ 01/15 22:11
bestadi: 國外有玩家問神谷要不要做貝姐的Legs www 01/15 22:15
deathslime: 銀河戰士的風格本來就要很黑暗,畢竟構想有來自ALIEN 01/15 22:24
deathslime: 孤單的在黑暗中探索 01/15 22:24
sendicmimic: 銀河戰士是單機玩家專用的,氣氛又陰沉, 01/15 22:26
sendicmimic: 再說Prime三作已經完結,真要做是新系列 01/15 22:28
owl9813: 因為薩爾達之前有一堆宣傳片,但老馬是全新的一個 01/15 22:37
zaxwu: 五右衛門衝擊號用ARMS的操作一定很棒XD 01/15 22:37
zaxwu: 片岡真央,記住了,這次薩爾達的音樂真的太神 01/15 22:37
dreamcube: 其實薩爾達(林克)如果跑到GTA的城市來解謎,大家反應 01/15 22:39
dreamcube: 應該也會很激動吧 呵呵 01/15 22:39
leamaSTC: 像這樣嗎 XDDD 01/15 22:43
dreamcube: 薩爾達傳說之回到未來~ 01/15 22:46
hasebe: 歷史上額外綁週邊的賣向都會受影響(比如二之國XD) 01/15 23:12
deathslime: Metroid Prime的END梗都還沒回收 01/15 23:45
dreamcube: 我是覺得Metroid Prime玩起來感覺好硬派,其實retro的 01/16 00:00
dreamcube: 大金剛系列也很硬派,薩爾達傳說如果給retro做也這麼硬 01/16 00:00
dreamcube: 派,真的是不同風格~ 01/16 00:00
dreamcube: 不過說到銀河戰士,我還是希望銀河戰士能再出2D新作, 01/16 00:13
dreamcube: 跟大金剛歸來ㄧ樣! 01/16 00:13