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Eurogamer的技術專欄Digital Foundry, 發布他們對Switch的體驗感想,除了些技術分析之外,還有一些他們自己的感想 https://www.youtube.com/watch?v=f0lyvgeJJw0
NeoGAF網友整理的重點: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=228407160&postcount=3 部分摘要: *對主機的工業設計印象深刻,比過往任天堂遊戲主機都要優秀 *然而,他們感覺Switch像WiiU 2.0,絕大多數在試玩的遊戲畫面表現與WiiU相近 *如果不是作為一台巨大的攜帶主機,他們認為主機的推出會是一場災難 (他們稱許多試玩的遊戲解析度低於1080P) *他們認為試玩的遊戲並未展現出多少進化 *在基座(Dock)時的表現比他們原本預期的還要低,移植遊戲如轟炸超人與魔界戰記5 畫面表現都很差,解析度都低於1080P,轟炸超人還只有30fps 其他遊戲部分: *抨擊1 2 Switch,遊戲可以不靠螢幕或畫面遊玩,他們稱之為「一次性娛樂」, 不如其他迷你遊戲合集。他們說自己喜愛Wii U的Nintendo Land,但不愛1 2 Switch 認為其應該隨主機同捆,不值得分開以40美金販售。覺得1 2 Switch是非常基本 像是從App Store免費下載的遊戲合輯 *薩爾達、轟炸超人與寶貝龍是30fps,其他試玩遊戲是60fps(不過認為其他遊戲畫面也 不是讓人印象深刻) 正面評價: *若從掌機角度來看是正面。但做為家用主機卻不是那麼出色 *薩爾達在掌機模式大多時是鎖定在30fps,他們2016 E3在WiiU試玩時還達不到穩定30fps *在基座時是900p,掌機模式時720P,在WiiU是720P *Switch的720P IPS螢幕,對比3DS的400*240或WiiU的800*540螢幕,是極大的進步。 *他們很享受Arms,喜歡美術風格與操作 *馬力歐賽車8與薩爾達的掌機體驗讓他們非常印象深刻 關注: *Splatoon 2與Mario Odyssey在基座時是原生720P與60fps,他們很好奇在掌機模式 會如何 *寶貝龍移植在Switch上看起來非常模糊。可能是主機能力限制,或者是早期開發階段抑或 是草率移植 *Splatoon 2與馬力歐賽車8沒有反鋸齒(WiiU版馬力歐賽車與初代Splatoon也沒反鋸齒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1484493303.A.644.html
leamaSTC: 預料之中的評價吧 其實能跟WiiU表現差不多就很值得驚訝 01/15 23:19
leamaSTC: WiiU真的不是一台性能很爛的主機... 01/15 23:20
leamaSTC: 然後日本那邊都有掌機模式的Splatoon2 歐美原來沒試玩? 01/15 23:20
mikeneko: 我只對於有一台WiiU等級的掌機感到興奮 01/15 23:20
leamaSTC: 然後奧德賽應該只有預告片吧...這樣也能評嗎 01/15 23:21
talan: 很多國外網友反應也說是台攜帶型WiiU就夠了 01/15 23:21
robo3456: 那塊平板能有wiiu等級很猛了吧 01/15 23:22
talan: 有預告片就算得出來解析度與幀數 01/15 23:22
bcsdsenuj: 雖然沒看過實機,但看網上的影片覺得NS畫面比WiiU好很 01/15 23:24
bcsdsenuj: 多耶,是我的信仰力太強了嗎XD 01/15 23:24
mikeneko: 那也要預告片是實機畫面吧? 反正老任實體遊戲比預告好也 01/15 23:25
mikeneko: 不是一年兩年的事了XD 01/15 23:25
leamaSTC: 日本那邊體驗會的影片大多是第一眼看到驚嘆畫面漂亮 01/15 23:26
leamaSTC: 不過日本畢竟是任天島 加上他們的玩家其實不太在意畫面 01/15 23:26
leamaSTC: 至少拿實機來算啊 拿預告片來算很奇怪... 01/15 23:26
dreamcube: 只要能把Xbox360和PS3所有遊戲都攜帶出去玩,性能就夠 01/15 23:27
dreamcube: 了,我期待傳聞中的黑暗靈魂Portable 01/15 23:27
bben900911: 我自己是去Fami和4Gamer看訪談,他們認為性能是OK的 01/15 23:28
crisis7287: 12S真的很像技術展示遊戲 應該同捆或內建... 01/15 23:28
talan: 國外這種畫面解析拿預告片來算是家常便飯啊 01/15 23:28
talan: 很多3A遊戲會被這樣算 01/15 23:29
bestadi: 掌機能玩到家用薩爾達與花枝 日本人就很爽吧 01/15 23:29
leamaSTC: 畢竟是歸類成體驗會心得... 01/15 23:30
bben900911: ...因為對我來說遊戲OK比較重要。所以這方面我只是參 01/15 23:31
bben900911: 考一下,看看而已XD 01/15 23:31
leamaSTC: 是說 日本訪談大多都在聊遊戲心得 像Splatoon2的新東西 01/15 23:34
leamaSTC: 歐美訪談都是數字數字數字 也是滿有趣的 01/15 23:34
bben900911: 我覺得很多東西數字說了就差不多算了 01/15 23:35
Okadaneko: 掌機可以玩到花枝這點就可以平定整個日本市場了 01/15 23:36
bben900911: 但從日本的一些消息源 比方說日本一覺得 01/15 23:36
bben900911: 他們的移植並未有甚麼downgrade 01/15 23:36
bben900911: 老任之前有說zelda會以1080p動作、4Gamer的記者 01/15 23:37
bben900911: 認為即便有差距,但還是可以將NS算為PS4/XB1同世代性 01/15 23:37
leamaSTC: 結果花枝2平衡沒做好 新手被雙槍翻滾慘電 沒新手想玩(疑 01/15 23:37
bestadi: 魔界5 原生PS4平台有1080p ? 01/15 23:38
bben900911: 能。老實說我看下來是有點混亂w 01/15 23:38
bben900911: 當然魔界5應該是沒啥發揮到PS4性能吧w 很早期的作品 01/15 23:39
bben900911: 至少最差就跟這篇測得一樣吧,先這樣想比較好 01/15 23:42
bben900911: 也有可能是製作人為了銷售量的信心喊話啦(ry 01/15 23:43
kickyourface: 12switch不用對著螢幕做動作是一種突破 但也是風險 01/15 23:51
bben900911: 是說IGN把"青沼說1080p"這新聞做修正了Orz 01/15 23:52
dreamcube: 12switch我覺得就跟Wii play motionㄧ樣,會很好玩, 01/15 23:53
dreamcube: 但感覺都是小遊戲。 01/15 23:53
dreamcube: 但Wii play motion跟朋友玩真的很有趣,我還是會買,超 01/15 23:54
dreamcube: 小品遊戲 01/15 23:54
ayubabbit: DF本來就是在討論數字不然要幹嘛 01/15 23:58
ayubabbit: 1 2 switch與其說是nland不如說是wiiu wario 01/15 23:59
ayubabbit: 印象game&wario不是爆死了... 01/16 00:01
ARX888: DF對於消息面的掌握準確度相當高 01/16 00:03
dreamcube: 對,Nland比較像派對遊戲。12switch應該跟WiiPlayㄧ 01/16 00:03
dreamcube: 樣,歸到小品遊戲合集 01/16 00:03
ARX888: 但是他們自己做的推測或是評論 基本上當參考就行了 01/16 00:03
leamaSTC: ...我沒說討論數字不好啊...只是覺得很有趣而已 01/16 00:06
dreamcube: 其實說到派對遊戲,NS真的還沒出派對遊戲。我覺得NS出 01/16 00:11
dreamcube: 派對遊戲非常有潛力 01/16 00:11
talan: 那也只是DF特別愛講數字 不是每個歐美訪談都愛講數字 01/16 00:14
talan: 日本也有西川善司會做技術分析報導 01/16 00:18
asalfex: 痾...DF最準的就是測FPS 01/16 00:21
leamaSTC: 應該說我看的歐美訪談大多都繞著主機設計.性能跟價位在 01/16 00:24
leamaSTC: 談吧 日本我大多都是看體驗會心得 才會有這種差別 01/16 00:25
leamaSTC: 是說...這有什麼很嚴重的嗎為啥這麼多人提? 有貶意? 01/16 00:25
krousxchen: 日本遊戲不少都用不到ps4性能吧,我看DQH也是 01/16 00:40
hero568: 不知道硬體跑不跑的動惡靈7.仙后座 01/16 00:43
zaxwu: DF本來就是專攻硬體的,正常 01/16 00:49
Aqery: 推文很多人說是 WiiU 等級的掌機,但這掌機電力卻只能玩兩 01/16 00:57
Aqery: 個小時,太短了吧 01/16 00:57
leamaSTC: N3DSLL是3.5-6.5 NS是2.5-6.5 怎麼解讀看你 01/16 01:02
dreamcube: 其實初代3DS和初代PSV,效能全開也是只有三小時 01/16 01:02
dreamcube: 初代3DS玩魔物獵人3G開3D,就是三個小時而已 01/16 01:07
BDrip: 這年頭覺得待機太短就帶行動電源呀(? 01/16 01:11
crisis7287: 但因為手機發展現在尿袋幾乎是人人標配 01/16 01:13
crisis7287: 三小時已經變成小問題了 01/16 01:13
asalfex: 3小時是玩遊戲 休眠模式待機能多長沒說吧 01/16 01:15
ayubabbit: 跑zelda這種等級的遊戲三小時還嫌真不知道是不是認真 01/16 01:15
ayubabbit: 的 01/16 01:15
BellamyLee: 家機拼不過 ps,這樣做也是一搏,用掌機的優勢,不要 01/16 01:16
BellamyLee: 再出新掌機打自己就好 01/16 01:16
ayubabbit: iPad air2玩cgss能不能撐到三小時我還挺好奇的 01/16 01:16
zombsu: 不知道未來能不能靠推出新Dock來補強家機這塊 01/16 01:17
ayubabbit: 就把體感拿掉 手把不能分離式就變掌機啦 01/16 01:18
ayubabbit: 這樣cost down大概可以砍到19980。我猜是任天堂打的如 01/16 01:18
ayubabbit: 意算盤 01/16 01:18
winzz123: 這不是在用4萬多日圓的角度在評價一台3萬日圓的主機嗎.. 01/16 01:19
winzz123: . 01/16 01:19
msun: 現在的全備就可以賣到19980再送1,2,switch, 01/16 01:20
msun: 先這樣搶裝機率比較好...現在有點太貴. 01/16 01:21
diskdie7045: 19980?這價錢是掌機價啊!賣這價格3ds都不用賣了! 01/16 01:35
diskdie7045: 任天堂賣硬體沒在虧錢賣的 01/16 01:35
sdf88523: 12S真的應該要內建 除非有排行榜可以衝不然真的是一次 01/16 01:45
sdf88523: 性 01/16 01:45
ayubabbit: 任天堂開joycon 7400 dock 8000?都拿掉就15000 01/16 01:45
ayubabbit: 還有賺啊 01/16 01:45
logen: 一直扯WIIU到底要不要U的遊戲開放移植或下載啦 01/16 01:55
helba: 但ipad待機時間非常長...只要別像WIIU pad待機耗電也特別厲 01/16 02:35
helba: 害就好了 01/16 02:35
helba: 我覺得這是攜帶機必要的... 01/16 02:35
alchemy123: iPad電池那麼大手遊效能也比NS低 3小時以上很簡單... 01/16 02:44
helba: Wiiu pad本身沒有運算功能,沒開機都噴特快了 01/16 03:01
a1b2a3g4h: NS其實真的不弱,是被其他兩場夾殺才感覺配備太低吧 01/16 03:41
a1b2a3g4h: 光就娛樂性NS真的算上上品,開發者不用那麼悲觀 01/16 03:42
game721006: 比較擔心的是對三廠來說是不是好開發的平台,對消費者 01/16 03:50
game721006: 來說是不是物有所值,如果達不到標準,很怕步上WiiU的 01/16 03:50
game721006: 後路 01/16 03:50
hipponi: 我好希望能多移植WiiU的作品阿... 01/16 04:47
fox00000603: 對我來說,能帶出門,隨時跟朋友雙打,就很吸引人了 01/16 07:16
deray: 三個字 未夠班 01/16 07:40
dreamcube: 主機價格-週邊價格是錯誤的算法 01/16 07:55
dreamcube: 因為主機價格是以接近成本在賣(低利潤) 01/16 07:56
dreamcube: 但周邊價格是以高價位在賣(高利潤) 01/16 07:56
sendicmimic: 基座的數字不是能到1080P嗎? 那就是軟體只到900P囉? 01/16 08:18
dreamcube: 像dock大概只能少20多美元。(成本應該是售價的1/3~ 01/16 08:33
dreamcube: 1/4) 01/16 08:33
dreamcube: 主機都是"接近成本在賣",靠的是週邊和軟體收益。 01/16 08:34
dreamcube: 所以週邊dock賣89.99美元(週邊收益),其實同綑到主 01/16 08:35
dreamcube: 機只算成本價20多美元左右(因為主機會接近成本價在賣) 01/16 08:35
dahlia7357: 這次解決了wii U偽掌機的問題已經很好了 01/16 08:39
dahlia7357: 能把MHXX移殖就成功了 01/16 08:41
dreamcube: 『NS最貴的就是手把和螢幕本體,dock跟joy-con那種接 01/16 08:42
dreamcube: 線跟塑膠外型,絕對不可能省100美金』 01/16 08:42
leamaSTC: 順帶一問 之前大家嘲笑最兇的地瓜 體驗會後有心得提到嗎 01/16 11:13
leamaSTC: 畢竟排隊排成這樣 掌機模式持續運作 該發熱早就熱爆了吧 01/16 11:13
WiLLSTW: 地瓜散熱的問題我也很想知道 沒人提很意外.... 01/16 11:31
OROCHI97: 像psv一樣為了散熱跟續航而鎖頻吧 01/16 11:35
OROCHI97: psv把能跑到2GHz的處理器鎖到剩400MHz,ns也是類似做法 01/16 11:36
OROCHI97: 吧 01/16 11:36
kimisawa: 把地瓜鎖到剩下750ghz 還過熱那就真的沒救 01/16 13:47
kimisawa: 750MHz 打錯 01/16 13:48
syk1104: 我看ARMS的畫質超好的耶...算比較寫實系的喧染效果 01/16 15:31
syk1104: 說寫實系好像不太對~寫實感來自於機甲的光澤所以覺得很 01/16 16:28
syk1104: 細緻真實~不是指風格 01/16 16:28
bestadi: 類似瑪車有點真實系的風格嗎!? 製作人矢吹就是瑪車出身的 01/16 16:47
wachiapp: 不過電力只有3HR 看來出門要為他多準備一個尿壺了 01/16 20:16
Cornell: 回頭看之前富士康的爆料 有些點驚人的準 01/16 21:58
Cornell: 爆料中有提到Joycon上頭的按鈕名稱是SL和SR 01/16 21:59
Cornell: 電池4310mah Joycon有橘藍兩色也是對的 01/16 21:59
Cornell: https://goo.gl/sUaRJH 簡體慎入 01/16 21:59
KotoriCute: 國外推測NS的硬體就是Tegra X1 NV可能把X1庫存通通給 01/16 22:17
KotoriCute: 任天堂做NS了 01/16 22:17
ARX888: ...我還以為這種無知的說法只會被當作笑話來看呢 01/16 22:27
ARX888: 就算NS的核心真的是以X1為基礎 完全不經過改動和調整直接 01/16 22:29
ARX888: 塞進去就可以用也是幾乎不可能的事 01/16 22:29
reinhert: 把庫存塞給老任? 那如果要追加生產不就空了..老任也不可 01/16 22:38
reinhert: 能啥都不改就直接拿來用的,PS4裡面那顆AMD Jaguar也是 01/16 22:39
reinhert: 客製過的,這點XBOX ONE也一樣... 01/16 22:39
KotoriCute: 教主說過XBone和PS4的客製SOC是兩家先丟了幾百萬鎂的 01/16 22:49
KotoriCute: 研發費給AMD後才有的。 01/16 22:49
KotoriCute: 不過上面那庫存說的確是我失言了,我道歉 01/16 22:50
KotoriCute: 以任天堂對主機的想法,先投入大量經費,對X1深度客製 01/16 22:56
KotoriCute: 可能性我認為不高 01/16 22:57
talan: 本來客製化就不會深到哪去 這三大廠這幾代主機都是客製化 01/16 23:07
talan: 既有晶片 哪一個有深度客製化 01/16 23:07
Cornell: https://goo.gl/JzCxUg WiiU就是個瘋狂客制化的產物 01/16 23:08
HRock: WiiU那是定製不是客製產品吧 01/17 01:04
Cornell: https://goo.gl/oOuPHI 反正WiiU GPU不是隨便端出來的便 01/17 02:20
Cornell: 宜貨 01/17 02:21
Cornell: 上面沒有標AMD 應該是老任和瑞薩合作改的 01/17 02:22
hasebe: 廠商合作,酧e大禮都會先持股啊(等下你倒了或跑了) 01/17 03:25
hasebe: 我覺得唬爛成份居多 01/17 03:25