推 BSpowerx: XD 剛好各翻一半 01/20 00:39
推 srwcc: 被風吹跑XD 01/20 00:40
※ 編輯: kickyourface (175.182.252.138), 01/20/2017 00:41:46
※ 編輯: kickyourface (175.182.252.138), 01/20/2017 00:49:28
推 dotZu: 被風吹跑了(物理引擎) 01/20 00:45
→ leamaSTC: Link性別那句 翻成總是被刻劃成男性角色會不會比較好? 01/20 00:45
推 snowinwater: 推 其實你全翻了吧(誤 01/20 00:45
→ leamaSTC: 抱歉我英文很差也不是愛挑問題 但看到青沼說Link必須被 01/20 00:46
→ leamaSTC: 刻劃成男性角色我有點覺得奇怪... 01/20 00:46
→ kickyourface: 謝謝l大你的應該比較正確XD 01/20 00:53
※ 編輯: kickyourface (175.182.252.138), 01/20/2017 00:56:43
推 WiLLSTW: 推這篇 任天堂在這方面還不算是熟悉 BotW真的繳了很多的 01/20 00:55
→ WiLLSTW: 學費 希望能真的開花結果讓我們玩家有最好的遊戲體驗 01/20 00:55
推 HornyDraco: 推推 01/20 01:01
推 bibbosb4: 小泉因為對NS的理解性很高吧,在製作移植的部分可以提供 01/20 01:09
→ bibbosb4: 更多技術和問題上的支援吧 01/20 01:09
推 sleepmage: 被風吹跑(物理) 萬一遇到BUG就用這句吧~ 01/20 01:13
https://goo.gl/2Q15MJ
這裡有另一篇跟Waypoint的訪談
有蠻多問題有重複的
但有些問題的方向不一樣
也值得一看
大致講了BotW希望製作的客群
Zelda這個已經延續了好幾年的老IP該怎麼鎖定客群
青沼在2014E3驚覺到自己以後講話要小心
存檔有手動存檔與自動存檔
快沒電時可以趕快存檔
不用擔心NS突然沒電就直接關掉
會有很多小迷宮(shrine)是因為這個世界的組成非常大
需要有某種平衡
配音幫助對角色的連結
※ 編輯: kickyourface (175.182.252.138), 01/20/2017 01:23:21
推 ryoma1: 推 01/20 01:37
推 sendicmimic: 遊戲引擎的價值非常重要,就像當年HL2的重力槍 01/20 01:44
→ sendicmimic: 薩爾達E3展的影片也是磁石和水塊最引起人們興趣 01/20 01:46
→ kickyourface: 可是那個用葉子吹木筏那個我每看一次就想吐槽耶 01/20 01:50
→ sendicmimic: open world一種是劇情的多樣性,一種是玩法的多樣性 01/20 01:50
→ kickyourface: 那樣最好動得起來啦~ 01/20 01:51
→ sendicmimic: 他沒說要完全合乎現實的物理阿,有趣是比較重要的 01/20 01:51
推 reinhert: 被風吹跑是啥啦wwww 01/20 01:52
→ kickyourface: 也是啦 01/20 01:52
→ sendicmimic: 光是弓箭現實物理一定會下墬,遊戲中一般弓箭也是, 01/20 01:53
→ sendicmimic: 可是勇者弓一定像狙擊槍一樣 01/20 01:53
推 kumo: 謝謝翻譯~ 01/20 01:55
→ kickyourface: 可能因為在縮小帽還是其他代也有類似用風力讓船動 01/20 01:55
→ kickyourface: 但那時候是往移動的反方向吹... 好啦我會說服我自己 01/20 01:56
→ sendicmimic: 確實這點比較怪,不過遊戲往後搧風船不會往前跑嗎? 01/20 01:59
→ kickyourface: 這點我也很好奇所以打算到時候試試看XD 01/20 02:00
推 sabertomoaki: 都被風吹跑了XDDDD 這回答夠酷 01/20 02:11
推 Kamikiri: 這次的弓箭是會下墜的 之前看試玩很明顯 01/20 03:29
→ carotyao: 我喜歡那個熱氣會往上卷的設定XD 01/20 03:30
→ sendicmimic: 我是指勇者弓阿,不是木弓鐵弓 01/20 03:32
→ sendicmimic: 氣流上捲在風律有不少應用,這次試玩也看到不少。 01/20 03:34
→ examsystem: 翻譯辛苦了 01/20 03:39
推 carotyao: 應該說是後續動作,想看看能不能打一套連續技XD 01/20 04:30
推 tom11725: 全部被吹光啦XDD 01/20 07:46
推 zaxwu: 開發人員有保持一致性和凝聚力真是太好了 01/20 07:55
→ zaxwu: 希望遊戲不會虎頭蛇尾 01/20 07:55
推 zaxwu: 日本人普遍覺得薩爾達醜醜的,歐美倒是大多數好評 01/20 07:58
→ sendicmimic: 我第一眼也是覺得薩爾達很不起眼,不過絕對比花瓶好 01/20 08:01
→ sendicmimic: TP或無雙的薩爾達那種公主風格個人一直不太喜歡 01/20 08:01
→ sendicmimic: 腳色個性塑造能感受到生命力是比較好的 01/20 08:02
推 sendicmimic: 從青沼的發言可以推敲這次的薩爾達戲份很多 01/20 08:10
→ kickyourface: 我很喜歡耶 本來只看圖覺得土土的 但動起來的時候 01/20 08:11
→ kickyourface: 很不錯阿 有種奇妙的親近感 這種樸實風現在不多見了 01/20 08:11
→ sendicmimic: 有人猜雪克一族在林克沉睡百年間,一直代替他當勇者 01/20 08:11
→ sendicmimic: 所以薩爾達才會穿類似的藍色,還有冒險的打扮 01/20 08:12
→ kickyourface: 我是猜大部分的西克石版資料是薩爾達實際調查過key 01/20 08:15
→ kickyourface: 進去的 01/20 08:15
推 zaxwu: 我也希望是這樣,還有可能可以操作薩爾達玩一小段 01/20 08:16
→ zaxwu: Pv3林克在雨中看著坐著的薩爾達時,薩旁邊好像擺著劍 01/20 08:17
→ zaxwu: 不過猜測太多感覺會失去樂趣 01/20 08:17
→ sendicmimic: PV3其實藏了很多細節,不過真的別挖自己體驗最好+1 01/20 08:21
推 danadanad: 耶!終於我也可以喊「謝謝翻譯 推」了XD 01/20 08:32
→ sendicmimic: 最近很閒,有沒有薩爾達需要翻的可以說一聲 01/20 08:37
→ WiLLSTW: 物理引擎做得好才能看到E3試玩的時候大家一直在叫林克跟 01/20 08:39
→ WiLLSTW: 怪物打棒球XD 01/20 08:39
→ sendicmimic: 這次的薩爾達最可怕的是他的地圖,達XBX的90% 01/20 08:42
→ sendicmimic: 你想想XBX五個大陸聚在一起變成動作解謎遊戲的感覺 01/20 08:42
→ WiLLSTW: 希望地圖大內容物也要夠豐富RRRRRRR 01/20 08:43
→ WiLLSTW: 如果做得夠完善我想看儀式之人style的破關影片(?) 01/20 08:44
推 krousxchen: 我覺得這次的公主跟時之笛小時候比較像 01/20 08:44
→ danadanad: sendicmimic可以自己找文章就好啦XD 我會翻譯的文章通 01/20 08:48
→ danadanad: 常都是自己覺得有趣 想和喜歡任天堂的版友們分享 畢竟 01/20 08:49
→ danadanad: 有些人對英文或日文比較排斥 會少看到很多有趣資訊 如 01/20 08:49
→ danadanad: 果有更多人願意花時間翻譯當然很棒! 但下次翻譯前我會 01/20 08:49
→ danadanad: 先貼出來並且預告說會翻譯 以免像這次讓kickyourface 01/20 08:49
→ danadanad: 的前半部做白工@@ 01/20 08:49
→ kickyourface: 我沒有作白工啦 前面好像有雷的部分我就沒看快速略 01/20 08:56
→ kickyourface: 過了 我要謝謝d大幫我擋雷(握手 01/20 08:56
推 nggfn: 被風吹跑XDDDD 01/20 10:07
推 owl9813: 砍樹跟木筏就不合理了,但這種細節就懶得吐槽啦,錢快拿 01/20 12:00
→ owl9813: 去,遊戲給我吧 01/20 12:00
推 diskdie7045: 被風吹走XD 01/20 12:37
推 x12118: 推翻譯,感覺這次物理引擎會很厲害了! 01/20 13:46
推 Harrytms: 推在地化,但缺中文,矛盾呀 01/20 14:39
推 ayubabbit: 老任的在地化看看就好 歐美吵了15年的mother3還是沒有 01/20 15:33
→ ayubabbit: 任天堂還拍短片吐潮 01/20 15:33
推 willkill: Reggie已經被老媽3英文版問題問到超煩 他這次又還是被問 01/20 20:28
→ willkill: 題外 要體驗哭笑生動陪伴你的薩爾達公主 請玩玩看汽笛! 01/20 20:29
→ kickyourface: 氣笛我玩過啦 這個薩爾達參與度可以說是歷代之最 01/20 21:31
→ kickyourface: 但我想看看其他面相的 01/20 21:31