推 cherry1234: 意味著是 WII U的替代品? XDDD 01/20 09:05
推 leamaSTC: WiiU:嗆我嗆夠囉QwQ 01/20 09:11
→ asalfex: 講歸講 今年3DS賺最後一波的氣味很重 01/20 09:19
推 hasebe: NS可讓3DS產品線不用追求高性能 01/20 09:30
→ MyDarling: 此地無銀三百兩的概念 01/20 09:39
推 sugoichai: 翻譯:你們千萬不要放棄3DS,這樣會害我們少賺一邊 01/20 09:41
推 hitsukix: 互補:你們兩個互打,誰贏我留誰 01/20 09:46
推 reinhert: 3DS的銷量這麼高而且NS還沒發售當然不會放棄,但如果等 01/20 09:48
→ reinhert: 到NS的銷售量接近或超越3DS的話...XD 01/20 09:49
推 kickyourface: ns想吃的應該是psv市場吧 01/20 09:52
推 tim20048991: NS當然是想分食主機市場啊然後以掌機作為輔助賣點主 01/20 09:59
→ tim20048991: 要是新奇創意吧跟當時wii無線手把差不多然而現在遊 01/20 09:59
→ tim20048991: 戲陣容強大不少 01/20 09:59
→ BenShiuan: 大家會希望任天堂整合成一台就好嗎? 01/20 10:00
推 BraveCattle: 感覺老任就是打保守牌,但NS目前好評的就是帶著走,這 01/20 10:02
→ leamaSTC: 其實是SONY不作掌機了所以老任只好自己做一台3DS的對手 01/20 10:02
→ BraveCattle: 功能在日本我覺的根本無敵,但一直強調是家機想延長 01/20 10:05
→ BraveCattle: 3DS壽命,基本上玩家不會想同時帶3DS、NS、手機出門吧 01/20 10:06
推 ericyi: 應該是雙螢幕操作還是有一定方便性在吧 不想做雙螢幕的 01/20 10:08
→ ericyi: 就出NS 有需要雙螢幕的就出3DS 然後也可以兩邊跨 01/20 10:09
→ HolyBugTw: 老任著眼點在party game而不只是打造單人主機 01/20 10:11
→ HolyBugTw: 3DS出門和朋友同樂,也還是需要多機才能互連 01/20 10:11
→ HolyBugTw: 這NS的氛圍是就算你朋友沒主機,出門還是能同樂 01/20 10:11
→ hitsukix: 用掌機去推會覺得好貴,但用家機角度就還好 01/20 10:12
→ HolyBugTw: 掌機出去就馬車,大亂鬥,萌夯這些,都是道友 01/20 10:12
→ HolyBugTw: 可是如果換個場景,帶NS出門推坑不會窩角落像邊緣人 01/20 10:13
推 hasebe: 朋友不用主機設計真的很棒 01/20 10:14
→ hasebe: FTG PARTY類的,也不用天天扛主機 01/20 10:15
推 syk1104: 當ns把掌機族群吸乾後說法就會不一樣了,我是對資源整合 01/20 10:15
→ syk1104: 在一起是樂觀其成啦 01/20 10:15
→ hasebe: 基本算家機啦,以掌機來說太巨艦大砲了 01/20 10:16
→ hasebe: 看情況整合掌機這樣 01/20 10:17
→ HolyBugTw: NS是100%不可能把掌機族群吸乾的 01/20 10:17
推 srwcc: 覺得以後地下街更熱鬧了,真棒 01/20 10:32
→ srwcc: 喜歡這種氣氛 01/20 10:32
推 Aqery: 想當初DS也是說真的不是GBA的替代品 01/20 10:33
推 stilu: NS如果銷售有起來,取代掌機也是遲早的事 01/20 10:35
推 dreamcube: DS是真的可以取代GBA,但NS很難取代3DS的3D或雙螢幕。 01/20 10:36
推 hasebe: 目標產線精簡化遲早會合,簡單來說是保險 01/20 10:36
→ hasebe: 將來很可能朝掌機低價化作區別(順便應對日本中小廠) 01/20 10:37
推 stilu: 3D跟雙螢幕都不是NS無法取代的,看老任要不要做而已 01/20 10:38
推 hasebe: 至少短期內不會有動作,成功商品不急著取代 01/20 10:40
→ hasebe: 而且主要對手已經退出了 01/20 10:41
→ HolyBugTw: 時間會是最後的見證,過兩年再來回憶這爭論吧 01/20 10:58
推 dreamcube: 其實也不是爭論,就看老任(ㄧ廠)要不要放棄,還是經營 01/20 12:41
→ dreamcube: ?兩條都是路 01/20 12:41
推 zycamx: 嘛~感覺只是沒說死,不然現在行動平台廣泛使用來說 01/20 12:47
→ zycamx: 掌機的定位只剩比較核心的玩家才會帶著玩,以需求面(在家) 01/20 12:47
→ zycamx: 帶著玩來說NS已經可以滿足,更不用說可以帶出去同樂(推廣) 01/20 12:48
→ zycamx: 在我看來純掌機的產品定位只要NS賣的好應該就能取代了 01/20 12:48
推 zycamx: 因為老任也在做手遊合作,輕量級的遊戲做手遊也夠玩了 01/20 12:51
推 dreamcube: 反正看6月13日E3展,老任釋出的3DS軟體陣容,大概就 01/20 20:31
→ dreamcube: 知道老任對3DS的盤算是甚麼。 01/20 20:31
→ hitsukix: 3D和雙螢幕是不是真的有必要? 印象中也只有本家發揮較好 01/20 20:42
→ hitsukix: 有的三廠第二螢幕直接擺個遊戲標題就打發掉了 01/20 20:43
→ hitsukix: 至於3D..我個人是不喜歡啦..買來試一下之後就再也沒開了 01/20 20:45
推 dreamcube: 三廠就只喜歡傳統手把啊… 01/20 20:51
→ dreamcube: (Kinect、VR、3D、體感、背後觸控,三廠都說太麻煩…) 01/20 20:52
推 dreamcube: 但雙螢幕是真的有差,你光RPG把”道具”和”地圖”擺下 01/20 20:56
→ dreamcube: 螢幕,少掉切換螢幕,玩起來就不知道順多少 01/20 20:56
推 hitsukix: 多個畫面看狀態或地圖的確是比較方便 01/20 21:04
→ hitsukix: 但如果硬體性能足夠流暢的切地圖和狀態畫面 01/20 21:04
→ hitsukix: 我會選擇用一個大螢幕來玩遊戲比較舒服也只要看一畫面 01/20 21:06
→ dreamcube: 雙螢幕的例子現實生活很多,我只能跟你說某些時候雙螢 01/20 21:12
→ dreamcube: 幕絕對比ㄧ個大螢幕來的好用 01/20 21:12
→ hitsukix: 我房間也是這樣用,但用掌機時不會邊上網邊玩FE 01/20 21:15
推 dreamcube: 不是就像玩任天夠,上螢幕是狗狗動態,下螢幕規畫行程 01/20 21:17
→ dreamcube: 雙螢幕分割可以同時注音兩件事情 01/20 21:18
推 hitsukix: 螢幕夠大的話也是作的到一樣的事 看介面怎麼作 01/20 21:20
推 dreamcube: 雙螢幕跟單螢幕是絕對有差啦,賽車都還有用到三螢幕的( 01/20 21:26
→ dreamcube: 前、左、右畫面),現實生活中很多例子啦,我就不多說了 01/20 21:26
→ dreamcube: ,不然也不會有這麼多雙螢幕的存在 01/20 21:26
推 hitsukix: 賽車那個為何要用三螢幕去接,我想理由很簡單 01/20 21:31
→ hitsukix: 我也只想說「掌機的雙螢幕可有可無」,很單純 01/20 21:34
推 dreamcube: 講真的NS螢幕,也沒有New3DS上、下加起來大… 01/20 21:36
→ dreamcube: (所以大螢幕和雙螢幕,還是雙螢幕比較大,至少目前是這 01/20 21:37
→ dreamcube: 樣) 01/20 21:37
推 yuxds: 完全不覺得就算NS也成功了 任天堂就會想放棄3DS 01/20 22:44
推 WiLLSTW: NDS不是GBA替代品 01/21 07:47
→ WiLLSTW: 不過NS太大台了與其說是掌機不如說是方便攜帶 01/21 07:48
推 toyotomico: NS設計有點弱,sony只要把遊戲整合到手機共通不就贏了 01/23 18:49
→ toyotomico: 還可以少帶一台 01/23 18:50
→ toyotomico: 如果以掌機會降低效能需求的前提來看 01/23 18:51
→ toyotomico: 現在手機裡普遍都有陀螺儀,還可以支援互動模擬 01/23 18:53
推 storym94374: 手機取代掌機的陳腔濫調已經聽膩啦 更別說家用主機 01/23 19:02
→ wcc960: sony只要把遊戲整合到手機共通不就贏了←那sony怎麼還沒做 01/23 19:14
→ wcc960: 還心酸賣什麼PSV 01/23 19:15
推 toyotomico: 這就是要讓遊戲廠商自己去傷腦筋了挖哈哈哈哈 01/23 19:31
推 dreamcube: 手機跟掌(家)機,就像手機跟單眼相機 01/23 20:52
→ dreamcube: 手機不會有單眼鏡頭 01/23 20:53
→ dreamcube: 手機也不會有雙類比跟LR鈕 01/23 20:53
→ dreamcube: 手機都只是”方便”,有最簡單的功能而已 01/23 20:54
→ commandoEX: 不要再提Xperia play了... 01/23 22:50
→ commandoEX: 另外同樣屬於同一個概念下跟電視整合的也同樣蠻失敗的 01/23 23:25
→ commandoEX: 支援產品最後變成三星才有... 01/23 23:26
推 pank: Sony只要把遊戲整合到手機共通不就贏了--->智慧型手機都問世 01/24 19:35
→ pank: 多久了,怎麼還沒整合成功? 01/24 19:35
推 sleepmage: SONY嘗試過整合,叫做PlayStation Mobile,但是收攤了 01/25 12:05
推 tamixavier: 上一句叫廠商遊戲整合到手機 下一句說要廠商自己想辦 01/25 12:31
→ tamixavier: 法挖哈哈(?) 要當鍵盤ceo也不是這樣當吧? 01/25 12:31