→ hearry: 體感感覺一樣只有老任自己遊戲會特別設計 01/20 10:50
→ hearry: 3DS的3D...應該已經很久沒有好好發揮的遊戲了吧? 01/20 10:50
推 u2150260: 3DS已經快七年了,老任說不會放棄是因為還有一些遊戲 01/20 10:52
→ u2150260: 要收尾,不能明講放棄3ds啊。 01/20 10:53
→ u2150260: 另外要是NS跟WiiU一樣不成功,還能退守3ds 01/20 10:53
→ dreamcube: 我講真的3DSLL跟2DS都能有市場區隔 01/20 10:56
→ leamaSTC: 其實定位滿明顯的 但個人還是希望能盡量上NS 01/20 10:57
→ dreamcube: NS跟3DS更容易有市場區隔,只是看要怎麼規劃? 01/20 10:58
推 syk1104: 3ds一直綁著神寶和mh....如果以這軟體區分那ns戰力會下 01/20 11:08
→ syk1104: 降很多...畢竟蠻多人期待這兩款上高清的.. 01/20 11:08
→ dreamcube: 樓上講的,就是我說的軟體區隔很重要,所以要看老任怎 01/20 11:25
→ dreamcube: 麼規劃 01/20 11:25
→ dreamcube: 老任如果把”神奇寶貝”跟”DQ11”ㄧ樣分兩個版本,ㄧ 01/20 11:28
→ dreamcube: 個是傳統2D神寶,ㄧ個是高清3D神寶,那這兩個平臺差 01/20 11:28
→ dreamcube: 異性就出來了(重點還是看任天堂要怎麼安排) 01/20 11:28
推 hasebe: 熊熊看成異性就出來了XD 01/20 11:34
推 BraveCattle: 其實要區分NS和3DS要費很多心力,也要看老任有沒有那 01/20 11:43
→ BraveCattle: 麼多資源,每一步都要小心 01/20 11:44
→ krousxchen: 一開始會像FE無雙跨平台,之後就漸漸淡出3DS吧 01/20 12:56
→ krousxchen: NS跟3DS都是ARM,要同時開發難度比3DS跨WiiU低 01/20 12:57
→ dreamcube: 樓上沒講,我還沒想到NS跟3DS都是ARM架構! 01/20 13:22
→ dreamcube: 其實每ㄧ款軟體就像mario Maker,NS先出,ㄧ年後再改 01/20 13:24
→ dreamcube: 版移植3DS,這樣可以活超久… 01/20 13:24
→ krousxchen: 這樣太晚啦,我覺得之後會雙平台同時出 01/20 13:27
推 BraveCattle: 如果同樣的東西推雙版本,那比較容易,但雙平台也會互 01/20 13:37
→ BraveCattle: 相限制,若又要發揮兩個平台的優點,那我個人是覺得會 01/20 13:38
→ BraveCattle: 很累 01/20 13:38
→ dreamcube: 如果晚出的話,差異性會比較大,也不錯。marioMaker 01/20 13:40
→ dreamcube: 3DS版才有內建100個關卡,超爽der~ 01/20 13:40
→ hitsukix: 晚出把dlc東西通包成一片是很常見的銷售手法,不算差異 01/20 14:08
→ HolyBugTw: 就算是資工出身的,搞不好也無視x86, ARM, mips架構 01/20 14:26
→ husho: 掌機就是要好帶, 體積小.... 01/20 16:49
→ dreamcube: 所以,任天堂還會出改版3DS mirco嗎!!! 01/21 18:58
→ alfread: 3DS 跟 NS 雖然 "CPU" 都是 ARM 家族,但兩者規格差太多 01/24 09:46
→ alfread: 不論效能跟記憶體都天差地遠,GPU 更是全然不同的東西 01/24 09:47
→ alfread: 並不能因為 CPU 都是 ARM 架構而推導出容易雙版本的結論 01/24 09:48
推 hasebe: 資工出身的一直懶得吐槽(?) 01/24 13:07
→ hasebe: 上層業務覺得XXX很簡單已經麻木XD 01/24 13:08
推 reinhert: 業務:加這個不是很簡單嗎? RD:...(眼神死 01/24 13:48