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※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言: : 個人認為NS的優勢有以下四點 : 一、復製任天堂在掌機的優勢、掌機跟家機遊戲同時登場 : 二、硬體性能的發展已經無法在畫面上作出一眼就看的出的差異性 : 三、讓三廠可以簡單跨NS: : 1.性能極大化(其實以掌機來看,算是最強性能,而且可移植PS4XB1遊戲) : 2.聽取三廠意見、讓通用引擊支援NS : 3.手把使用標準按鍵配置、差異性不是主打而是加分(HD振動、體感、IR) : 四、索尼與微軟向下相容、第二台主機會選差異大的平台 : 第一點,主機戰爭靠的就是「勢」,紅白機超任任天堂有極大的勢 : PS搶到勢頭讓PS2氣勢超強,Wii則是一開始強但後來卻失勢 : PS4在其他兩家都失誤之下,變成獨贏 : PSP、Vita也都無法復製PS的勢頭,因為任天堂在掌機的「勢」太強大 : 再來就是任天堂掌機家機都有不同作品,NS可以集中火力 : 最後任天堂還得分心開發手機遊戲,如果還要開發新掌機等於要三線作戰 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles 老實說, 3DS賣的好但確甚至連PSP都比不上 掌機有沒有衰退? 有, NDS史上第二賣, 足足是3DS的2.5倍 連老任自己都沒辦法複製NDS的成功了... : 第二點沒啥好說,跳過 : 第三點讓NS有優勢,因為以前的任天堂主機雖然有很強的獨占,但缺少跨平台遊戲 : 最後玩家對任天堂主機的印象變成任天堂專用機,除非是任迷不然不會是首選的主機 : 有獨占也需要有跨平台遊戲,才能吸引非任迷玩家把NS當他們的首選 : 第四點,XB1也可以玩天蠍的遊戲,未來家機都會朝向這個路線 : 就算之後有PS5,我猜索尼也會讓PS4可以玩PS5的遊戲 : 在這個情況之下,一些已經買XB1跟PS4的玩家,就會考慮買NS作為第二主機 : 未來三平台路線就很明確 : 索尼純遊戲機 : 微軟PC相容 : 任天堂掌家合一 : 在三廠都跨的情況之下,「獨占」才會是決定性因素,不然只是「專用機」 你這邊矛盾了 買PS當作主力機種, 然後NS玩老任獨占, 然後老任繼續當三場墳墓 這跟WiiU現況有啥不同? 就算是Wii賣了一狗票, 成功嗎? 阿還是三場墳墓啊... 現在該要定義的是何謂成功? 怎麼定義NS成功與否呢? 先討論這點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.150.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1485413326.A.C2A.html
game721006: 過去的銷售數量才叫成功的話,目前沒有任何一家廠商能 01/26 15:10
game721006: 稱作成功,每一家都是失敗者 01/26 15:10
HRock: 你怎麼會覺得買了NS後PS4還會是主力? 還是要看遊戲吧 01/26 15:11
kimisawa: 1F 所以我才說定義怎樣才算NS成功? 01/26 15:13
kimisawa: 3F 阿 NS的性能就連PS4一半都不到.. 要跨平台表現就是 01/26 15:14
kimisawa: 會跟PS4/XB1有差距. 何況性能差距影響的移植意願也是 01/26 15:14
game721006: 廣義的成功,取下市佔第一。狹義的成功,重新獲得三廠 01/26 15:14
game721006: 支持並佔有市場一定比率 01/26 15:14
kimisawa: 目前的疑慮 01/26 15:15
game721006: 任天堂如果能突破Wii後期甚至WiiU全時期的困境,然後 01/26 15:24
game721006: 再把市佔率進一步提升就能算得上一個階段的成功,以不 01/26 15:24
game721006: 玩硬體軍備為前提來看,遊戲主機的開發很難比對手更快 01/26 15:24
game721006: 一步取得市場先機,除非新主機(不限定NS)能再次引發市 01/26 15:24
game721006: 場熱潮,否則硬體方面終究是一個弱點 01/26 15:24
dreamcube: 只要Xbox360和PS3的所有遊戲IP肯移植到NS,任天堂就算 01/26 16:20
dreamcube: 成功ㄧ半了 01/26 16:20
dreamcube: Wii和WiiU老任流失太多三廠的IP,先讓三廠肯回來為主。 01/26 16:23
dreamcube: (之後再看三廠願不願意發展新IP) 01/26 16:23
krousxchen: 要去爭取玩家把NS當主力機種呀,我原文講的那些是條 01/26 16:24
krousxchen: 件 01/26 16:24
dreamcube: (至少Xbox360有的三廠IP,老任都要有) 01/26 16:24
leamaSTC: PS4 PS3也沒複製成功啊XDD 01/26 16:27
krousxchen: 而且我的最後一段跟第四點寫的這麼分開 01/26 16:27
krousxchen: 第四點是針對已買索軟的玩家,最後一段是目標,當然會 01/26 16:28
krousxchen: 矛盾 01/26 16:28
hero568: 上世代五大主機銷量也太暴力 01/26 16:52
scott032: 三廠問題就是多一種平台給跨就沒問題 老任還是搞好獨佔 01/26 17:04
scott032: 就好 01/26 17:05
dreamcube: PS4跟X1很難跨NS(頂多像PSV和PS4那樣,ㄧ些畫面簡單的 01/26 17:10
dreamcube: 無雙之類遊戲跨ㄧ跨) 01/26 17:10
dreamcube: 但Xbox360和PS3的遊戲,老任任就盡量勸三廠跨過來,找 01/26 17:13
dreamcube: 回流失的三廠IP,然後再把自己本家軟體搞好,NS就前進 01/26 17:13
dreamcube: 很大ㄧ步了!(不要要求三廠太多~) 01/26 17:13
scott032: PS4跟X1的遊戲會很難跨嗎 頂多畫面品質變低而已 01/26 18:15
scott032: PS4還不少遊戲都會跨到PSV NS應該不會比PSV難跨吧 01/26 18:16
tom27751989: sdgg跟srw有跨到ns我就心滿意足了 啊 還有戰無XD 01/26 18:39
dreamcube: PS4與PSV互跨的,都是那種畫面(PS3等級)原本就不怎麼 01/26 19:04
dreamcube: 高的。 01/26 19:04
game721006: 也就是畫面就只是說嘴用的,多數還是只有PS3等級 01/26 19:36
OROCHI97: 那只有日廠吧,歐美很多大作的畫面連PS4/XB1已經都是拼 01/26 19:55
OROCHI97: 老命在跑了,根本沒有PSV的舞台 01/26 19:55
jamison04: 對啊,所以這種等級的你要他移植到NS實在有點不合實際 01/26 20:03
jamison04: ,NS跑得了多少是一個問題、移植到不同架構上的主機也 01/26 20:03
jamison04: 是一個問題 01/26 20:03
jamison04: 所以我覺得現在老任要做的事情很簡單,讓NS配合本家遊 01/26 20:05
jamison04: 戲賣得好,三廠才會願意把心力分給NS 01/26 20:05
sachajam: 推這篇終於有個明白人出來說話了 01/26 20:08
bibbosb4: 就算賣好性能還是擺在那吧,移不了就是移不了 01/26 20:33
bibbosb4: 對NS來說最大機會是整合掌機的優勢和陣容才比較有機會 01/26 20:34
bibbosb4: 像是MH或PM這類的作品 01/26 20:34
leamaSTC: 明白人www 01/26 20:43
leamaSTC: 老話一句啦 你的第一段反證套在其他家主機 就是人人失敗 01/26 20:45
leamaSTC: 第二段也是一樣 微軟繼續軟掉 PS當主力主機的情況 三廠 01/26 20:46
leamaSTC: 怎麼等也不會來 第二主機的想法也會依然複製WiiU下場 01/26 20:46
dreamcube: 只要三廠(B社、R星、From Software...等)願意在NS上移 01/26 20:59
dreamcube: 植或開發作品,三廠有回流任天堂,NS就算成功很多步了 01/26 20:59
dreamcube: 。 01/26 20:59
leamaSTC: 個人是覺得沒啥用就是 這幾家大多都移植到爛了 01/26 21:05
leamaSTC: 連買PS4版我都會猶豫了更何況NS版 01/26 21:06
dreamcube: 但你要想想,過去好幾家三廠,從未在3DS、WiiU上發售 01/26 21:12
dreamcube: 過作品…( 他們肯來NS真的就算成功ㄧ半了…) 01/26 21:12
sendicmimic: R星就算了,他再出個十款GTA我也不會買 01/26 21:12
scott032: 賣得好三廠用老命也會移植過來 賣不好都免談 01/26 21:13
sendicmimic: NS只要能有GameCube時期的三廠水準作的量就夠了 01/26 21:14
leamaSTC: 我的意思是移殖過來也賣不了多少 惡性循環 三廠地獄強化 01/26 21:15
leamaSTC: 而且移植過來還會天天被把在一起比畫面www 01/26 21:15
leamaSTC: *擺在一起 01/26 21:15
curu: 第一段銷量也是PS2>PS3>PS4。這跟無法複製成功沒直接關係吧 01/26 21:16
leamaSTC: 啊就不知道他在講什麼啊 還專門講"掌機" 01/26 21:17
curu: 所謂的成功不若單指銷量,原PO是否能定義一下何謂成功 01/26 21:21
msun: 原文也沒提到成功兩字 是這篇自己在提的XD 01/26 21:28
msun: 以前有人玩遊戲 有人玩主機性能規格 現在有玩主機成不成功的 01/26 21:30
ksng1092: 比首發到今天的累積銷量當然是PS3>PS4,但是銷售曲線是 01/26 22:28
ksng1092: PS4>PS3啊 01/26 22:29
TM8CMC: 有賺錢就是成功吧 01/26 23:34
hohiyan: PSP比3DS早發售7年耶...有這樣比的? @_@ 01/26 23:34
kimisawa: 耶 都算是產品銷售週期結束怎麼不能比量? 01/27 07:18
hasebe: PSP扣掉MH軟銷不怎樣啊XD 01/27 09:52
hasebe: 而且他是在日本電玩全盛期的產品 01/27 09:53
hasebe: 說穿了,PSP就是靠MH來賣的,然後趁DS~3DS空窗狂吃 01/27 09:53
hasebe: 和PS3有點像,只是PSV沒銜接成功 01/27 09:54
ksng1092: 可是PS3軟銷應該沒到不怎麼樣的程度XD 而且PS3靠誰來賣 01/27 10:20
ksng1092: 然後又趁誰的空窗期狂吃... 01/27 10:20
hasebe: Wii空窗啊XD 01/27 10:50
hasebe: PS3軟銷也還好吧,當時還有百萬大軍酸圖 01/27 10:51
hasebe: 只是當年日本市場還OK,所以數字比現在好看 01/27 10:52
hasebe: 雖然很明顯移到掌機了 01/27 10:52
zaxwu: PS3好像只有一款還兩款遊戲破百萬... 01/27 10:53
ksng1092: 是只有一款XD,FF13-2就90幾萬而已 01/27 11:20
ksng1092: 不過Wii空窗是什麼啊XD 01/27 11:21
krousxchen: Wii空窗就後期三廠發現賣不動,就放生Wii 01/27 13:17
sendicmimic: 看Wii那種三廠素質就知道打一開始就放生了 01/27 15:05
hasebe: 本家自己也放生啊XD,老任最近有這傾向 01/27 15:14
hasebe: 有好有壞,好處是不會打自己,壞處是三廠跑掉 01/27 15:15
ksng1092: 所以日本PS3是趁著Wii空窗期狂吃...有發生過這種事嗎XD 01/27 15:48
ksng1092: 日本Wii發威的時候空窗的時候,PS3跟Wii一直都是各玩各 01/27 15:54
ksng1092: 的吧,PS3後期的成長要說是因為Wii空窗了所以消費者轉向 01/27 15:55
ksng1092: 似乎沒什麼道理... 01/27 15:55
hasebe: 類似狀況啦,和PSP還是有差距 01/27 16:31
hasebe: 其實PS3後期說有起來也還好,PS4就整攤收了(日本來說 01/27 16:32