作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
看板NSwitch
標題Re: [情報] 青沼談Zelda:Breath of the Wild
時間Sun Jan 29 13:12:04 2017
https://www.youtube.com/watch?v=9n7vqDy6mqE
That One Video Gamer 與青沼宮本兩人的訪談。
雖然是訪談,但比較像閒談性質,講到的東西其實很少,姑且看看。
隨便亂挑亂翻一通,二次翻譯還經過個人詮釋,
兩種語言在腦袋裡要消化成第三種語言,我決定擺爛,
必有錯誤看看就好,請多指教。
1.想在一個禮拜內100%通關是不可能的,你可以挑戰看看 (青沼下戰帖)。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2.談到製作這個遊戲的過程:
青沼:
一開始我們造出了一塊什麼都沒有的土地,連一根草也沒有,
經由回頭反覆不斷不斷不斷不斷的玩,
去追加一些需要的東西,像是地形和建築。
不過儘管我們加了很多點子也做完了遊戲,
我仍然覺得還可以再加一些內容,也在思考一些可以放置的地方。
宮本:
我們把開發遊戲分類成兩種,
一種是你從早期開發就知道遊戲很棒,
另一種是你必須把整個遊戲做完整才能知道好不好玩。
這次有點苦惱,我們總覺得想法不錯,但不完成開發就不能知道好不好玩。
譬如說,馬兒們有聰明的AI,所以他們會自己跑動還有幫忙戰鬥,
或是物理引擎允許一些物品有重量的概念,
所以像圓木動起來不像圓木就要調整,
或是蘋果看起來怪怪的,諸如此類的隨時都在發生,
但我們卻不太清楚這些東西是否能符合我們所想的樣子,非常擔心。
或是風會把不應該動的東西吹走,該吹動的卻沒動,
所以我們的程式設計師花了非常多時間確定這些事情。
還有一個就是,從我的角度來看,幾乎每天工作人員都在增加,
一開始30~ 50人,然後成長到70,100,然後200,甚至到了300人!
這遊戲不是花我的錢做的,但我也很擔心要是遊戲生不出來會發生什麼事,
這真的是很可怕,比對戰卡農還可怕。
青沼:
這個遊戲嘛,我們時常開發到一階段,就要求全部的工作人員去玩它,
我們要每個成員都理解自己做了什麼內容,這樣我們就能策劃下一步的內容,
這花了非常多時間,不過我認為這是個非常重要且必要的程序。
在遊戲中,有很多不同的目標,每個目標的規模也不一樣,
為了要調整這些目標的規模,我讓製作群徹底玩整個遊戲,
去了解哪些是需要改變的,才能符合宮本桑的要求。
我相信我們做出了宮本桑最初心目中的那個薩爾達傳說,
符合現代標準的自由感,讓每個人都能玩得開心。
宮本:
因為世界巨大,我們認為人們會想要證明自己存在裡面,
或是知道他們在遊戲中的許多作為不是浪費時間,
所以我們放了無數的內容在遊戲裡,
把之前的薩爾達歷代遊戲中,標記,地圖,提示,
或是冒險的概要,支線任務之類能讓遊戲體驗更好的要素,都集合到這作品裡,
我們把它弄得簡單讓玩家不會忘記該去哪,或是何時開始任務。
3.談到遊戲的自由度與平衡度:
青沼:
如果你想要,你可以一開始就直衝最終BOSS。
但你想一天玩遍遊戲所有內容的話,那就是不可能的事。
雖然你可以快速直衝最後BOSS,但大概也只有快速仆街的份。
為了要打贏,你要讓林克變得更強壯,
為了讓林克變強壯,你需要探索世界並尋找各式各樣道具,
你會有足夠經歷,讓你感覺到你可以準備打最終BOSS,
幾乎就像是選擇你自己的命運一樣。
宮本:
你要怎麼調查這個遊戲,全部都看你自己,
你可以選擇何時要破關或是打BOSS。
林克冒險以來,已經很久一段時間沒有做這樣的遊戲了,
你可以選擇要怎麼強化林克,想要增加耐力,或是增加愛心(生命力),
除此之外,在遊戲中也有大量的事情可做。
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訪談最後老外秀了一堆歷代薩爾達的紀錄照片,
全愛心,辛口英雄模式,單機四劍各種模式100%,
並感謝青沼與宮本作出薩爾達傳說,
似乎還有一些閒談,不過這影片並沒有全收錄。
還有一個月等不及啦!
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推 diskdie7045: 會不會有神人出現花一個星期在打王 01/29 13:24
推 tom11725: 肯定會有人挑戰一開始就戰最終BOSSwww 01/29 13:26
→ tom11725: 只是既然還有點子沒有做進去 01/29 13:26
→ tom11725: 可以期待DLC更新嗎QQ 01/29 13:26
推 diskdie7045: 任天堂也要賣季票了?錢給你快點出 01/29 13:28
推 carotyao: 一樓那個我想應該有人一開始就可以打贏BOSS 01/29 13:33
→ carotyao: 當然前提是要確保木棒之類的不會壞掉XD 01/29 13:33
推 mave0: 我以為只有玩無雙才會一開始打boss 01/29 13:35
→ WiLLSTW: 應該會有無主線speedrun boss的流派出現吧 01/29 13:55
推 kickyourface: 真的很可怕 比打卡農還可怕(笑) 謝謝翻譯~ 01/29 14:27
推 SaberMyWifi: 一禮拜破關跟一禮拜100%不一樣等級阿 他的說法就像 01/29 14:30
→ SaberMyWifi: 是他打包票保證你無法7天內白金 01/29 14:31
推 syk1104: 等等~馬可以幫忙打怪物?挖屋~~希望可以多收服馬以外的生 01/29 14:39
→ syk1104: 物 01/29 14:39
→ syk1104: 我就不衝最早打王的步調了~收集全部的東西後~再把王虐死~ 01/29 14:42
→ syk1104: 好好體驗這遊戲XDDD 01/29 14:42
推 Kamikiri: 只跑主線的話 應該大部分遊戲都能7天內破關吧 01/29 14:46
→ Kamikiri: 但100%就差很多了 很多遊戲超壓摳 01/29 14:46
推 BSpowerx: 光那九百隻蜘蛛 別鬧了XD 01/29 14:56
推 wcc960: 青沼的第一段話,代表次回作會是zelda maker還是zelda bu- 01/29 16:59
→ wcc960: ilder嗎(誤) 林克接受卡農招降,然後重建荒廢的海拉爾大地 01/29 17:00
→ wcc960: (大誤) 01/29 17:00
推 ImCasual: 這款的TAS應該會超精彩 01/29 18:00
→ sendicmimic: 馬應該是指戰鬥會有助益,但並不是衝上去後腳踹等級 01/29 18:22
→ sendicmimic: 不過在曙光公主中的艾波那,其前腳上抬就有攻擊判定 01/29 18:23
→ sendicmimic: 真要做也不會太困難就是,這次馬兒很多戲阿。 01/29 18:23
推 owl9813: 先收wiiu版本,NS等烏賊2 01/29 19:32
→ WiLLSTW: 結果變成嚴選馬兒遊戲 01/29 20:11
→ pcs80806: 要說了話XBX也不行 主要是後期有敵人要農材料才打的贏 01/29 20:47
推 zaxwu: 最短卻是過最慢的二月.... 01/30 23:13