→ segio: 可移植度一回事.要不要做那就是另一回事.02/02 15:00
推 dreamcube: 其實我懷疑老任是不是故意不宣傳?02/02 15:15
→ dreamcube: NS的中間那塊平版是ARM架構,很好移植手遊吧?02/02 15:15
推 dreamcube: 到時候想在NS上玩到王國紀元,應該也不是不可能。(我在02/02 15:18
→ dreamcube: 想老任是不是要藏招到E3在宣傳)02/02 15:18
手遊的話
這款海之號角好像就是ios系統的
https://youtu.be/dRAuqEFzdkk
→ krousxchen: 其實另外一種想法就是Vita遊戲移植,Vita也是Arm02/02 15:22
推 leamaSTC: 反正移植過來也暴死預定啊02/02 15:31
推 tom11725: 樓上讓我想到DQ英雄集結可能就是那VITA版去改的02/02 15:32
推 dreamcube: 其實英DQ英雄結集,也是Vita(ARM)和PS4(x86)這樣跨,02/02 15:46
→ dreamcube: 跨架構感覺也沒那麼複雜,Sony那邊都有在做了。02/02 15:46
推 joeychiu: 效能太差 失敗02/02 15:52
推 nggfn: DQ BUILDER拜託快來02/02 16:02
※ 編輯: HornyDraco (223.139.129.37), 02/02/2017 16:19:14
推 syk1104: PC平台都沒啥動靜~希望是被壓著等釋放 02/02 16:23
→ krousxchen: 重點還是特效支援到DirectX幾,之前Wii系列支援太低了 02/02 21:27
→ krousxchen: 搞到三廠要移植,要用的特效都沒有 02/02 21:28
→ krousxchen: 這次應該是有改進,Unreal4才會支援 02/02 21:39
推 shenmi: 我就是因為OceanHorn入坑steam的 被他zelda式風格吸引住 02/02 21:40
→ krousxchen: 跨架構現在都有一堆引擊支援是還好 02/02 21:41
推 owl9813: 黑歷史的星海爭霸XDDDD 02/02 22:12
→ leamaSTC: OceanHorn對薩爾達老玩家來說真的是欠吐槽... 02/03 00:42
→ leamaSTC: 啊原來原po已經講一樣的話了www 02/03 00:43
推 yaiwuyi: 跨架構不是問題…市佔率才是 02/03 06:55
→ Kamikiri: 海角今年要出2代了 02/03 07:07
→ krousxchen: 跨架構還是得花人力成本,對剛起步的平台有影響 02/03 09:03
推 dreamcube: 可是PSV和PS3和PS4都有這樣跨了,這是三個完全不同的架 02/03 09:17
→ dreamcube: 構欸?感覺跨平臺也不是說真的難如登天。 02/03 09:17
→ krousxchen: 你沒看內文嗎?宮本自已說要花一年移植 02/03 10:01
→ krousxchen: 直接開發跨平台遊戲跟已作好的遊戲跨平台,一個同時作 02/03 10:03
→ krousxchen: 、一個要另外花人力 02/03 10:03
→ krousxchen: sony一定把自已的開發工具整合成可以一次開發三平台, 02/03 10:05
→ krousxchen: 廠商認為同時開發合算,就會同時開發 02/03 10:05
→ krousxchen: 這種合不合算,就是三廠移不移植遊戲的考量 02/03 10:06
→ krousxchen: 才會有vita賣的跟wiiu差不多,但三廠遊戲vita比wiiu多 02/03 10:07
→ krousxchen: 的情況 02/03 10:07
→ krousxchen: wiiu本身移植成本高,就會導致三廠移植意願低落 02/03 10:08
→ krousxchen: 通用引擊不支援、手把有螢幕、沒成就系統、非主流架構 02/03 10:11
→ krousxchen: 、只支援舊時代特效,都是增加wiiu移植難度 02/03 10:11
→ zaxwu: 成就系統www 02/03 11:11
推 dreamcube: 一次開發三平台的工具我是覺得不太可能.... 02/03 11:44
→ dreamcube: 應該廠商願意花時間去移植PS3+PS4+PSV。 02/03 11:45
→ krousxchen: unreal就是這樣呀,可以一次開發 02/03 12:09
→ krousxchen: 上次有傳聞三廠要ns作成就系統 02/03 12:09
→ krousxchen: 遊戲有成就,你要移植要砍掉成就也是麻煩 02/03 12:10
→ krousxchen: java可以各跨平台,就是有實作介面層讓程式碼能執行 02/03 12:14
→ krousxchen: 引擊可以視作是高階程式語言,通常都有實作跨平台 02/03 12:27
→ krousxchen: Wii世代前性能不足,日本廠都用低階引擊榨乾硬體性能 02/03 12:28
→ ksng1092: sony是有提供方便跨的配套開發工具,像是falcom日本一這 02/03 12:30
→ ksng1092: 種小廠應該就有在用,但是大型廠商不一定會去用,這種開 02/03 12:30
→ ksng1092: 發工具方便跨但是其他方面就有所不足了 02/03 12:30
→ krousxchen: 各家機都會盡量放硬體特效,比方說GC的八道硬體光源 02/03 12:30
→ krousxchen: Wii世代西方三廠興起,就是早就習慣用高階開發工具 02/03 12:31
→ krousxchen: 日本廠要重新適應,導致遊戲開發實力短缺 02/03 12:35
→ krousxchen: 這種「配套開發工具」就是降低跨平台門檻的作法 02/03 12:39
→ krousxchen: 還記得一代XBox被發現用PC當開發工具,還被笑 02/03 12:41
→ krousxchen: 但XB一代本身就x86,其實只是日本玩家找理由嘲笑 02/03 12:42
推 dreamcube: 所以遊戲跨平臺,真的也沒那麼難,ㄧ年內時間感覺也差 02/03 13:22
→ dreamcube: 不多 02/03 13:22
推 msun: 硬是要說移植不難就是了XD 每家廠商金錢.時間.技術力都不同 02/03 13:35
推 hitsukix: 這東西沒啥好爭的,有利澗,再難都移殖 02/03 13:41
→ commandoEX: ns用win10 iot做系統我就相信移植不難xd 02/03 18:34
推 reinhert: PS4用FreeBSD,XBOX用Win特製版,還不是一堆遊戲跨平台 02/03 19:50
→ reinhert: 就看要不要做而已阿XD 02/03 19:51
推 dreamcube: 現在想想同時跨PSV,PS3,PS4的遊戲真是了不起(ARM、Ce 02/03 20:04
→ dreamcube: ll、X86架構這樣跨) 02/03 20:04
→ bestadi: 同時跨還好吧 跨了之後優化擺爛 廠商更是了不起阿 www 02/03 20:29