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來源: https://t.co/1JXA3yscqC 如果我破英文理解沒錯的話 好像是說 老任去年夏天已經將NS的訊息公開給三廠 PC平台遊戲約一年內可移植NS 看來老任有記取以前的教訓啊 雖然實際執行起來的狀況不知如何 但包括這次超級盃廣告在內 真的感覺老任有用盡全力投資NS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.129.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486018717.A.47B.html ※ 編輯: HornyDraco (223.139.129.37), 02/02/2017 14:59:40
segio: 可移植度一回事.要不要做那就是另一回事.02/02 15:00
dreamcube: 其實我懷疑老任是不是故意不宣傳?02/02 15:15
dreamcube: NS的中間那塊平版是ARM架構,很好移植手遊吧?02/02 15:15
dreamcube: 到時候想在NS上玩到王國紀元,應該也不是不可能。(我在02/02 15:18
dreamcube: 想老任是不是要藏招到E3在宣傳)02/02 15:18
手遊的話 這款海之號角好像就是ios系統的 https://youtu.be/dRAuqEFzdkk
不過這款遊戲真是令人不知從何吐槽起…
krousxchen: 其實另外一種想法就是Vita遊戲移植,Vita也是Arm02/02 15:22
leamaSTC: 反正移植過來也暴死預定啊02/02 15:31
tom11725: 樓上讓我想到DQ英雄集結可能就是那VITA版去改的02/02 15:32
dreamcube: 其實英DQ英雄結集,也是Vita(ARM)和PS4(x86)這樣跨,02/02 15:46
dreamcube: 跨架構感覺也沒那麼複雜,Sony那邊都有在做了。02/02 15:46
joeychiu: 效能太差 失敗02/02 15:52
nggfn: DQ BUILDER拜託快來02/02 16:02
※ 編輯: HornyDraco (223.139.129.37), 02/02/2017 16:19:14
syk1104: PC平台都沒啥動靜~希望是被壓著等釋放 02/02 16:23
krousxchen: 重點還是特效支援到DirectX幾,之前Wii系列支援太低了 02/02 21:27
krousxchen: 搞到三廠要移植,要用的特效都沒有 02/02 21:28
krousxchen: 這次應該是有改進,Unreal4才會支援 02/02 21:39
shenmi: 我就是因為OceanHorn入坑steam的 被他zelda式風格吸引住 02/02 21:40
krousxchen: 跨架構現在都有一堆引擊支援是還好 02/02 21:41
owl9813: 黑歷史的星海爭霸XDDDD 02/02 22:12
leamaSTC: OceanHorn對薩爾達老玩家來說真的是欠吐槽... 02/03 00:42
leamaSTC: 啊原來原po已經講一樣的話了www 02/03 00:43
yaiwuyi: 跨架構不是問題…市佔率才是 02/03 06:55
Kamikiri: 海角今年要出2代了 02/03 07:07
krousxchen: 跨架構還是得花人力成本,對剛起步的平台有影響 02/03 09:03
dreamcube: 可是PSV和PS3和PS4都有這樣跨了,這是三個完全不同的架 02/03 09:17
dreamcube: 構欸?感覺跨平臺也不是說真的難如登天。 02/03 09:17
krousxchen: 你沒看內文嗎?宮本自已說要花一年移植 02/03 10:01
krousxchen: 直接開發跨平台遊戲跟已作好的遊戲跨平台,一個同時作 02/03 10:03
krousxchen: 、一個要另外花人力 02/03 10:03
krousxchen: sony一定把自已的開發工具整合成可以一次開發三平台, 02/03 10:05
krousxchen: 廠商認為同時開發合算,就會同時開發 02/03 10:05
krousxchen: 這種合不合算,就是三廠移不移植遊戲的考量 02/03 10:06
krousxchen: 才會有vita賣的跟wiiu差不多,但三廠遊戲vita比wiiu多 02/03 10:07
krousxchen: 的情況 02/03 10:07
krousxchen: wiiu本身移植成本高,就會導致三廠移植意願低落 02/03 10:08
krousxchen: 通用引擊不支援、手把有螢幕、沒成就系統、非主流架構 02/03 10:11
krousxchen: 、只支援舊時代特效,都是增加wiiu移植難度 02/03 10:11
zaxwu: 成就系統www 02/03 11:11
dreamcube: 一次開發三平台的工具我是覺得不太可能.... 02/03 11:44
dreamcube: 應該廠商願意花時間去移植PS3+PS4+PSV。 02/03 11:45
krousxchen: unreal就是這樣呀,可以一次開發 02/03 12:09
krousxchen: 上次有傳聞三廠要ns作成就系統 02/03 12:09
krousxchen: 遊戲有成就,你要移植要砍掉成就也是麻煩 02/03 12:10
krousxchen: java可以各跨平台,就是有實作介面層讓程式碼能執行 02/03 12:14
krousxchen: 引擊可以視作是高階程式語言,通常都有實作跨平台 02/03 12:27
krousxchen: Wii世代前性能不足,日本廠都用低階引擊榨乾硬體性能 02/03 12:28
ksng1092: sony是有提供方便跨的配套開發工具,像是falcom日本一這 02/03 12:30
ksng1092: 種小廠應該就有在用,但是大型廠商不一定會去用,這種開 02/03 12:30
ksng1092: 發工具方便跨但是其他方面就有所不足了 02/03 12:30
krousxchen: 各家機都會盡量放硬體特效,比方說GC的八道硬體光源 02/03 12:30
krousxchen: Wii世代西方三廠興起,就是早就習慣用高階開發工具 02/03 12:31
krousxchen: 日本廠要重新適應,導致遊戲開發實力短缺 02/03 12:35
krousxchen: 這種「配套開發工具」就是降低跨平台門檻的作法 02/03 12:39
krousxchen: 還記得一代XBox被發現用PC當開發工具,還被笑 02/03 12:41
krousxchen: 但XB一代本身就x86,其實只是日本玩家找理由嘲笑 02/03 12:42
dreamcube: 所以遊戲跨平臺,真的也沒那麼難,ㄧ年內時間感覺也差 02/03 13:22
dreamcube: 不多 02/03 13:22
msun: 硬是要說移植不難就是了XD 每家廠商金錢.時間.技術力都不同 02/03 13:35
hitsukix: 這東西沒啥好爭的,有利澗,再難都移殖 02/03 13:41
commandoEX: ns用win10 iot做系統我就相信移植不難xd 02/03 18:34
reinhert: PS4用FreeBSD,XBOX用Win特製版,還不是一堆遊戲跨平台 02/03 19:50
reinhert: 就看要不要做而已阿XD 02/03 19:51
dreamcube: 現在想想同時跨PSV,PS3,PS4的遊戲真是了不起(ARM、Ce 02/03 20:04
dreamcube: ll、X86架構這樣跨) 02/03 20:04
bestadi: 同時跨還好吧 跨了之後優化擺爛 廠商更是了不起阿 www 02/03 20:29