推 sdf88523: 幫紅蓮裝姬QQ 02/05 10:59
推 kenay: 推 02/05 11:10
推 eomot: 推 02/05 11:42
推 v60701v: 推 開放的心胸很重要 02/05 11:53
推 jamison04: 的確,VR目前有太多難題待解決,震動的革新相信另外兩 02/05 13:08
→ jamison04: 家也會開始發展 02/05 13:09
→ jamison04: 就算目前應用的方面不是很廣,但未來的可塑性相當大, 02/05 13:12
→ jamison04: 繼續發展說不定也有驚人的成就~ 02/05 13:12
推 sleepmage: HD震動拿來模擬烏賊水槍跟滾筒的手感也不錯 02/05 13:13
推 tom11725: 感覺就是三廠又要覺得麻煩了www 02/05 13:16
推 eomot: 我看訪談,三廠挺喜歡hd震動啊! 02/05 13:17
→ zaxwu: 場面話啦 02/05 13:19
推 a23962787: 說不定三廠是以玩家的角度表示喜歡,可是覺得很麻煩 02/05 13:24
推 GR3eeeN: 已經有三廠加入HD震動到他們遊戲裡了喔 02/05 14:12
→ hero568: 薩爾達沒HD震動 覺得可惜 畢竟家用版週期已拉至5-6年 02/05 14:37
推 space08ms: 要是青沼真的有新ip的計畫,下一部薩爾達應該是如假面 02/05 14:45
→ space08ms: 一般的外傳? 02/05 14:45
推 notmuchmoney: 還沒出之前都是最強的 怎麼吹都沒關係 明年這時候回 02/05 14:54
→ notmuchmoney: 來看就知道有沒有打臉 02/05 14:54
→ hasebe: VR和當初BD有點像,規格要先統一 02/05 15:01
→ hasebe: 看有沒有哪家要像當初PS3,硬標規力求統一江山 02/05 15:02
→ hasebe: 不過還有軟體要配合、硬體要縮小便宜化 02/05 15:03
→ hasebe: 最差有可能像3D那樣,雷聲大雨點小 02/05 15:03
→ krousxchen: 又不像wiiu 手把螢幕不作很怪,三廠移植可以不作呀 02/05 15:07
→ krousxchen: 3D問題在於作了等於兩倍解析度,耗資源 02/05 15:08
→ krousxchen: VR不用統一吧,各家都有不同特色也好 02/05 15:10
→ krousxchen: 倒是分開的手把我覺得不錯 02/05 15:11
推 hasebe: 不統一別人要開發時,就不知道要遵循誰的方向 02/05 15:11
推 krousxchen: 要作房間規模就vive ,ps4專用就psvr,h game就 oculu 02/05 15:15
→ krousxchen: s 02/05 15:15
→ hasebe: 現在環境是通跨啦,統一規格很重要 02/05 15:16
→ hasebe: 最簡單的是USB,當年也是規格統一後才變主流 02/05 15:17
→ hasebe: 當然,18禁可以獨立ww 02/05 15:17
→ hasebe: 沒廠商會想花大錢開發XX後,只能在一個環境跑 02/05 15:18
→ hasebe: 這不就是WiiU失敗原因之一? 02/05 15:18
→ hasebe: 統一規格也不難,就講好一個協定,其他各自發揮 02/05 15:19
→ hasebe: 只是目前還在發展競爭階段,應該還早 02/05 15:19
推 krousxchen: 那是已經有統一介面才這樣,現在還沒統一就是各家在 02/05 15:20
→ krousxchen: 拼市占,想要成為標準 02/05 15:20
→ krousxchen: 太早就決定,反而會限制這行業的發展 02/05 15:21
推 hasebe: 對呀,所以任天堂不用VR很正常 02/05 15:21
→ hasebe: 他們一直不是技術開發者,是利用現有技術而已 02/05 15:22
→ hasebe: 所以現在離實用還早,各家技術都還有變化 02/05 15:22
推 lupin3rd: 是說VR目前也未成氣候 包括市場和技術成熟度 02/05 15:22
推 cash35: VR只要是頭戴 就只會在小眾領域流行 因為根本性違反人因 02/05 17:00
→ ericyi: VR現在也冷得差不多了吧 去年PMGO出前炒最兇 現在PMGO都.. 02/05 17:14
推 hasebe: PMGO玩的人還是不少啊,之前是太瘋了XD 02/05 17:16
→ krousxchen: VR說冷有熱過嗎??不過我每次去電玩店都有人問PSVR 02/05 17:31
推 space08ms: Pmgo顛峰時,瘋狂狀態比mc上演的還誇張... 02/05 18:15
→ krousxchen: 要我說的話我會說VR已經堪用了,只是應用面不多 02/05 19:15
→ krousxchen: 玩那種用手把移動角色的遊戲就想吐,那沒啥遊戲能VR了 02/05 19:16
→ zaxwu: VR先解決那團線吧 02/05 19:20
推 game721006: VR簡單能指出的幾項問題,體積過大、沒有無線(傳輸&電 02/05 19:31
→ game721006: 池)、遊戲開發&硬體成本過高、遊玩方式單一化,這幾項 02/05 19:31
→ game721006: 問題沒解決之前就別提普及了 02/05 19:31
→ zaxwu: 沒問題的,三廠會幫Sony解決問題 02/05 19:41
→ krousxchen: 我覺得計算+顯示還是要靠手機或NS這種掌機 02/05 19:48
→ krousxchen: 但NS本身螢幕不夠強,可能還得等NS2代 02/05 19:49
→ HRock: NS螢幕只有720P,除了省電外,一部份是關係到UI識別度吧? 02/05 22:36
→ alfread: 其實 UE4 Unity 之類的引擎開發 VR 很大一部分都共通了 02/06 00:11
推 kid566: 推 02/19 11:29