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不知道有沒有回鍋... 在國外論壇上看到的連結,點了才知道是2016/12/14就放上去的資訊 在當時應該也算是謠言吧 XD https://www.youtube.com/watch?v=1_6rMa9_UvQ
內容簡單說就是 這不是單純的震動,而是具有力回饋的震動 這讓我想到以前N64的火狐64...斷了一邊機翼後,不好操作就算了 當你朝向受損的機翼方向轉彎時,N64的震動包是會真的故意影響你的控制 另外,在論壇中有說到,HD Rumble的功能可以模擬 物體的配重 作者說可以感受到這個方盒子(...應該是說手持模式時...)裡的東西以及重心 當你要維持平衡時,會有很奇怪的感覺 這聽起來不很像是手上版的Wii Fit平衡板嗎? 真是令人興奮啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.163.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486438983.A.260.html
panzerbug: 評論都不看好,這種妨礙控制的操作和動態模糊一樣惱人 02/07 12:38
justicem: 好期待 02/07 13:46
WiLLSTW: 這算不上妨礙操作吧 02/07 15:53
freef1y3: 轉動的操作應該可以做出阻力 移動的應該不行吧 02/07 16:37
Raccoon: 影片有說可以感受到重量感和越下壓抗力越強,以及越拉張力 02/07 16:52
Raccoon: 越大, 最後超過限度連結斷掉的感覺, 12switch中的擠牛奶 02/07 16:53
Raccoon: 跟魔杖對決大概就是後兩種的應用吧 02/07 16:54
thioploca: 聽起來就是賽車方向盤力回饋的延伸應用 02/07 19:14
Raccoon: 不太一樣, 方向力回饋大致上就是抵抗使用者轉方向盤, 但 02/07 19:31
Raccoon: 影片這個技術是在空中可以模擬各種作用力的質感, 比方向 02/07 19:32
Raccoon: 盤力回饋感覺要神奇太多 02/07 19:32
WiLLSTW: 其實我覺得能做到像macbook的force touch就很神奇了 02/07 22:07
WiLLSTW: 不管在哪個點都有按壓下去的實感 02/07 22:08
WiLLSTW: 做在手把上大概就能感受到手把上震動有波動感 02/07 22:09
WiLLSTW: 像12Switch那個擠牛奶遊戲就可以由上往下的流動感(似乎是 02/07 22:10
Kamikiri: 應該是跟Apple的Taptic一樣技術吧 不然塞不進手把 02/08 07:47
chocoboex: 所以樓上有去了解tapic和一般偏心馬達的差異嗎? 02/08 08:19
Kamikiri: 所以樓上要解釋只加快振動開始跟結束怎麼模擬流體了嗎? 02/08 10:15
Kamikiri: 我上一篇推文講的如果有錯 你懂的話可以直接指正啊 02/08 10:19
WiLLSTW: taptic跟force touch雖然很像不過還是有點差別的 我是認 02/08 12:16
WiLLSTW: 為比較像force touch而不是taptic engine 02/08 12:16
WiLLSTW: force touch也不需要什麼大空間 四個角塞震動馬達就好 02/08 12:17
WiLLSTW: 阿 當我沒說 force touch裡面包含taptic沒錯XD 02/08 12:21
chocoboex: 真的弄懂的話就不會有什麼模擬流體的幻想。 02/08 13:24
Kamikiri: 好啊 我不懂 所以願聞高見 不然豈不是有說跟沒說一樣 02/08 13:50
Kamikiri: 我會說塞不下是因為Joycon可能用了不只一個振動馬達 02/08 14:06
Kamikiri: 四 02/08 14:08
Kamikiri: 比較像是一整排從頂端貫穿到底部 02/08 14:11
Kamikiri: 不然就是每隔一段距離放一顆的感覺 02/08 14:15
Kamikiri: 例如一個振動模組裡面放很多顆之類的 02/08 14:20
Kamikiri: 總之 期待之後發售拆機來看 02/08 14:20
Kamikiri: 退一步講 不說模擬流體 02/08 14:22
Kamikiri: 只加快振動開始跟結束怎麼模擬四顆彈珠在手把裡滾動? 02/08 14:23
chocoboex: xbox one已經有多震動馬達,所以我才會說HD震動的賣點 02/08 17:37
chocoboex: 只有快速的響應時間。Dualshock也有兩個震動馬達,由 02/08 17:37
chocoboex: 左震到右也再由右震到左也可以說是流體模擬喔,但誰會 02/08 17:37
chocoboex: 買單? 02/08 17:37
chocoboex: https://read01.com/GP2x5B.html taptic engine的簡介 02/08 18:32
Kamikiri: .............好吧 看來我根本是在浪費時間 02/08 18:54
Kamikiri: 線性馬達就是因為振動頻率夠快 才能模擬觸覺回饋 02/08 19:09
Kamikiri: 只要數量夠 要做流體模擬絕對沒問題 02/08 19:10
Kamikiri: 而且力道夠大 也能夠模擬撞擊 02/08 19:13
Kamikiri: 如果左右來回就可以算流體模擬 02/08 19:15
Kamikiri: 那任何手把放一排偏心馬達就做得到了 02/08 19:15
Kamikiri: 但重點就是在於偏心振動頻率太慢 根本做不出那種感覺 02/08 19:16
leamaSTC: 出了再討論嘛 現在吵這個幹嘛 02/08 19:17
snowinwater: 以motion+跟n3DS來看,HD振動確實有可能不會一次到 02/08 19:35
Kamikiri: 是啊 我也不想討論了 就當我什麼都不懂吧 02/08 20:25
Kamikiri: 我想表達的是 HD震動絕不是只縮短響應時間就能達成的 02/09 07:23