推 godrong95: 新的都不怎麼好玩...02/08 13:54
推 chris38c28: 像哈利波特的那個巫師對決還滿有趣的啊XD02/08 13:58
推 Logic: 哄寶寶睡覺.....02/08 14:10
推 bestadi: 嬰兒那個...有點恐怖耶02/08 14:33
推 tyww2002: 有些好令人傻眼... 目前還是不考慮這款QQ02/08 15:25
推 tom11725: 哄寶寶睡覺這個超無言...已經超越了遊戲好不好玩本身了02/08 15:44
推 x12118: 11好像重複了,哄寶寶的也太詭異了...02/08 15:52
推 alchemy123: 哄寶寶很像神經病.. 02/08 15:52
推 tom11725: 不喜歡的數也超多www 02/08 15:53
→ leamaSTC: 寶寶...那個我覺得還好耶 只是真的很無聊 02/08 15:55
→ snowinwater: 任天寶 02/08 15:58
→ danadanad: TWITTER有說每天會公布一個新的 02/08 16:27
→ s32244153: 看起來蠢就對了 越蠢多人玩起來越HIGH XD 02/08 16:30
推 zombsu: 這是我的孩子 我的寶貝switch 誰也不準跟我搶....XD 02/08 16:49
推 pokeseason: 覺得惡搞還蠻有趣的啊!而且28個很多 02/08 16:51
推 x12118: 哄寶寶不知道是不是雙人玩,手把都在主機上 02/08 17:09
推 storym94374: 大部分的遊戲在yt上面的評價都慘不忍睹啊XDD 02/08 17:38
推 reinhert: 哄寶寶是要父母的惡夢再現嗎XD 02/08 17:48
推 ayubabbit: 那個sword fight看起來比白刃取正常很多 02/08 18:35
推 mizuarashi: 愈蠢 玩愈嗨讓我想到IGN訪問大家喜歡什麼遊戲,擠牛 02/08 18:45
→ mizuarashi: 奶意外受歡迎(?) 02/08 18:45
→ msun: 這些真的會好玩嗎... 02/08 18:57
推 game721006: 感覺是為了體驗單一性能開發的遊戲,看起來不覺得有趣 02/08 19:04
推 Logic: 雖然這款有點單薄,但還是期待任天島或mario party 02/08 19:07
推 Pochafun: 哄寶寶可以設計成半夜自動開機,逼人起床玩,更真實 02/08 19:08
推 passTWth: 哄寶寶那個是給精神病玩的嗎? 02/08 19:29
推 kashiwa27: BABY的負評數wwwwwwww 02/08 19:58
推 tom27751989: 來個壞利歐工坊吧! 02/08 20:01
推 a384331: 我想到100種玩法,只是好不好玩真的看人的 02/08 20:12
推 a384331: 影片會讓人覺得手把可以投影出畫面,是噱頭還是廣告不實? 02/08 20:15
推 kashiwa27: 麥當勞的廣告也會讓人覺得漢堡很大料很豐富啊 02/08 20:19
→ bestadi: 怎麼講1-2-SWITCH的遊戲 偏重在「面對面」與「腦補」上 02/08 20:21
→ bestadi: 反諷現代低頭滑手遊 真實遊戲該是面對面互動~產生樂趣 02/08 20:23
→ bestadi: 不過我是覺得哄嬰兒那個 河本真的沒嗑藥嗎!? 0.0" 02/08 20:24
推 coffeesnake: 12switch真是這次的汙點啊=.= 02/08 20:31
→ gamedf: 早期遊戲表現很侷限啊,還不是靠想像外加腦補,只是現在 02/08 20:31
→ gamedf: 玩家都被具現化的畫面跟電影CG養大胃口,這種想像的遊戲 02/08 20:31
→ gamedf: 放到現在確實是不討好。一堆人說萬年瑪利歐,我看應該沒 02/08 20:31
→ gamedf: 公司像任天堂這麼有勇氣去發做這款。 02/08 20:32
→ bestadi: 包裝不算成功 如果是搭上腦洞電波向的壞利歐系列還算可以 02/08 20:32
→ bestadi: 12switch敢這麼赤裸的呈現玩法 這腦洞直逼坂本賀勇... 02/08 20:34
推 zaxwu: 我覺得真的只有老任敢做這種遊戲,還放主打之一... 02/08 20:39
→ zaxwu: 但我還是不會買 XD 02/08 20:39
推 rex510: 跟當初Wii 一開始一樣吧 小遊戲大集合 02/08 20:51
推 dreamcube: 這款就WiiPlay 啊 哈哈哈 02/08 21:23
推 hasebe: 初期好遊戲也不見得會迴響就是了,像任天地 02/08 21:27
推 hasebe: 有幾個看起來滿有趣的,但賣實體片售價好微妙w 02/08 21:30
推 faang: 說真的 除非支援AR或全像投影 要不然看起來無聊爆了 02/08 21:35
推 hasebe: 汽水、鬥劍、巫師應該不錯 02/08 21:38
→ hasebe: 汽水記得馬派有類似的XD 02/08 21:39
推 StarRiver: 就party game,看別人玩,自己玩,跟朋友玩,感覺落差 02/08 21:40
→ StarRiver: 應該很大...... 02/08 21:40
推 a23962787: 然而party的機會不是屬於我的 02/08 22:24
→ a23962787: 繼續等台灣代理消息 02/08 22:24
推 hitsukix: 這些應該用送的吧= = 02/08 22:26
推 sourai: 就像之前某評論說的,老任用這款告訴大家控制器能做那些事 02/08 22:52
→ sourai: 派對遊戲真的要有一群能跟你一起裝瘋賣傻的好友才玩得起來 02/08 22:55
推 ayubabbit: 定位成跟wario 節奏天國一樣 30款小遊戲賣個2000羊合理 02/09 00:03
→ ayubabbit: 只有30款賣5000真的是有一種在測試玩家底線的感覺 02/09 00:03
推 kashiwa27: 本來應該要做為展示新主機特點的遊戲讓更多玩家玩到才 02/09 01:10
→ kashiwa27: 對 結果這價格反正會嚇跑很多人吧 02/09 01:10
推 xxx60709: 這款根本要做同捆才是正解... 02/09 03:55
推 tidworker: 這款超適合跟小朋友一起玩的啊! 02/09 05:42
→ syk1104: 這款要內建,或是特價在網路上下載玩玩QQ 02/09 07:16
→ moneydream: 廣告威能所以拍的很趣味一樣.但超多根本玩一次就膩了. 02/09 08:16
→ moneydream: 定位是party game沒錯.但覺得很蝦又很乾.... 02/09 08:17
推 oceancool: 首發敢衝這片,就真的是勇者了 02/09 09:28
推 ayubabbit: 這款放在首發大概任天堂也知道 只有放在首發才賣得掉.. 02/09 09:29
推 mike0608: 覺得這種應該要內建 當作推廣主機用的 02/09 10:06
推 mike0608: 不過骰子那個好像不錯玩 02/09 10:09
推 BSpowerx: 雖很想嘗試,但這片一定是兩個月後二手拋三百塊的那種XD 02/09 10:18
推 Kamikiri: 沒那麼誇張吧 少說也有公道500 02/09 10:31
推 monkey9208: 這應該和朋友一起比較好玩,宅男還是算了吧 02/09 10:41
推 youtoo: 我是被這片電到才開始關注NS的,任家精神不就是輕鬆玩才是 02/09 11:13
→ youtoo: 王道 02/09 11:13
推 BraveCattle: 這片沒強迫綁,價崩應該不會那麼快吧 02/09 11:33
推 akaiSHINSHI: 本遊戲不附贈朋友 02/09 11:45
推 manmoney: 覺得這片不會太差啦 前提是現實中會有朋友一起玩.... 02/09 11:49
推 zombsu: 這款就算再怎麼不被看好,也還是一定要做的啊 02/09 12:23
→ zombsu: 可以說是HD震動的示範遊戲啊,這樣才能應用各種聯想 02/09 12:24
→ zombsu: 如果搭配畫面反而就不能專注在震動上了 02/09 12:24
→ zombsu: 到時候會有什麼樣的成績也很好奇啊 02/09 12:26
推 paul10404: 只有我覺得這遊戲有朋友也玩不起來嗎?每個恥力都蠻高 02/09 12:40
→ paul10404: 的 02/09 12:40
推 kashiwa27: 有朋友在恥力也會提升啊 02/09 12:49
推 sourai: 所以才說能跟自己一起耍蠢的朋友無價XD 02/09 13:05
推 ericyi: 老美還滿愛這種恥力高的遊戲吧(?) 感覺他們會紅的派對遊戲 02/09 14:03
→ ericyi: 滿多也都挺蠢的 02/09 14:04
推 justicem: 跟朋友一起玩我相信會不錯 但門檻太高了 老任未免太有 02/09 14:18
→ justicem: 自信 在免錢遊戲氾濫的現在消費者會不會掏5000出來買這 02/09 14:18
→ justicem: 個(還要有不算便宜的主機)我個人持疑... 02/09 14:18
→ justicem: Wii跟NDS大紅的時代不像現在遊戲隨手可得... 02/09 14:19
※ 編輯: Vivirand (223.138.64.183), 02/09/2017 14:47:34
※ 編輯: Vivirand (223.138.64.183), 02/09/2017 14:55:06
推 syk1104: 在每個人都只專注自己手機螢幕的時代,打個異質牌多跟人 02/09 15:04
→ syk1104: 互動也是一種調劑 02/09 15:04
※ 編輯: Vivirand (223.138.64.183), 02/09/2017 15:19:35
推 tasas: 任天堂是真的不知道核心玩家的朋友不多嗎?核心玩家的朋友 02/09 15:22
→ tasas: 多半在網路上 作好上網對戰比較吸引人吧 02/09 15:23
→ asalfex: 當然知道啊 只是他們還是選擇這麼做,就當做公司的核心 02/09 15:26
→ asalfex: 價值跟其他公司不同吧 02/09 15:26
→ faang: 說真的這不是恥力問題 而是根本過於自嗨 很多都要靠想像 02/09 18:24
→ faang: 就連廣告自己都加入了一堆後製 要不然根本不知在幹麻 02/09 18:24
→ faang: 一樣是恥力高的體感跳舞遊戲就沒這問題 02/09 18:25
→ faang: 如果這遊戲真的這麼有趣 廣告為何要加後製來潤飾? 02/09 18:25
→ faang: 很顯然就是如果直接播出來 根本不能看 02/09 18:25
→ leamaSTC: 廣告要怎麼加進震動我是很想知道啦 02/09 18:26
→ leamaSTC: 就跟3DS廣告前都會加一句請想像一下 02/09 18:27
→ leamaSTC: 不過的確啦就各種腦洞小遊戲 以雙手把同樂來說還不如 02/09 18:28
→ leamaSTC: 剪紙那個 02/09 18:28
推 Irikimak: 沒辦法 廣告就是這樣 02/09 19:04
→ Irikimak: 就像COD也常常找真人來拍廣告 02/09 19:04
→ Irikimak: 把場景後製成戰場 02/09 19:04
→ Irikimak: 只是Switch這款又更誇張 02/09 19:06
→ Irikimak: 因為本來就是主打不看畫面就能玩的遊戲 02/09 19:06
→ Irikimak: 不後製的話 根本沒有廣告效果 肯定超乾的 02/09 19:06
推 danadanad: 一堆人不看好 但卻一堆人在討論XD 這樣也算達到效果 02/09 19:09
→ danadanad: 如果外面試玩時能引起旁人的目光 不就是很棒的宣傳嗎 02/09 19:10
推 Irikimak: 主要應該是因為這款沒有親自玩真的會很難理解樂趣所在 02/09 19:12
→ Irikimak: 遊戲機制本身有很大部份都是因為HD震動才成立的 02/09 19:12
→ Irikimak: 還有IR鏡頭 02/09 19:13
推 BraveCattle: 看美國老任會有人帶+老美放的開比較有趣,但亞洲的就 02/09 19:13
→ BraveCattle: 很乾,認同純技術展示定位 02/09 19:13
→ wcc960: 同樂遊戲在日本還是有商機,不然年末年始銷售榜就不會變任 02/10 01:25
→ wcc960: 天島,迎合核心玩家的需求是另一回事 02/10 01:26
→ wcc960: 1-2-Switch說穿了本來就不是以核心玩家為(訴求)對象的 02/10 01:28
→ wcc960: 至於這個怪招(?)對light user的訴求力又如何就不知道了 02/10 01:29
推 yuxds: 感覺太貴了 很騙錢的感覺 畢竟這種成本應該超低的 02/10 08:50
推 hasebe: 成本低不一定,這種擬真動態應該不好寫 02/10 08:54
→ leamaSTC: 成本喔 我覺得光是把靈感搾乾這點就算不小的成本(認真 02/10 09:23
→ mike0608: 成本低= = 在台灣人眼中創意都不是成本喔... 02/10 13:19
推 hwakeye: 光是把人養在那裡思考,就算沒想出任何東西也還是要付錢 02/10 14:01
→ game721006: 臺灣人看待創意產業不都是當成不用成本的東西看嗎 02/10 20:43
推 mydoc: 我訂到了...但店家一開始告訴我要搭薩爾達和這款...我今天 02/10 21:58
→ mydoc: 一看這款...PK 我要怎脫手...(因為香港訂一定要搭這兩款) 02/10 21:58
→ danadanad: 300收..XD 02/10 23:11
推 yuxds: 創意這種東西見仁見智 裡面的創意內容值多少錢 02/11 00:03
→ yuxds: 我想每個人的看法應該都是蠻不一樣的 02/11 00:04
→ yuxds: 反正之後看銷售量就知道了 看大家對任天堂的創意買不買單 02/11 00:07
推 philip81501: 抄襲都一堆人不在意了 創意在台灣值幾個錢w 02/11 10:40
→ yuxds: 創意這兩個字真好用 遊戲內容不足 說是創意很貴就好了 02/11 19:32
→ wcc960: 成本高低有時也看人力吧,像zelda最多到300多人下去做那麼 02/12 03:26
→ wcc960: 多年,許多HD大作也是一樣,1-2-Switch在這方面的成本勢必 02/12 03:26
→ wcc960: 較低(or低很多)吧 02/12 03:26
※ 編輯: Vivirand (1.172.187.23), 02/13/2017 18:16:20
※ 編輯: Vivirand (1.172.187.23), 02/15/2017 14:32:08
推 des1267: 創意價值看市場導向囉 有人是百年遊戲商 有人是百年代工 02/16 02:06
※ 編輯: Vivirand (1.172.236.237), 02/19/2017 01:09:19
※ 編輯: Vivirand (220.142.100.34), 02/20/2017 17:51:30
※ 編輯: Vivirand (1.172.190.129), 02/22/2017 16:15:13
※ 編輯: Vivirand (1.172.224.110), 02/26/2017 00:51:41
推 ogawa0968: 嗚...越看越想要退掉已經買的1-2-Switch了...後面的遊 02/26 03:22
→ ogawa0968: 戲好沒吸引力好難看懂到底要玩什麼喔...... 02/26 03:22
※ 編輯: Vivirand (223.139.65.183), 03/01/2017 17:30:31