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也不知道算不算雷 也許有人不想知道任何事 ^^ 沒有逐字翻譯 寫一下跟之前比較不一樣的點 來源 http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/10/everything-we-know-about-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wilds-dungeons.aspx -地圖不一樣了:之前系列都是平面分層圖,這次是立體地圖 -沒有指南針了 -規模稍小:只有試玩一個迷宮,不確定後面的規模如何,但是確實比黃昏公主的 小 (另外訪談有說沒有水迷宮...) -有語音微導航:謎樣人物,任天堂不給問是誰 -沒有迷宮專屬道具了:這樣不知道除了席克外星科技以外的道具還剩下幾種... -Boss也就不需要專屬道具擊敗 -可利用席克石板稍稍控制迷宮 --------------------------------------- 感覺變革很大 資源都放到大地圖去了 希望劇情別縮水才好 也希望別跟風律一樣時間不夠砍迷宮 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.162.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486779316.A.47D.html
krousxchen: 這樣也好,每次迷宮都像新道具練習場 02/11 11:46
tennyleaz: 林克的平板電腦很有趣吧 02/11 12:27
hipposman: listen再現嘛?XD 02/11 13:13
danadanad: 就我看過的訪談裡面 任天堂這次的開發延期很多次 印象 02/11 13:23
danadanad: 中有篇有講到 他們為了顧及內容 有特別向董事會要求延 02/11 13:24
danadanad: 期 再加上這次訪談的內容都看起來對遊戲內容胸有成足 02/11 13:24
danadanad: 不太有時間不夠的感覺 02/11 13:25
HornyDraco: 的確,這次首發氣勢太強,完全感受到團隊的信心 02/11 13:33
wcc960: 某個別的地方入手的道具,後來發現原來過某個迷宮時得使用 02/11 13:35
wcc960: 如果是這樣個人反而認為比較好,理由同1F 02/11 13:35
wcc960: 而且有種提示太明顯的感覺,應該讓玩家自己想要用什麼過 02/11 13:36
wcc960: (在所有已經丟給你的道具之中) 02/11 13:39
bestadi: 不過延長原因是顧及NS移植吧? 02/11 14:13
danadanad: 顧及NS這理由 感覺是後來才作改變 忘了哪篇我有翻譯的 02/11 14:39
danadanad: 文章講的 是2016才決定要移植到NS 但事實上這遊戲本來 02/11 14:39
danadanad: 在2015年之前說2015年發售 2015年時認為是2016年發售 02/11 14:40
danadanad: 2016年時又改口說未定 https://goo.gl/efj5Xq 這篇是 02/11 14:40
danadanad: 2015年決定要2016年發售的文章 所以可以猜測一開始並 02/11 14:41
danadanad: 沒有要發售在NS上 是後來才決定的 02/11 14:41
WiLLSTW: 立體迷宮 會跟FF15那個不知道喝了多少才作出來的下水道一 02/11 16:26
WiLLSTW: 樣嗎XD 02/11 16:26
wcc960: 2015/3/27 青沼在ND中說為追求更高完成度而延期 02/11 16:40
wcc960: 2016/4/27 老任官方推特說延期2017年發售,同時NS版製作中 02/11 16:41
kumo: To WiLLSTW:從時之笛開始迷宮就都立體的 是指地圖不一樣喔 ^ 02/11 18:39
monkey9208: 嗯。。還是等攻略出來再玩吧。。畢竟玩的時間不多 02/11 19:14
leamaSTC: 啊啊真的很不想要用血量來打王耶... 02/12 17:17