推 kickyourface: 地平線看起來很讚阿~ 比薩爾達早幾天的樣子 02/19 21:33
推 chinhsi: N64的時之笛 延期延好玩的阿 02/19 21:47
→ leamaSTC: 地平線本來E3預告看起來很讚 但試玩就覺得微妙... 02/19 21:51
→ leamaSTC: 大概是因為我不太喜歡機獸吧(汗) 02/19 21:51
推 kickyourface: 觀察敵人找弱點打法看起來蠻有趣阿 02/19 21:57
推 kickyourface: 我記得這個影片剛出來的時候樹的建模有被唸過一陣子 02/19 22:00
→ zaxwu: 地平線覺得比較像魔物獵人 02/19 22:01
推 jamison04: 也覺得地平線比較像魔物獵人 02/19 22:12
→ leamaSTC: 同感 很像MH 特別是預告那時候... 02/19 22:12
推 dukemon: 機獸很讚啊XD 02/19 22:45
→ bestadi: 看MHXX這次PV3最終頭目也是人造魔物吧 02/19 22:47
→ asalfex: 這時候還有pad應用跟觸控操作 之後跨NS就被砍了 02/19 23:57
→ asalfex: 不跨NS的話應該去年就發售了吧 02/19 23:58
推 kickyourface: 並不是為了跨NS才砍的喔 02/20 00:07
推 kickyourface: NS板不清楚 但從2016E3來看 WiiU的體感是有留著的 02/20 00:17
→ zaxwu: 青沼說製作組一直到最後都還在加新東西,別再相信去年完成了 02/20 00:19
→ asalfex: 不用兼顧跨平台的人力需求的話 開發時程挪前有什麼大問題 02/20 01:06
→ asalfex: 青沼的確說過WIIU的雙螢幕問題,但要不是跨平台的話,不 02/20 01:06
→ asalfex: 知道宮本會不會就這樣讓他砍掉,宮本還很愛炫FZ的雙螢幕 02/20 01:07
→ asalfex: 應用咧。體感NS也有 保留還好吧 02/20 01:07
推 kickyourface: 就是因為starfox的操作讓人覺得困惑 才砍掉的不是 02/20 01:23
→ kickyourface: 嗎? 不敢說一定跟要上ns完全沒有關係 但那不是主要 02/20 01:23
→ kickyourface: 或唯一的原因 02/20 01:23
推 hasebe: 火狐雙螢幕確實沒有很理想 02/20 07:48
推 hasebe: 其實WiiU版沒停售硬衝NS銷量就不錯了 02/20 07:50
推 chris750207: 火狐我一個人玩超爛的 02/20 08:13
→ chris750207: 我都跟我哥雙打 02/20 08:13
推 rugal769: 地平線製作團隊自己都說參考魔物獵人了 02/20 10:09