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※ 引述《reinhert (史丹佛的銀色子彈)》之銘言: : 消息來源: : Nintendo lowers price of development kits to entice indie game makers : http://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-switch-dev-kit/ : Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。 : 開発機の価格は「5万円程度」 : http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/ 補一下完整內容, http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/ 來自GCC 2017(Game Creators Conference 2017)的演講, 由任天堂的光吉勝和Capcom的伊集院勝主持,主要講到NS的設計理念, 以及開發過程中與Capcom的合作方式,兩公司也稱這種合作像是兩人三腳。 一些重點節錄: - 由於在智慧型裝置上沒有任天堂的IP,所以出遊戲在智慧型裝置上也是希望能將手機 玩家帶到家庭用遊戲機,或反向等的相互送客概念的實現。 - 考慮到了手把世代以及現在的觸碰世代,做出同時配有手把與觸碰螢幕的設計。 - 任天堂剛開始和Capcom說明時並沒有提到Joy-Con,只有展示本體試作機及Pro手把, 當時對方也不清楚要如何達成行原先的概念,當Joy-Con公佈時才了解到老任的意圖。 - 使用任天堂獨自的OS,比起一般的行動裝置OS,更能將資源放在遊戲軟體上。 而且可以在OS升級時不會有版本不相容造成Crash等的問題。 (所以很確定不是Android了,而是老任自己的OS) - 雖然很多人認為電扇會耗費電力,但實際測試中比起電扇的消耗電力, 因高溫所產生的漏電所損失的部分還比較多,為了維持效能所以採用靜音風扇。 - 與Capcom的合作實現進行開發工具MT Framework的移值測試,結果只投入了兩人 花了一個月就達成了,Capcom形容NS的硬體非常容易了解。 而移植過程中比較麻煩的部分是MT Framework採用HLSL作Shader語言, 但NS是用GLSL需要進行變換,但之前WiiU上已經有進行過相關處理, 應用已經得到的Know How大幅減少開發時間。 (但現場很多人使用HLSL,因此老任會檢討看看使用HLSL的可能性) - 一開始NS的主記憶體容量,雖然已經有足夠的量,但是Capcom當時在開發新遊戲引擎 RE ENGINE,認為不足希望能增加,其他開發者也有同樣的聲音,最後的NS的記憶體 也大幅上升到開發者可接受的程度。(但沒有說實際有多少) - Capcom希望能載用電容式觸碰,但老任因為成本問題也考慮的很多,最後還是搭載了。 - 在進行CPU/GPU的時脈調整時,因當時任天堂社內沒有能進行高負荷檢證的軟體, Capcom針對這點進行了協助,並提供軟體給任天堂測試。 - 為了吸引Indie Game開發者以及解決進入障礙,將開發者資格由法人改為登錄的 開發者也可進行開發,以及提供低價的開發器材。 (過去開發機價值達到數百萬日幣,而NS開發機則設定在五萬日幣左右) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.205.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1487818666.A.B64.html ※ 編輯: reinhert (125.227.205.43), 02/23/2017 11:00:35
ivan4of1king: 感謝重點整理~~ 02/23 11:01
hipposman: 卡卡社難道在為○○○○鋪路 02/23 11:01
ayubabbit: 兩人三腳...就想到岩田當時也說跟newloveplus兩人三腳 02/23 11:19
ayubabbit: 結果開場就跌倒ㄌ 02/23 11:20
bibbosb4: BIO4 02/23 11:22
tom11725: 講這麼多希望老卡是真的有誠意在NS上推遊戲 02/23 11:23
tom11725: 而不是那個冷到極點的終極快打旋風II… 02/23 11:23
快打二是MT Framework移植後的產物,比較像是測試作品 現在是有檢討Re Engine移植的可能性,不過還是要看Capcom自己啦XD
krousxchen: 記憶體希望有8GB呀,PS4XB1世代的標準 02/23 11:24
krousxchen: 還有希望NS跟其OS都能一直出下去 02/23 11:26
krousxchen: 原來MT Framework是卡普空的引擊 02/23 11:29
krousxchen: 所以老任的確是有在三廠引擊上面下功夫作相容 02/23 11:30
speedingriot: NS應該是4GB,至少有平板的標準。至於MT framework 02/23 11:36
speedingriot: 老卡每個平台都會移植,因為上去了遊戲就很好跨平台 02/23 11:36
speedingriot: 應該說NS的架構比起以前更好移植,更能吸引三廠開發 02/23 11:41
krousxchen: 我覺得重點也在於老任比以前更願意聽三廠的意見 02/23 11:42
krousxchen: 不然WiiU剛出時Unreal放話不支援 02/23 11:43
ayubabbit: 在capcom靠杯後才變成4G這點實在有北七到 02/23 11:43
ayubabbit: 前陣子bethesda也說 以前任天堂對我們沒有興趣 02/23 11:43
ayubabbit: 所以skyrim到現在才上 02/23 11:44
現在也還沒NS到底有多少RAM的實際資訊,4G RAM也是之前流出文件的內容 不過這個大小的確比較有可能,如果升到6G還能壓到現在的價格真的很驚訝
krousxchen: 還好啦,PS4也是三廠靠北完才有8GB 02/23 11:44
ayubabbit: 任天堂真的很會帶給人歡笑 02/23 11:44
asalfex: todd的屁能信? 不過ns跟以前比有比較拉攏三廠是真的啦 02/23 11:47
asalfex: 跟PS4/XB1初期一樣 一堆indie一直冒出來 02/23 11:47
krousxchen: 這篇文章一開頭也說到任天堂很少參加這種開發者活動 02/23 11:51
zaxwu: 老實說bio4再出一次我還是會買單....orz 02/23 11:53
zaxwu: Todd的話聽聽就好+1,到現在還說不出是原版還是加強版skyrim 02/23 11:55
krousxchen: 還有考慮到手機系統大更新會導致舊遊戲無法執行 02/23 11:55
krousxchen: 所以NSOS也以盡量能作到更新系統還能相容舊遊戲為目標 02/23 11:56
asalfex: 月底GDC也會講botw開發經驗 這也是很久沒參加了 02/23 11:58
krousxchen: 開發者不需讓遊戲在所有的遊玩模式都能玩,只需選最適 02/23 11:58
krousxchen: 合的方式玩就行了 02/23 11:59
danadanad: 結論是:NS是完全由Capcom主導開發的新主機 02/23 12:00
danadanad: Capcom Switch 02/23 12:00
原型概念和Joy-Con那些都是老任的啦,Capcom看得出來是提供軟體開發相關需求的 部分,所以才說是兩人三腳XD
krousxchen: 我覺得應該還有其他三廠啦,不是只有卡普空 02/23 12:01
也是有其他三廠,但看的出來Capcom是主要參與者
danadanad: 我說笑的 內文的確有寫到 任天堂不只和Capcom合作 還 02/23 12:17
danadanad: 有很多其他的開發團隊一起參與 02/23 12:17
rei196: 如果有8g ram就好了 02/23 12:38
Custom Tegra + 8G RAM + 電池 + 觸控螢幕 + 本體一堆電路與介面 + Joy-Con + Dock + etc ... 這樣能壓在3萬日幣以下我只能說老任神過頭了...
SaberMyWifi: 剛看手機板在爭今年三星S8宇宙最強硬體 GPU有20核 02/23 12:47
SaberMyWifi: 結果地瓜X1 GPU是256核...XD NVIDIA:他們在爭什麼? 02/23 12:48
asalfex: 地瓜要不是在行動市場打的艱辛 老任還撿的到合作嗎 02/23 13:00
krousxchen: 就換別家嘛,比如說Intel Atom(!?) 02/23 13:04
rei196: 我是這樣覺得啦,NS不是炒短線而是想要生命週期能夠長一點 02/23 13:09
rei196: 的話,RAM真的要以8G為目標,不然出個4G,兩三年後肯定就 02/23 13:10
rei196: 夠用了,看看現在手機RAM都已經出到6G RAM了,所以我仍希 02/23 13:10
rei196: 望能夠有8G RAM,畢竟NS是家用主機,家機還是希望生命週期 02/23 13:11
rei196: 可以長一點,RAM開不夠大,隔個一兩年又要出新機,把家機 02/23 13:11
rei196: 當手機出,這樣子不好 02/23 13:12
rei196: 第三行漏字,不夠用漏了一個不 02/23 13:12
asalfex: 你要看RAM的用途是什麼,手機有OS肥大的問題,NS跑不了4K 02/23 13:12
asalfex: 遊戲,應付FHD多少還是算夠用了 02/23 13:13
krousxchen: 反正等3年後出NS Pro 02/23 13:18
hwakeye: 記憶體要配合其他硬體成長才有意義,手機是因為多工需求 02/23 13:19
hwakeye: 造成需要大量記憶體,NS這類需求幾乎可以說是沒有 02/23 13:20
krousxchen: 如果照內文來說,NSOS的記憶體需求應該是不大 02/23 13:20
krousxchen: 會比較像iOS,有限的多工然後慢慢開放 02/23 13:21
krousxchen: 3DSOS也是這種有限的多工 02/23 13:23
krousxchen: 下螢幕右上角那些就能在開遊戲時同時使用 02/23 13:23
s32244153: 兩三年夠用就行了阿 反正現在另外兩家也是才三年就推 02/23 13:32
s32244153: 加強版... 02/23 13:32
leamaSTC: ram那個...去理解一下吧... 02/23 14:08
bestadi: 老任為了成本砍掉相機 你看看日野多崩潰阿 0.0 02/23 14:10
kashiwa27: 都忘了相機這東西 02/23 14:22
krousxchen: 要相機我希望裝project tango 02/23 14:26
sorkayi: 希望這次可以撐久一點 拜託之前遊戲重製 02/23 14:35
ayubabbit: 目前看起來就是因爲ram有限。所以switch多工砍ㄧ堆吧 02/23 14:41
ayubabbit: 什麼瀏覽器 miiverse都砍了 02/23 14:41
kashiwa27: 要照相要上網不如用手機 02/23 14:44
asalfex: miiverse比較大的問題是營運管理成本吧,雖然砍掉很可惜 02/23 14:45
asalfex: 沒錯,但是滿足到的大多是死士,對於普通人來說哪有那麼 02/23 14:46
asalfex: 多時間再顧及一個SNS 02/23 14:46
krousxchen: 3DS跟WiiU的Ram才多少??問題在於需要嗎?? 02/23 14:51
krousxchen: 連線上Chat老任都寧願另外開發手機APP解決了 02/23 14:51
krousxchen: 之前老任說想要用現有流行SNS推NS,而不用自已搞SNS 02/23 14:52
krousxchen: 不過還是覺得做Mii的App還是需要吧?? 02/23 14:53
asalfex: miiverse強的還是遊戲內的牽入程度,雖然這種東西三廠也 02/23 14:59
asalfex: 不會鳥...啊沒三廠就沒問題啦! 02/23 15:00
tony0815: NS市販應該也只有4G(2x2G),三星的LPDDR4,約等於XB360 02/23 15:15
XBOX 360是512MB共用記憶體,和4G差很多的
krousxchen: 這打臉有點痛.... 02/23 15:39
mysteria: 問一下相機什麼時候會用到?我3ds的相機基本沒用過耶 02/23 15:41
kashiwa27: 大概只有玩AR有開過… 02/23 15:43
krousxchen: 所以才會說想要有Project tango,以後VR用的上 02/23 15:43
krousxchen: 不過以後可能就是用Type C擴充 02/23 15:44
mysteria: 我覺得之後再出相關的設備也可以啊 ps也是另買本體沒附 02/23 15:45
pulin: 3DS的妖怪手錶,一堆內容都要用相機拍遊戲出的周邊附的QR碼 02/23 15:53
krousxchen: 現在都用nfc了...... 02/23 15:54
pulin: 不過拿掉相機,大概以後都要用像AMIIBO上的NFC來作擴充吧 02/23 15:55
pulin: 對啊,新一代的手錶徽章,也有NFC功能 02/23 15:57
kashiwa27: 周邊改成輸入序號也可以 02/23 16:05
pulin: 缺點大概就是以後不能找網路上人家翻拍的QR了,真想要那些擴 02/23 16:28
pulin: 充內容,真的得自己下手買(雖然真的有應用到相機的遊戲不多) 02/23 16:29
helba: 遊戲生出來再說,勿忘PSM... 02/23 16:44
ryoma1: 相機這部分,我想應該也有技術能夠透過手機app做連動吧? 02/23 18:30
bacteria2014: RAM幾乎確認是4G了 02/23 19:42
Vivirand: 相機......Just Dance~? 02/23 19:48
krousxchen: just dance在wii也是用wii remote 02/23 20:03
gamedf: PS4採用的是DDR3 NS採用的是DDR4 02/23 20:08
gamedf: 4g比較可能是選項 02/23 20:10
gamedf: 現在遊戲機不會用到臨終的啦,要有改版機的準備 02/23 20:12
OROCHI97: PS4是GDDR5....... 02/23 20:23
Vivirand: 還要拿一隻Remote比較不直覺呀~不過Joycon變小隻了 02/23 20:27
Vivirand: 這個世代會輕鬆點咯 02/23 20:27
reinhert: NS用的應該是行動裝置上的LPDDR4,和一般PC或GDDR規格不 02/23 20:49
reinhert: 樣,主要還是注重再低功耗部分,這點對行動裝置很重要 02/23 20:50
reinhert: 真要說PS4和XBOne都拿了3G去作系統記憶體,實際上能用的 02/23 20:51
reinhert: 只有5G而已 02/23 20:51
space08ms: 卡普空:re引擎對應檢討中,感覺這種消息比較實在 02/23 20:57
krousxchen: 不對應的話,叫老任把NS的記憶體增加也太好笑 02/23 21:00
ayubabbit: Switch也疑似1g系統用 真好奇他們原本預設2g(?)是怎 02/23 21:19
ayubabbit: 樣覺得夠 02/23 21:19
ayubabbit: 應該不會有3G total這種詭異數字吧 02/23 21:20
之前洩漏的文件是說有3.25G可用,也就是OS大概佔掉0.75G 而WiiU是2G,但其中1G給系統,所以我們看到的Bayo2,XBX 都只是在1G RAM的環境下跑出來的
gamedf: GDDR5是繪圖記憶體,不是系統記憶體.... 02/23 22:06
ARX888: 4G記憶體容量上不會有問題 會有問題的是頻寬 02/23 22:07
ARX888: 應該說"可能"會造成瓶頸的 02/23 22:19
krousxchen: GDDR5是遊戲系統共用吧?? 02/23 22:21
OROCHI97: PS4把GDDR5拿來系統繪圖共用,別秀下限了 02/23 22:28
OROCHI97: google一下,不難 02/23 22:29
chocoboex: PS4就是用8GB的GDDR5當作系統和繪圖共用的記憶體,另外 02/23 22:29
chocoboex: 還有256MB DDR3當作輔助記憶體,pro則是把256升級成1GB 02/23 22:29
chocoboex: DDr3當作輔助記憶體。 02/23 22:29
ARX888: 樓上二位神人 02/23 22:30
OROCHI97: 那個256MB的DDR3是拿來開實況用的 02/23 22:31
OROCHI97: 關你P4 02/23 22:31
ARX888: QQ 02/23 22:33
kyand4010: 推兩位神人! 02/23 23:43
PS4的架構一開始就是共用記憶體,賭GDDR5的量產降低成本以減低架構複雜度 和使用DDR3然後中間加了一塊32MB快取記憶體的XBOX One比起來就是效能比較好 不過XBOX One S好像也取消中間的快取採用相同架構了(這點不確定)
ayubabbit: 當時8gb真的挺屌的 連pc配備也是以4g為多 02/24 01:09
ayubabbit: 會用到8g真的算是有打算為了4,5年後做考量 02/24 01:10
ayubabbit: 話說3/1有indies向的switch遊戲介紹。 02/24 01:54
ayubabbit: 真的認真要推這塊了?還是沒東西只能拿這來介紹(呃 02/24 01:55
ayubabbit: http://live.nintendo.com 02/24 01:59
要介紹的在之前的Presentation就介紹很多了阿XD 不過當時是介紹本家以及其他大廠的遊戲和NS硬體,現在就等NS首發和薩爾達了 而Indie又是另一塊所以特別切出來,不過也可以看出老任在NS上很重視這部分 NS各人看來真的很適合推Indie Game,性能有一定程度又能帶出去間接推廣 還能補強行動裝置遊戲操作性不佳與性能上的問題,甚至又有觸碰螢幕與Joy-Con 對遊戲創作者來說應該是個非常想嘗試看看的平台 ※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 02/24/2017 02:19:50