推 ivan4of1king: 感謝重點整理~~ 02/23 11:01
推 hipposman: 卡卡社難道在為○○○○鋪路 02/23 11:01
推 ayubabbit: 兩人三腳...就想到岩田當時也說跟newloveplus兩人三腳 02/23 11:19
→ ayubabbit: 結果開場就跌倒ㄌ 02/23 11:20
推 bibbosb4: BIO4 02/23 11:22
推 tom11725: 講這麼多希望老卡是真的有誠意在NS上推遊戲 02/23 11:23
→ tom11725: 而不是那個冷到極點的終極快打旋風II… 02/23 11:23
快打二是MT Framework移植後的產物,比較像是測試作品
現在是有檢討Re Engine移植的可能性,不過還是要看Capcom自己啦XD
→ krousxchen: 記憶體希望有8GB呀,PS4XB1世代的標準 02/23 11:24
→ krousxchen: 還有希望NS跟其OS都能一直出下去 02/23 11:26
→ krousxchen: 原來MT Framework是卡普空的引擊 02/23 11:29
→ krousxchen: 所以老任的確是有在三廠引擊上面下功夫作相容 02/23 11:30
推 speedingriot: NS應該是4GB,至少有平板的標準。至於MT framework 02/23 11:36
→ speedingriot: 老卡每個平台都會移植,因為上去了遊戲就很好跨平台 02/23 11:36
→ speedingriot: 應該說NS的架構比起以前更好移植,更能吸引三廠開發 02/23 11:41
→ krousxchen: 我覺得重點也在於老任比以前更願意聽三廠的意見 02/23 11:42
→ krousxchen: 不然WiiU剛出時Unreal放話不支援 02/23 11:43
推 ayubabbit: 在capcom靠杯後才變成4G這點實在有北七到 02/23 11:43
→ ayubabbit: 前陣子bethesda也說 以前任天堂對我們沒有興趣 02/23 11:43
→ ayubabbit: 所以skyrim到現在才上 02/23 11:44
現在也還沒NS到底有多少RAM的實際資訊,4G RAM也是之前流出文件的內容
不過這個大小的確比較有可能,如果升到6G還能壓到現在的價格真的很驚訝
→ krousxchen: 還好啦,PS4也是三廠靠北完才有8GB 02/23 11:44
→ ayubabbit: 任天堂真的很會帶給人歡笑 02/23 11:44
推 asalfex: todd的屁能信? 不過ns跟以前比有比較拉攏三廠是真的啦 02/23 11:47
→ asalfex: 跟PS4/XB1初期一樣 一堆indie一直冒出來 02/23 11:47
→ krousxchen: 這篇文章一開頭也說到任天堂很少參加這種開發者活動 02/23 11:51
→ zaxwu: 老實說bio4再出一次我還是會買單....orz 02/23 11:53
推 zaxwu: Todd的話聽聽就好+1,到現在還說不出是原版還是加強版skyrim 02/23 11:55
→ krousxchen: 還有考慮到手機系統大更新會導致舊遊戲無法執行 02/23 11:55
→ krousxchen: 所以NSOS也以盡量能作到更新系統還能相容舊遊戲為目標 02/23 11:56
推 asalfex: 月底GDC也會講botw開發經驗 這也是很久沒參加了 02/23 11:58
→ krousxchen: 開發者不需讓遊戲在所有的遊玩模式都能玩,只需選最適 02/23 11:58
→ krousxchen: 合的方式玩就行了 02/23 11:59
推 danadanad: 結論是:NS是完全由Capcom主導開發的新主機 02/23 12:00
→ danadanad: Capcom Switch 02/23 12:00
原型概念和Joy-Con那些都是老任的啦,Capcom看得出來是提供軟體開發相關需求的
部分,所以才說是兩人三腳XD
→ krousxchen: 我覺得應該還有其他三廠啦,不是只有卡普空 02/23 12:01
也是有其他三廠,但看的出來Capcom是主要參與者
→ danadanad: 我說笑的 內文的確有寫到 任天堂不只和Capcom合作 還 02/23 12:17
→ danadanad: 有很多其他的開發團隊一起參與 02/23 12:17
推 rei196: 如果有8g ram就好了 02/23 12:38
Custom Tegra + 8G RAM + 電池 + 觸控螢幕 + 本體一堆電路與介面 + Joy-Con
+ Dock + etc ...
這樣能壓在3萬日幣以下我只能說老任神過頭了...
推 SaberMyWifi: 剛看手機板在爭今年三星S8宇宙最強硬體 GPU有20核 02/23 12:47
→ SaberMyWifi: 結果地瓜X1 GPU是256核...XD NVIDIA:他們在爭什麼? 02/23 12:48
→ asalfex: 地瓜要不是在行動市場打的艱辛 老任還撿的到合作嗎 02/23 13:00
→ krousxchen: 就換別家嘛,比如說Intel Atom(!?) 02/23 13:04
→ rei196: 我是這樣覺得啦,NS不是炒短線而是想要生命週期能夠長一點 02/23 13:09
→ rei196: 的話,RAM真的要以8G為目標,不然出個4G,兩三年後肯定就 02/23 13:10
→ rei196: 夠用了,看看現在手機RAM都已經出到6G RAM了,所以我仍希 02/23 13:10
→ rei196: 望能夠有8G RAM,畢竟NS是家用主機,家機還是希望生命週期 02/23 13:11
→ rei196: 可以長一點,RAM開不夠大,隔個一兩年又要出新機,把家機 02/23 13:11
→ rei196: 當手機出,這樣子不好 02/23 13:12
→ rei196: 第三行漏字,不夠用漏了一個不 02/23 13:12
→ asalfex: 你要看RAM的用途是什麼,手機有OS肥大的問題,NS跑不了4K 02/23 13:12
→ asalfex: 遊戲,應付FHD多少還是算夠用了 02/23 13:13
→ krousxchen: 反正等3年後出NS Pro 02/23 13:18
推 hwakeye: 記憶體要配合其他硬體成長才有意義,手機是因為多工需求 02/23 13:19
→ hwakeye: 造成需要大量記憶體,NS這類需求幾乎可以說是沒有 02/23 13:20
→ krousxchen: 如果照內文來說,NSOS的記憶體需求應該是不大 02/23 13:20
→ krousxchen: 會比較像iOS,有限的多工然後慢慢開放 02/23 13:21
→ krousxchen: 3DSOS也是這種有限的多工 02/23 13:23
→ krousxchen: 下螢幕右上角那些就能在開遊戲時同時使用 02/23 13:23
→ s32244153: 兩三年夠用就行了阿 反正現在另外兩家也是才三年就推 02/23 13:32
→ s32244153: 加強版... 02/23 13:32
推 leamaSTC: ram那個...去理解一下吧... 02/23 14:08
推 bestadi: 老任為了成本砍掉相機 你看看日野多崩潰阿 0.0 02/23 14:10
推 kashiwa27: 都忘了相機這東西 02/23 14:22
推 krousxchen: 要相機我希望裝project tango 02/23 14:26
推 sorkayi: 希望這次可以撐久一點 拜託之前遊戲重製 02/23 14:35
推 ayubabbit: 目前看起來就是因爲ram有限。所以switch多工砍ㄧ堆吧 02/23 14:41
→ ayubabbit: 什麼瀏覽器 miiverse都砍了 02/23 14:41
推 kashiwa27: 要照相要上網不如用手機 02/23 14:44
推 asalfex: miiverse比較大的問題是營運管理成本吧,雖然砍掉很可惜 02/23 14:45
→ asalfex: 沒錯,但是滿足到的大多是死士,對於普通人來說哪有那麼 02/23 14:46
→ asalfex: 多時間再顧及一個SNS 02/23 14:46
→ krousxchen: 3DS跟WiiU的Ram才多少??問題在於需要嗎?? 02/23 14:51
→ krousxchen: 連線上Chat老任都寧願另外開發手機APP解決了 02/23 14:51
→ krousxchen: 之前老任說想要用現有流行SNS推NS,而不用自已搞SNS 02/23 14:52
→ krousxchen: 不過還是覺得做Mii的App還是需要吧?? 02/23 14:53
→ asalfex: miiverse強的還是遊戲內的牽入程度,雖然這種東西三廠也 02/23 14:59
→ asalfex: 不會鳥...啊沒三廠就沒問題啦! 02/23 15:00
→ tony0815: NS市販應該也只有4G(2x2G),三星的LPDDR4,約等於XB360 02/23 15:15
XBOX 360是512MB共用記憶體,和4G差很多的
→ krousxchen: 這打臉有點痛.... 02/23 15:39
→ mysteria: 問一下相機什麼時候會用到?我3ds的相機基本沒用過耶 02/23 15:41
推 kashiwa27: 大概只有玩AR有開過… 02/23 15:43
→ krousxchen: 所以才會說想要有Project tango,以後VR用的上 02/23 15:43
→ krousxchen: 不過以後可能就是用Type C擴充 02/23 15:44
→ mysteria: 我覺得之後再出相關的設備也可以啊 ps也是另買本體沒附 02/23 15:45
推 pulin: 3DS的妖怪手錶,一堆內容都要用相機拍遊戲出的周邊附的QR碼 02/23 15:53
→ krousxchen: 現在都用nfc了...... 02/23 15:54
→ pulin: 不過拿掉相機,大概以後都要用像AMIIBO上的NFC來作擴充吧 02/23 15:55
→ pulin: 對啊,新一代的手錶徽章,也有NFC功能 02/23 15:57
推 kashiwa27: 周邊改成輸入序號也可以 02/23 16:05
推 pulin: 缺點大概就是以後不能找網路上人家翻拍的QR了,真想要那些擴 02/23 16:28
→ pulin: 充內容,真的得自己下手買(雖然真的有應用到相機的遊戲不多) 02/23 16:29
推 helba: 遊戲生出來再說,勿忘PSM... 02/23 16:44
推 ryoma1: 相機這部分,我想應該也有技術能夠透過手機app做連動吧? 02/23 18:30
推 bacteria2014: RAM幾乎確認是4G了 02/23 19:42
推 Vivirand: 相機......Just Dance~? 02/23 19:48
→ krousxchen: just dance在wii也是用wii remote 02/23 20:03
→ gamedf: PS4採用的是DDR3 NS採用的是DDR4 02/23 20:08
→ gamedf: 4g比較可能是選項 02/23 20:10
→ gamedf: 現在遊戲機不會用到臨終的啦,要有改版機的準備 02/23 20:12
推 OROCHI97: PS4是GDDR5....... 02/23 20:23
推 Vivirand: 還要拿一隻Remote比較不直覺呀~不過Joycon變小隻了 02/23 20:27
→ Vivirand: 這個世代會輕鬆點咯 02/23 20:27
→ reinhert: NS用的應該是行動裝置上的LPDDR4,和一般PC或GDDR規格不 02/23 20:49
→ reinhert: 樣,主要還是注重再低功耗部分,這點對行動裝置很重要 02/23 20:50
→ reinhert: 真要說PS4和XBOne都拿了3G去作系統記憶體,實際上能用的 02/23 20:51
→ reinhert: 只有5G而已 02/23 20:51
推 space08ms: 卡普空:re引擎對應檢討中,感覺這種消息比較實在 02/23 20:57
→ krousxchen: 不對應的話,叫老任把NS的記憶體增加也太好笑 02/23 21:00
推 ayubabbit: Switch也疑似1g系統用 真好奇他們原本預設2g(?)是怎 02/23 21:19
→ ayubabbit: 樣覺得夠 02/23 21:19
→ ayubabbit: 應該不會有3G total這種詭異數字吧 02/23 21:20
之前洩漏的文件是說有3.25G可用,也就是OS大概佔掉0.75G
而WiiU是2G,但其中1G給系統,所以我們看到的Bayo2,XBX
都只是在1G RAM的環境下跑出來的
→ gamedf: GDDR5是繪圖記憶體,不是系統記憶體.... 02/23 22:06
推 ARX888: 4G記憶體容量上不會有問題 會有問題的是頻寬 02/23 22:07
→ ARX888: 應該說"可能"會造成瓶頸的 02/23 22:19
→ krousxchen: GDDR5是遊戲系統共用吧?? 02/23 22:21
推 OROCHI97: PS4把GDDR5拿來系統繪圖共用,別秀下限了 02/23 22:28
→ OROCHI97: google一下,不難 02/23 22:29
推 chocoboex: PS4就是用8GB的GDDR5當作系統和繪圖共用的記憶體,另外 02/23 22:29
→ chocoboex: 還有256MB DDR3當作輔助記憶體,pro則是把256升級成1GB 02/23 22:29
→ chocoboex: DDr3當作輔助記憶體。 02/23 22:29
推 ARX888: 樓上二位神人 02/23 22:30
推 OROCHI97: 那個256MB的DDR3是拿來開實況用的 02/23 22:31
→ OROCHI97: 關你P4 02/23 22:31
→ ARX888: QQ 02/23 22:33
推 kyand4010: 推兩位神人! 02/23 23:43
PS4的架構一開始就是共用記憶體,賭GDDR5的量產降低成本以減低架構複雜度
和使用DDR3然後中間加了一塊32MB快取記憶體的XBOX One比起來就是效能比較好
不過XBOX One S好像也取消中間的快取採用相同架構了(這點不確定)
→ ayubabbit: 當時8gb真的挺屌的 連pc配備也是以4g為多 02/24 01:09
→ ayubabbit: 會用到8g真的算是有打算為了4,5年後做考量 02/24 01:10
推 ayubabbit: 話說3/1有indies向的switch遊戲介紹。 02/24 01:54
→ ayubabbit: 真的認真要推這塊了?還是沒東西只能拿這來介紹(呃 02/24 01:55
要介紹的在之前的Presentation就介紹很多了阿XD
不過當時是介紹本家以及其他大廠的遊戲和NS硬體,現在就等NS首發和薩爾達了
而Indie又是另一塊所以特別切出來,不過也可以看出老任在NS上很重視這部分
NS各人看來真的很適合推Indie Game,性能有一定程度又能帶出去間接推廣
還能補強行動裝置遊戲操作性不佳與性能上的問題,甚至又有觸碰螢幕與Joy-Con
對遊戲創作者來說應該是個非常想嘗試看看的平台
※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 02/24/2017 02:19:50