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這兩天更多推測資料已經流出 http://nintendotoday.com/nintendo-switch-ram-specs/ http://tinyurl.com/jehqvft 基本規格大致如下 CPU: Quad core ARM Cortex A57 GPU: Nvidia Maxwell with 256 CUDA cores Memory:1600 MHz 4GB LPDDR4 (2+2 GB modules) Memory Bandwidth: 25.6GB/s Internal storage: 32 GB flash GPU 20nm or 16nm 客制的地瓜X1, 不是Pascal是Maxwell 功耗全開16W (標準版地瓜X1約19W) dock下CPU頻率1020MHz, RAM:1333/1600 手持可選 CPU 307/384/768MHZ, RAM:1333MHz 所以本體上老任沒有用到外星科技 依照地瓜的規格 (如果老任沒有像WiiU一樣偷閹割) FP16全速是1024GFLOPS FP32全速是512GFLOPS 所以效能全開是XB1的4成左右 果然手把才是亮點吧 大概也是所有成本的來源 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。 小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。 武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。 姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.150.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1488070476.A.FA9.html ※ 編輯: kimisawa (99.68.150.55), 02/26/2017 08:55:30
tom11725: 其實沒有什麼概念,總之還是有比WiiU強? 02/26 08:56
kimisawa: WiiU是176 Gflops dock模式下大概三倍強吧 02/26 08:58
kimisawa: 不過因為之前很多人把NV的桌上型pascal當作是NS的 02/26 08:59
kimisawa: 以為老任有外星科技NS有桌上型的效能 02/26 09:00
kimisawa: 不過以720p的主機來說大概就這樣了 02/26 09:02
kimisawa: 老任選maxwell, 20nm大概就是時間跟價格考量吧 02/26 09:06
kimisawa: 如果是當初一部份猜測用14nm pascal大概三月生不出來 02/26 09:07
kimisawa: 換個方向想 搞不好會有類似Pro/天蠍的改版 (or new 3ds) 02/26 09:08
bacteria2014: 這只是拿之前的舊資料作者自己得出的結論吧.. 02/26 09:16
kimisawa: 老任不講就永遠只能推測 或是看有沒有人要去開蓋 02/26 09:21
※ 編輯: kimisawa (99.68.150.55), 02/26/2017 09:23:15
leamaSTC: 老任粉 給推 是說玩規格真的很有趣嗎 02/26 09:39
WiLLSTW: 我覺得蠻重要的啦 畢竟三廠不一定有耐心調教 02/26 10:35
WiLLSTW: 很多廠商會拿效能硬幹(ry 02/26 10:35
diskdie7045: 應該不會開蓋、某家應該會用X光掃XD 02/26 10:58
gamedf: 一定有改版款的啊 02/26 16:40
msun: 外星科技從頭到尾就你自己一直在提而已...(攤手) 02/26 16:59
Khirsah: 紅明顯Tflops=/=Gflops 02/26 18:44
hwakeye: 這篇從頭到尾都沒人搞混,樓上在噓什麼啊? 02/26 19:49
angelpeace: 規格能吃嗎?不買就沒得玩 不是很簡單的一件事? 02/26 20:24
space08ms: 任迷在本版真的很喜歡玩放置play(笑 02/27 17:40
ARX888: Wii U 176gflops其實是一個沒有啥根據的傳聞 02/28 19:10
ARX888: 總地來說 還是352gflops的可能性大些 當初會這樣傳是因為 02/28 19:11
ARX888: 光照圖Wii U核心有8個shader clusters 在RV700系列以前每 02/28 19:12
ARX888: 個shader cluster有20個sp 所以才有160個sp的傳聞出來 02/28 19:13
ARX888: 但是RV700系列每個shader cluster已經改成40個sp 02/28 19:14
ARX888: 而Wii U GPU普遍被認為是RV700系列的衍生種 02/28 19:14
ARX888: 再者 實際遊戲的表現也有矛盾 因為Wii U的cpu非常貧弱 02/28 19:16
ARX888: 只要有在最佳化上下些功夫 WiiU的表現平均在ps360之上 02/28 19:19
primotore: Nindies showcase 2/28 9am PT 02/28 19:35
primotore: http://live.nintendo.com/ 02/28 19:35
Cornell: https://goo.gl/3tMjl 352這數字最早應該是eurogamer引用 03/01 08:56
Cornell: 那個neogaf討論串初期推論後開始流傳 03/01 08:56
Cornell: https://goo.gl/9hlEPw 這裡有比較近期的討論 03/01 08:57
Cornell: WiiU GPU是基於RV770,而RV870最早還是20 ALUs,之後Llano 03/01 09:04
Cornell: 才昇到40 ALUs 03/01 09:04
Cornell: 另外從WiiU實測最大耗電只有33W,加上最近eurogamer的NS 03/01 09:09
Cornell: GPU時脈報導說NS掌上模式強於WiiU,感覺176 gflops比較符 03/01 09:10
Cornell: 合現實,WiiU靠較新的架構和fixed function的運用,還是足 03/01 09:10
Cornell: 以強過ps360 03/01 09:11
ARX888: 嘛...RV770以後每個shader cluster有40個sp是我情報錯誤 03/01 20:57
ARX888: 不過WiiU畢竟是2012出來的東西 裡面怎麼搞實在說不準 03/01 20:59
ARX888: 而且WiiU是40nm的東西 能耗較低 再者它的shader cluster 03/01 21:01
ARX888: 在40nm下面積似乎過大了些 03/01 21:01
ARX888: 而且 就算用普通一點的觀點來看 不只DF 包括西川 GPU 03/01 21:03
ARX888: base也都引用320個sp的資料 我並不認為neogaf有啥權威性 03/01 21:04
ARX888: 不過反正這都是推測 老任不明講也沒辦法確認 03/01 21:05
ARX888: 另外NS掌機模式已經從157g變成196g了 DF自己講的 03/01 21:07
ARX888: 喔 不對 是307mhz變成384mhz 浮點數還不明 推算196g 03/01 21:09
ARX888: 還死鴨子嘴硬說這是新增模式 我看實際出來會怎樣還不知道 03/01 21:12