推 justicem: 法米通滿分?一定雷作(誤) 03/03 01:23
→ mildlymelody: 看到法米通擺第二就莫名的喜感 03/03 01:27
推 Mario5566: 今年的GOTY這麼早就發售了 03/03 08:38
推 dreamcube: 目前開放式遊戲最高分是誰啊? GTA5還是巫師3還是上古5~ 03/03 08:53
→ dreamcube: 衝啊! 薩爾達跟他拼了 03/03 08:53
推 godrong95: GTAV有97分 應該是第二 03/03 08:54
→ hitsukix: 等玩過再說,分數也太誇張了 03/03 09:03
推 OROCHI97: 巫師只有92,排不上前端 03/03 09:04
推 dreamcube: 上古5是幾分啊?BotW比GTAV高太誇張了,有做到這麼開放 03/03 09:30
→ dreamcube: 嗎? 03/03 09:30
→ leamaSTC: 等等 這分數又不是開放程度評分... 03/03 09:34
推 space08ms: 目前滿分有38家吧?90分八勇士急需伙伴 03/03 09:37
推 justicem: 看到「有做到這麼開放嗎」就笑了 分數跟開放度何來關係 03/03 09:52
推 owl9813: 可能覺得開放世界很重要吧,我覺得遊戲性比開放性重要 03/03 09:56
推 dreamcube: 因為直線式薩爾達,和開放式薩爾達,就是要比夠不夠開 03/03 09:59
→ dreamcube: 放啊 哈哈哈 03/03 09:59
推 WiLLSTW: 玩了快10hr的感想 我覺得開放性能贏 你所想的到可能做到 03/03 10:01
→ WiLLSTW: 的事情他都能做到 而且神的是能把開放轉換成遊戲性 03/03 10:01
推 dreamcube: (這次薩爾達重點,不就是"開放式世界"嗎。沒比GTA開放 03/03 10:01
→ dreamcube: ,也不會那麼高分吧?個人感覺~) 03/03 10:01
推 neerer: 開放世界除了開放外豐富度也很重要,不然光比地圖大還不 03/03 10:02
→ neerer: 簡單,大家都去做矮人要塞就好了 03/03 10:02
推 OROCHI97: 話說當初不是也有發表一款瑪莉歐GTA,沒有首發嗎?這款 03/03 10:14
→ OROCHI97: 好有趣的感覺 03/03 10:14
推 WiLLSTW: 冬天喔 03/03 10:14
→ robo3456: 奧德賽也是滿期待的 03/03 10:16
推 dreamcube: 開放式本來就不是單指地圖大~ 03/03 10:18
→ dreamcube: 人可不可以隨便殺,能偷的東西多不多,能撿的物品豐不 03/03 10:18
→ dreamcube: 豐富,都是開放的ㄧ種(也是薩爾達直線式,跟薩爾達開 03/03 10:18
→ dreamcube: 放式的差別) 03/03 10:18
推 reinhert: 薩爾達嚴格說起來算WiiU上的移植作,所以能在NS上首發 03/03 10:21
→ reinhert: 不過光這樣就讓NS衝首購價值爆大了 03/03 10:21
→ leamaSTC: 老實說 你完全弄錯了開放式的定義了... 03/03 10:27
推 bibbosb4: 只是地圖大而沒啥內容的話就只是另一個無人深空而已,薩 03/03 10:30
→ bibbosb4: 爾達至少沒重蹈這個覆轍 03/03 10:30
推 OROCHI97: 哦哦 03/03 10:37
推 dreamcube: 不然L大你開放式的定義是甚麼? 03/03 10:37
推 dreamcube: (開放式我覺得就是能夠"自由選擇多",偷東西,撿物品, 03/03 10:40
→ dreamcube: 跟NPC的關係能不能選擇...等等的自由。) 03/03 10:40
→ Alberto: 林克可以和任意的東西OOXX (呃? 03/03 10:41
推 leamaSTC: 你講的是自由度的問題 而不是開放世界 03/03 10:48
推 Skyblade: 這代的公主好可愛~ 然後我覺得本作最正的是這位 03/03 10:48
推 ernova831: 鳥殺了會掉鳥肉 但雞砍下去只會被反殺 糞game一定島(x 03/03 10:50
推 ernova831: 這次還有體力條 走位在神都沒屁用惹 03/03 10:51
推 dreamcube: 不是嗎,開放式跟直線式遊戲差別,不就是自由度== 所以 03/03 10:52
→ dreamcube: 你覺得開放式世界是甚麼定義? 03/03 10:52
→ leamaSTC: 自由度定義不是你能不能殺NPC&偷東西&撿東西啊... 03/03 10:55
→ leamaSTC: 就像某個分數很高的第五代 我一直覺得自由度其實很低 03/03 10:56
推 dreamcube: 是啦,自由的東西,基本上是越多元,越多樣越好。(我只 03/03 11:01
→ dreamcube: 是舉例,我滿想用林克來當偷東西的 科科) 03/03 11:01
推 dreamcube: 其實上古5的NPC大多每個人都有故事,GTAV的NPC很多都是 03/03 11:05
→ dreamcube: 路人,兩個軟體玩起來感覺就有差... (不過ㄧ個是RPG, 03/03 11:05
→ dreamcube: ㄧ個是ACT類型,不太ㄧ樣就是了) 03/03 11:05
推 OROCHI97: 據說可以4分鐘直衝最終boss,所謂自由度應該是指像這樣 03/03 11:20
→ OROCHI97: 不侷限玩家該如何進行吧,嚴格說起來像GTAV,巫師3都是 03/03 11:20
→ OROCHI97: 屬於有一條明確主線,前面主線未完成也無法繼續進行後 03/03 11:20
→ OROCHI97: 面的部分,在遊戲進行上就被限制住了,GTAV好的是一開始 03/03 11:20
→ OROCHI97: 就可以全地圖跑,GTASA之前低頭還是隨進度開啟的呢,這 03/03 11:20
→ OROCHI97: 樣要說起來像黑暗靈魂1跟2那樣可以選擇先攻略哪一區哪一 03/03 11:20
→ OROCHI97: 隻王也是一種自由度的表現,反而黑暗靈魂3的限制就比較 03/03 11:20
→ OROCHI97: 多了點,但還是允許玩家可以初期就到達後期關卡,可是 03/03 11:20
→ OROCHI97: 黑暗靈魂並不是open world,我想l大指的自由度應該是指 03/03 11:20
→ OROCHI97: 這樣? 03/03 11:20
→ OROCHI97: 錯字,低頭>地圖 03/03 11:21
→ leamaSTC: GTAV一開始就開槍把OO爆頭就結束了啊 那劇情我是覺得不 03/03 11:22
→ leamaSTC: 錯 但是每次提到開放世界自由度就會有人講到他 03/03 11:22
→ leamaSTC: 然後NPC跟建築物是我最不滿的 一個只有逃跑跟被殺的價值 03/03 11:23
推 dreamcube: 恩啊 自由度就是指"自己能選擇的夠不夠多" 03/03 11:23
→ leamaSTC: 建築物9成沒功能 03/03 11:23
→ leamaSTC: 但我每次批完還是要補一句 GTAV真的是好遊戲 03/03 11:23
推 dreamcube: 不知道荒野之息的NPC多不多~ 03/03 11:26
推 nggfn: 樂高臥底那片跟GTA5玩起來差不多……建築物九成沒功能XD 03/03 11:27
推 leamaSTC: 幹咧看日本實況 玩了兩小時都在閒晃 突然就進劇情被雷 03/03 11:35
推 shenmi: 看實況不想被爆雷是個什麼思路? 03/03 11:42
推 dreamcube: 我為GTAV講個話,因為GTAV是ACT類型,所以他動作運算 03/03 11:47
→ dreamcube: 資源會被吃掉很多。 03/03 11:47
→ dreamcube: 但上古V是RPG類型,他動作很死板的,所以才有多的運算 03/03 11:48
→ dreamcube: 資源在NPC和建築物上。(GTAV他"動作爽度"是真的是比較 03/03 11:48
→ dreamcube: 高!) 03/03 11:48
→ Alberto: 看A片不想看到脫光 看比賽不想看到得分的概念? 03/03 11:49
推 dreamcube: 想想荒野之息應該要用ACT類型的開放式來看吧? 動作運 03/03 11:50
→ dreamcube: 算資源也會被吃掉很多。 03/03 11:50
→ leamaSTC: 這有點難解釋耶 反正那個生放送就十點時才從頭開始玩 03/03 11:54
→ leamaSTC: 想說沒事就邊看邊逛PTT 反正前面大家也看了N遍了 03/03 11:55
→ krousxchen: 薩爾達用havok物理引擊,也是一堆人嚇一跳 03/03 13:38
→ hitsukix: 看了開放世界的wiki裡的定義,黑魂系列也算啊 03/03 13:52
→ hitsukix: 但要說完全自由的應該沒,多少都有順序問題 03/03 13:53
→ s32244153: 可以放下主線到處亂跑的就算是開放世界了 03/03 14:00
→ hitsukix: 那最早DQ1就算了吧,雖然事件很少就是了XD 03/03 14:01
→ krousxchen: 所以FF15也算是開放世界XD 03/03 14:10
→ krousxchen: 放下主線在前面玩跑車浪漫旅XD 03/03 14:10
推 OROCHI97: 那這樣以前的RPG都可以吧 03/03 14:11
→ OROCHI97: 有大地圖的 03/03 14:12
→ s32244153: 以前那種就一半而已 03/03 14:17
推 dreamcube: DQ1不算啦,去跟上古卷軸1比就知道,自由度太低,支線 03/03 14:32
→ dreamcube: 也太少.. 03/03 14:32
推 dreamcube: 黑魂很有爭議,他很多地方都像開放式世界ㄧ樣,可以做 03/03 14:35
→ dreamcube: 選擇。但他各世界之間路線又太固定,所以爭議很大。( 03/03 14:35
→ dreamcube: 支線也沒有到很豐富) 03/03 14:35
推 Kaken: DQ1不算是啦,他有固定目標跟流程,不算能到處跑啊 XD 03/03 14:48
推 sendicmimic: IGN願意給滿分算難得了 03/03 16:23
→ hitsukix: 要說哪個單機遊戲沒有固定目標,GTA也是要照順序解啊XD 03/03 16:48
→ hitsukix: 差別在這些固定事件中間能作多少雜事而已 03/03 16:50
→ hitsukix: DQ1我也真想不起來有沒有非必解事件就是了XD 03/03 16:51
推 deathslime: DQ1公主可以不救,或者救了不帶回城,帶去打龍王 03/03 20:14
推 dreamcube: 要有ㄧ開始A.B.C.三個任務可以選→中途有D.E.F.G.任務 03/03 21:30
→ dreamcube: 可以選→再來是H.I.J.任務可以選。這樣的自由度的感覺 03/03 21:30
→ dreamcube: ,比較像開放式遊戲,(很多地圖大可以逛的遊戲,都沒 03/03 21:30
→ dreamcube: 有到這自由度) 03/03 21:30
推 NNK638: 相較於媒體一面倒的好評,給予負面評價的玩家比較多 03/05 10:53
→ NNK638: 在約3000名玩家中,約1/4的玩家給予負面評價 03/05 10:54
推 ARX888: meta媒體評價只是參考 非絕對標準 而玩家評價連參考都不能 03/05 15:40
→ OscarShih: meta可以搜看看,基本上title有一個zelda字眼的都很高 03/05 18:19
→ OscarShih: 史上最高的是99分的時之笛 03/05 18:20
→ ARX888: 我是不否認荒野的分數有部分來自成名系列的名氣 但是這其 03/06 00:14
→ ARX888: 實常常是二面刃 好的時候讓你更好 爛的時候讓你死更慘 03/06 00:15
→ ARX888: 決定其好壞的基礎根據終究是一款遊戲的本質 03/06 00:17
→ ARX888: 只能說荒野可以成為疑似某族群的平衡打擊對象真是光榮 03/06 00:19
→ ARX888: 最後還是那句 別對分數太認真 自己玩得爽比較重要 03/06 00:19
→ wcc960: 評分高到惹來任黑negative campaigning也算是頭一遭(?)嗎 03/08 00:51