推 setsun:有一天我心血來潮... 08/26 02:51
推 fireeyebrow: 想玩小雞雞... 08/26 02:54
→ stinger5009: 我手裡拿著小雞雞... 08/26 02:56
推 wei1218: 我心裡正得意.. 08/26 02:57
推 CUTE12071207:不知怎麼嘩啦啦啦地 08/26 03:12
推 Alroy: 射在你嘴裡 08/26 03:14
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.100.87
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→ msun: 內文有雷要不要註明一下呢? 03/11 20:17
※ 編輯: limitex (117.19.100.87), 03/11/2017 20:19:27
推 ayubabbit: 結局來說這代有點神奇的是 似乎是公主一個人持有金三角 03/12 00:46
→ ayubabbit: 最後她是直接一個人使用triforce封印了加農 03/12 00:46
→ ayubabbit: 這發展真的很詭異 不過任天堂到底有沒有考慮這點不知 03/12 00:47
→ ayubabbit: 濃密的概念大概就不受好評吧 很多人嫌棄要打很多次 03/12 00:48
→ ayubabbit: 雖然我還挺喜歡的 尤其是最後的潛行部分 03/12 00:49
→ ayubabbit: 不過你應該沒很認真在找試煉吧 03/12 00:50
→ ayubabbit: 大部分試煉光是要進去都很麻煩 03/12 00:50
→ ayubabbit: 大概只有30~40個是直接放在路邊讓你進去 03/12 00:51
有 所以我才說這些迷宮可能是因為開放世界的關係
所以才演變成只能在試煉祠堂出現
相對於迷宮來說 應該是一個密閉 而且進去之後無法輕易離開的區域
我是覺得在開放世界的迷宮概念不應該像是試煉祠堂這樣侷限的區域
像迷路森林那種感覺就很好
希望可以像是因為達成什麼任務之後 然後就把一些區域改變了
變成各種小區域範圍型的迷宮這樣
→ hohiyan: 很多尋找祠堂的過程就是在大地圖上解謎啊... 03/12 00:53
推 Cyanhaze: 你有走迷路之森嗎?那一個基本上就是非祠堂迷宮... 03/12 01:27
→ Cyanhaze: 而且還有跨祠堂的解謎... 我覺得你看玩的不夠透徹 03/12 01:28
推 zombsu: 雖然還沒玩過,不過在目前都一片好評的情況下 03/12 01:48
→ zombsu: 我還滿期待有人有這種看法,因為這代改開放世界 03/12 01:48
→ zombsu: 我也是一直懷疑捨棄原有的那些豈不是很可惜的看法 03/12 01:49
→ zombsu: 不過這次薩爾達這樣進化跟改革都受到好評 03/12 01:50
→ zombsu: 好像真的有點擔心以前那種,地圖+指南針找魔王房間 03/12 01:50
→ zombsu: 那樣針對一個個迷宮房間去推進的玩法 03/12 01:51
→ zombsu: 未來會不會就真的捨棄了 03/12 01:51
→ zombsu: 不過傳統迷宮的缺點就是關鍵道具會影響攻略順序 03/12 01:52
→ zombsu: 這樣就會妨礙到這代的自由度了 03/12 01:53
→ zombsu: 目前看影片也覺得 迷宮跟BOSS那些感覺風格都太類似了 03/12 01:57
→ zombsu: 都是智機械遺跡殘骸那些... 03/12 01:58
→ zombsu: 至少這代在戰鬥跟取得裝備方面應該算是最盡興的一代 03/12 02:00
→ zombsu: 寶箱獎勵也可以多放些武器裝備了,不再是只有送你盧比50XD 03/12 02:02
所以才說是因為自由度(開放世界)的關係
而去影響了迷宮的概念
上一代天空之劍的濃密迷宮的概念我覺得很適合放在荒野之息裡面
引發條件開啟任務 然後就有一些限定的做法去要你解迷宮區域
像是只能拿雙手劍 非金屬武器 弓箭 席克石板等
覺得有所缺漏也是因為覺得主線太短XDD
※ 編輯: limitex (1.163.132.224), 03/12/2017 03:09:33
推 Cyanhaze: 主線其實不短(考量到探索),但是分散所以比較像跑小 03/12 03:47
→ Cyanhaze: 任務的感覺 03/12 03:47
推 ayubabbit: 有拔出大師劍我覺得才算跑完主線(? 03/12 06:40
→ ayubabbit: 那個回憶太坑就算了 03/12 06:41
推 ayubabbit: 這次的海加爾城算超水準吧。真的完美建立一個城 03/12 06:42
→ ayubabbit: 攻略路線還不止一條 03/12 06:43
推 ayubabbit: 連中boss戰都可以迴避真的超神 03/12 06:45
MASTER sword跟回憶我都找完了(欸真是超花我時間
海拉爾城裡面我還找了好久才找到
只是沒想到找完之後還有第13個
裡面設計得最好就覺得是海拉爾城了 整個就是要塞的感覺 超棒
※ 編輯: limitex (1.163.164.28), 03/12/2017 09:06:39
推 ayubabbit: 這樣還覺得分量不夠喔 我覺得整個main quest都算主線 03/12 11:36
→ ayubabbit: 只是沒有強迫你去解 要說大概就缺少個中boss感吧 03/12 11:37
推 cash35: 青沼英二跟藤澤仁(曾擔任DQ8~DQ10監督)的對談中有提到 03/12 12:25
→ cash35: 為什麼會設計成大世界小迷宮的思維 03/12 12:25
推 cash35: 這篇對談中,青沼英二將自己大學畢業如何進任天堂、擔當 03/12 12:31
→ cash35: 時之笛的迷宮設計等心路歷程、遊戲設計的想法概念講的很 03/12 12:31
→ cash35: 完整,值得一看 03/12 12:31
推 cash35: 其中比較有趣的是要求300位製作人員花一週來玩過整個遊戲 03/12 12:34
→ cash35: ,再開會討論還有哪裡要修改 03/12 12:34
推 sendicmimic: 我海拉爾城是直接爬牆到頂樓的, 03/14 17:23
→ sendicmimic: 只遇到一台飛空型,然後就直接打boss了 XDD 03/14 17:24
→ sendicmimic: 我覺得缺點就是世界很open也很大,但劇本量跟不上 03/14 17:27
→ sendicmimic: 玩家越急衝越快,體驗到的東西就越少 03/14 17:28
→ sendicmimic: 900個種子我收到280個就很膩了,回憶也沒收完就打王 03/14 17:29
→ sendicmimic: 地圖有兩個還沒開,四個沒仔細逛,但四大妖精都找到 03/14 17:31
→ sendicmimic: 裝備達到很強愛心很多後,這個世界就沒挑戰性了 03/14 17:31
→ sendicmimic: 所以現在在走第二輪不同路線,遭遇又完全不同了 03/14 17:32
→ sendicmimic: 青沼他們大概也知道這世界缺什麼,所以馬上有DLC季票 03/14 17:34