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上一篇雜談是先把接下來的要寫的東西做個筆記,從這篇將開始詳細說明 1.全規則共通 A.開場索敵與佔領中央優先 系列第一篇文章時就有提到過,佔領戰場中央和中央四周最重要,而自家最不重要,序盤自 家沒塗滿,後面陷入劣勢時才能存大招 即使依賴大招的武器也要盡量以塗中央或偷敵陣領地來儲存,兵法上叫做因糧於敵,戰爭 時所需的資源盡量從敵人那邊搶來用 不管任何規則,最要緊的都是先搶重要的陣地還有盡量先殺敵 特別是真劍規則下,一開場就去塗指定範圍或是先搶魚的隊伍,輸的機率都比較大 對手人數越少那自然無法塗地,也無法防守塔或魚的前進,我方的陣地面積越大那對手自 然很難逃跑 B.補位與分工意識 所謂的補位就是看哪裡需要搶先佔領,隊友沒做那就自己去做 或者說哪邊隊友死了出現缺口,趕快去救回陣地,敵方哪邊出現缺口可以進攻 或者敵人佔有優勢時為了打破僵局不得不繞道或強闖對手陣地 雖然很基本,但很多人常有個問題就是武器輸了敵人就不敢去作牽制 每一種武器固然都有其擅長的地形與射程,但這不代表就不能打不擅長的地形 只要任何地方沒人防或是有敵人,哪怕自己已經在防守特定位置,或是武器輸對手,或是不 擅長打近戰,也還是要盡可能的先去補位牽制 即使武器比敵人弱勢,也能用副武器來戰鬥,至少也要做到幫隊友轉移敵人的注意力 C.牽制的原則 敵隊有高手時,其實要不要先去幹掉是都無所謂,實戰時要都打指定的或比自己弱的對手 也很難 比如說對面有狙擊或格林高手,先打狙擊和格林是不錯,但要是能把對面的前鋒都幹掉,那 狙擊和格林同樣是處於弱勢 不管敵隊的高手再怎麼強,被圍毆時也只有逃跑的份 普通的僵持戰,通常是比誰的墨水先用完,誰的人數處於弱勢 但萬一對手有防護罩或大王烏賊之類的,那就要想辦法先逼對手把大招用掉,不用非得幹 掉對方不可 特別是在真劍規則下,處於弱勢的一方,大招累積的速度會加快 總體而言,牽制就是比誰的墨水和大招先耗光,耐性和注意力耗光,或是隊友先死光 玩家要理解一個重點:任何武器無論射程再長,一但碰到障礙物那優勢就會被抵銷掉 射程短的武器要用地形來牽制對手,這點非常重要,往後會截圖說明 D.劣勢時的原則 一般在劣勢下都是以逃跑保命優先,但不要離戰線太遠,之後等待隊友復活後匯合作戰 但要是真的被打到自陣都被佔領時,最容易打開局面的方法就是繞道,想辦法潛入到敵人 後方,想辦法把敵人從自陣中引走 只要從敵人包圍中突破的越遠,那我方就有機會在其他地方重新開始佈陣 但在真劍規則下要時時考慮到時間和對手的推進率,時間緊迫的情況下不要跑太遠,要走 最短的迂迴路線 即使魚和塔的情勢危急,還是要盡量先打倒周邊的護衛才行,除非分數只剩下不到5分時那 才沒選擇了 E.推進的原則 在真劍的規則下經常有需要攻入敵陣的情況,攻入敵陣前最重要的就是保持後方的安全 在攻入敵陣前,首先要確保我方能控制中央陣地八成以上,這樣就算隊友在前方被打死了, 重回前線時也有足夠的安全性 當你有時間塗中央的時候,也能確認附近是否有敵人埋伏 準備突入敵陣前,要先確定隊友的所在位置,隊友在前方表示前方安全性較大,隊友在旁邊 或後方表示中央有人顧,要避免被敵人從其他路線突圍的情況發生 而推進開始時,要盡量選擇敵人沒有防守或沒有隊友的路線,對敵人形成包圍夾攻 除非前方都沒有隊友,那就自己當斥侯幫隊友探路吧,不要都期待隊友強,要期許自己夠強 F.潛入的原則 潛入的目的是為了偷襲敵人,或是讓敵人不得不從前線回頭營救 但要是敵人推進很順利根本不想回自陣,那就要快速折返 對於大型地圖如住宅區,大橋等,潛入的路線要選擇沒有敵人的位置 敵人很遠的話可以塗地,敵人很近的話就盡量不塗地用走的,比較不會被敵人發現 而對於小型或窄型的地圖如碼頭,倉庫,遊戲公司等,則要速度快,目標放在誘敵上 G.時常檢視局面 有時間就盡量看PAD和掃一次全場,練成瞄兩秒內就能知道敵人在哪裡塗地,或可能躲藏在 哪裡的習慣 特別是發現有敵方雷達要盡可能優先破壞掉,在射不到的位置就盡量用炸彈處理掉 在真劍的規則下,處於弱勢和非保有魚或陣地的隊伍,大招的儲存速度會加快 搶塔是例外,佔有塔的隊伍儲存速度就會加快 而在塗地戰的情況下,只要不是完全壓制的情況下,都要小心對手存滿大招 平時還要養成計算墨水殘量和大招存量的習慣,只要是塗地型的副武器,計算好墨水回滿 的速度,那開場移動時都可以邊丟邊塗 H.分組原則 任天堂很注重遊戲的公平性,多次更新後分組規則是越來越複雜 據我長期觀察,塗地戰會盡量讓較弱或RANK低的玩家也有贏的機會,對高手來說,組隊就會 比較不公平一點 經常碰到平均RANK被剋或是武器相剋的情況,比如說我方的等級都比敵方高,但剛好敵方 的武器組合都是專門來剋我方的 懶得出大廳去看隊友RANK的話,其實看等級也很明顯,勝場越多越容易組到等級未滿50的 新手玩家;大家都知道任天堂的遊戲是長賣型,永遠不怕找不到菜鳥 依我猜想,分組可能存在著幾個規則 第一是難度會隨勝場增加,調子達到6.5面旗時難度會爆增,隊友會明顯得較弱或敵隊明顯 得較強,而輸兩場後難度就會比較回歸正常 第二是武器越強,射程越長,則越容易組到弱隊友或是短程武器,如果是S+3K那分組更是有 夠慘,反之弱勢武器就容易碰到好隊友 第三是難度存在周期性,最短大約每兩個小時為一周期,依照上一個周期的表現決定下一個 周期的難度 第四是分組可能跟KD比有關,塗地戰的分組是全員平均K值的總合,K值太高那下一場隊友就 越弱 第五是當高難度周期時,敗率不是與勝率一比一,而是依照調子旗數而定,如果伺服器想壓 你在一面旗,那平均就要敗兩場才能贏一場 當然這些只是經驗上的猜想,並沒有辦法証實 真劍下都是同RANK的組隊,相對來說會公平一點,C~A會比較明顯的能觀察到勝率高的玩家 容易組到x-的隊友 其實在2.70版的S以上也會有這個現象,所以偶而也會發生勝利後RANK增減比平常多的情況 提到這些是想表示,挑戰真劍的人最好盡量不要去碰塗地戰,實力弱的話還好,但實力強的 情況下,玩幾場塗地就會讓真劍難度爆增 其次,手氣順的時候要盡量一直玩下去,手氣差的時候有可能非要被打到降級才能恢復正常 勝率 雖然S+維持勢的玩家會被打到降級的情況很少見,但還是可能碰到分組要高手一人頂四人 的情況;我就碰過自己一殺三十,結果隊友平均一殺以下被KO的情況...... 當然如果對自己的實力有自信或是自我要求高的,是可以不在乎上面這些推測的 2.真劍佔地 基本原則還是先搶指定範圍周邊的地圖,我方擁有的立回陣地越多,就越容易守住指定範圍 指定範圍一開始先不用管塗滿,只要塗到足夠移動和周邊安全就行了,即使先被對手搶到幾 分也沒關系,等敵人都幹掉了再來慢慢塗滿 塗地戰一般都會盡量追求打到對手家門口,即使敵人逃跑了,總面積通常也是絕對弱勢,但 真劍佔地就不同 後期更新的地圖都會盡量設計成不會被完全封鎖,二代更是明顯 雖然理想上也是希望能打到敵陣門前,讓敵人不能靠近中央,但實際上也不能離中央太遠 比如說在遊戲公司的佔地,即使我方壓制敵陣,對手也至少有兩個出口可以打開局面 所以即使順利佔領敵陣,也要在盡量能夠守住其他出口的位置上監視或巡邏 反之早期的地圖像倉庫之類的就比較有可能實現完全壓制,但到S以後要做到這點也十分不 容易了 如果敵人接近全滅而且隊友夠強,後方有人守,那就可以嘗試完全壓制,就算逼得敵人繞道, 也搶到了足夠的時間和不少分數了,要回防也來的及 但如果隊友實力或武器較弱,那就不要離中央太遠 3.真劍推塔 推塔是所有規則中殺氣最重的規則,敵人的所在位置通常都很明確 推塔的特點在於,塔的前進速度是有固定的倍率表,可以參考日本的攻略WIKI http://spwiki.net/splatoon/wikis/104.html 要注意這個規則不只會有特別多的爆破槍和跳躍殭屍 而且大招儲存的速度比其他規則更快,如果在塔上還會加速,所以大絕招會特別多,敵人在 劣勢時還特別容易發狂 基本上開場的戰略就有三擇 A.開路和繞道 雖然逐步擴大陣地似乎比較安定,但因為推塔戰況特別激烈,而且只要一上塔就會開始自動 前進,也不太可能慢慢擴大陣地 所以除了搶佔中央最重要外,也可以選擇先快速潛入敵陣幹掉敵人 敵人通常不會全員待在塔上,也不太會防守後方,所以搶塔會有足夠的時間繞到敵人背後 反過來說,我方進攻時不太需要理會敵人繞道,初期佔優的隊伍那敵人自然會回頭 如果是僵持的情況那就比誰繞道速度更快了 B.塔上立回 開場有時候也可以選擇先上塔,一上塔敵人的目光就會集中起來,有利於搜索敵人 而且塔本身是很好的立回地形,塔上作戰的原則是,有時間就拼命塗地,有敵人就先跳塔展開 作戰或先逃跑 有機會就時不時的上塔,讓塔盡量停留在原地不要回去中央,因為塔倒退的速度非常快 其次,塔本身的高度很夠,只要到適當的位置上就能直接跳進敵人陣地裡,所以只要推塔順利 ,可以先從塔上跳進敵陣,讓後面的隊友來上塔 除此之外,平時負責上塔的,就交給遠距離的後衛,或是其他在後方的隊友 只要自己在前方推進順利,那就繼續推進,在後方沒事幹的人自己就會去上塔了 C.開場大招 相對於其他規則,推塔比較容許序盤時先花點時間塗自陣的防守陣地來存大招,確保防守和 初次交戰的優勢 但也不要都塗到尾盤都沒有大招可以存的窘境,原則上大招存個七成就行了,剩下三成到前 線在集滿 這個規則是很吃大招的,雖然說潛入進攻的速度有時比塗地更重要,但那是以初動來說 在最後突破或尾盤防守時,倒是可以花點時間先塗一下地存大招,還可以順便等待隊友回歸 戰場,畢竟塔的速度有限 2CH說實力的佔地,機智的搶魚,勇氣的搶塔 搶塔就是要有勇氣,要敢進攻,有優勢時大跳躍堆屍也無所謂(不過要是敵人優勢太明顯那 就不要跳了...) 防守時和倒數計時前就要小心敵人發狂 4.真劍搶魚 A.注重防守和團隊作戰,不要搞英雄主義 跟其他規則比,搶魚我比較不放心隊友,雖然開場先殺敵的原則一樣,但我不太敢開場就繞 道或是離隊友太遠 這個規則會有一堆裝走速和遊速的玩家,萬一隊友陷入人數劣勢,擋不住敵人,一不小心就 直接讓敵人達陣了 唯有在確定隊友防衛力夠強,我方有人數優勢,或是在最後達陣前,才適合考慮繞道 當魚被炸掉停留在原地時,作戰就回歸初動時以殺敵和搶地為先,盡量不要跟敵人比誰先打 破魚,除非敵人離魚很近可以被炸死 B.前鋒的責任 相較於其他三個規則,這個規則下敵人在防守和初動時會特別喜歡埋伏 所以我方有人持魚時,前後方和兩側盡量都要有隊友分工監視,前鋒要每一塊陣地都確實佔 領,並且檢查敵人是否藏在牆上 初動或防守時無論是移動或繞道,都要保持在可以追上持魚者的一定半徑之內,有時間就盡 量塗地 敵人持魚時,全隊也要盡量從三個方向包圍敵人 而在進入終點前,一定要有前鋒在持魚者前面當肉盾,其他有空的前鋒這時候就要用最快的 速度迂迴繞道 因為敵人劣勢時幾乎都聚集在一個地點上防衛,就算拿魚的人不幸被打爆,此時魚也已經離 自陣夠遠,敵人也不得不先拿魚,所以我方有絕對優勢時就不用管佔地確不確實還是離魚遠 不遠了 可能的話,繞道的前鋒要盡量確保能夠存活在敵陣內更長的時間,讓我方隊員能夠不斷在敵 陣攻擊 C.拿魚的原則 通常除非情況萬不得已,或是隊友都超強讓我沒事幹,否則我不喜歡拿魚 因為魚的立回性能不夠強,攻擊節奏比較類似狙擊手,當然甩槍等技巧也能用 我的做法都是讓後方的和較弱的隊友拿魚,自己先去周邊索敵 https://pbs.twimg.com/media/CV7U1YMWIAA8FcE.jpg
雖然達陣很有快感,但我還是比較喜歡幫助隊友享受這種樂趣,殺敵才是我的本業 鰤魚有幾個很少人注意的特性 第一是在發射時有後座力,所以有時候拿魚最快的移動方法,其實是連續後跳+短集氣連射, 靠後座力移動 特別是敵人在背後時,這種移動方法同時可以在後方塗地,拖慢敵人的腳步 第二是鰤魚的彈道其實是類似超級射擊的拋物線,所以在射擊時拉高鏡頭,可以增加射程距 離,角度和距離抓的好則甚至能穿牆,以前日本S+99玩家pronyu的推特有示範過在營地搶魚 最後階段打到牆後敵人的方法 (雖然胎兒最有名氣,但單論splattershot的立回技術我認為是pronyu最強,當然也比我強 很多) 第三是魚不能在非平地和鐵柵欄內重生,只會在最後停留的平地上重生,日本高手paudasu 的youtube有不少利用這個特性打籠城戰的教學 https://www.youtube.com/channel/UCNm8Sjh3PXuT55pk5kJUJPA 而對於愛拿魚的玩家,則要緊守下列原則: 第一,拿魚前要注意周遭安全沒有敵人,又或是隊友在另一條路線上開路順利,此時也可以 偷魚前進 第二,持魚者相當於狙擊手,一定要確保四周有隊友防衛,人數劣勢時可以選擇逃跑,繞道, 又或是保持距離亂射牽制,等待隊友回歸 第三,對於經常要爬牆的地圖來說,比如說碳礦,持魚者可以盡量由下往上射擊,消滅牆上的 敵人 第四,在接近終點或是魚快爆炸前,只要一有機會,就要不怕死的向前衝,多偷到一點分數都 是好事 我方有人持魚時可看作是實質上的三對四,就算在接近終點前掛掉,回到前線後就可以配合 隊友圍毆敵人,把敵人都幹掉了再來慢慢拿魚 第五,不要讓魚留在自陣內,要盡可能的帶魚遠離自陣,情況越不利越要往敵陣衝,把敵人都 引開,讓我方可以修復陣地 打籠城戰通常都是時間所剩不足三十秒而且我方有絕對優勢的時候,除非萬不得已或延長戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.202.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1490613597.A.15C.html
garlic1203: 推 03/27 19:49
examsystem: 推,受益良多 另,講到伺服器配對,所以真的會殺氣組 03/27 20:06
examsystem: 和和平塗地組分開嗎?祭典之類的有這種感覺? 03/27 20:06
rayyyy: 先推再看 03/27 21:09
hellobinbin: 專業! 03/28 07:10
ItoshikiS: 希望能看到原po影片教學 03/28 11:30
appleteeth: 希望能看到原po影片教學 03/28 12:14
kinono: 希望能看到原po影片教學 03/28 12:16
西洽有登入次數未滿六十不能發文的限制 我在電視卡版問完全沒人回 這樣吧,希望這裡誰能幫我解決一下問題 問題很簡單,因為我桌子很小不想裝兩台顯示器 我現在用的顯示器有四個顯示模式,擷取卡是圓剛C985 Lite WIIU和PC都接在同一台螢幕上,我希望VGA的視窗模式用開實況 然後在HDMI模式玩,這樣才不會有延遲 誰能教我一下怎麼弄?? ※ 編輯: Lex4193 (111.250.199.63), 03/28/2017 12:41:07
storym94374: 只要是透過擷取卡抓畫面,就一定會有延遲 03/28 13:21
storym94374: 可能幾個frame~接近半秒都有,雙螢幕監看才是唯一解 03/28 13:22
storym94374: 儘管C985的延遲應該沒那麼嚴重,但是玩花枝必定有感 03/28 13:23
storym94374: 要是真的無法擺兩台螢幕,就設定好PC以後畫面給WiiU 03/28 13:25
storym94374: 聊天室的狀況就用手機app來看吧 03/28 13:26
storym94374: 接法很簡單,WiiU接上C985後pass through輸出接螢幕 03/28 13:30
hasebe: 建議外接盒比較好 03/28 13:58
hasebe: 外接盒原理類似側錄,硬體需求和延遲都比較小 03/28 13:59
xajx: 原來手氣有差不只是我個人的迷信XD 03/28 16:54
fel801: 常常組到想摔pad…… 03/29 08:26