推 hohiyan: BOTW開發團隊在GDC的演講有提到作為NS首發真的是趕出來的 04/06 12:08
※ 編輯: berry383838 (114.34.177.119), 04/06/2017 12:09:28
推 leamaSTC: 大推最後一點 說真的每次轉頭看到PS4跟NS的大小都滿吃 04/06 12:16
→ leamaSTC: 驚的 04/06 12:16
→ berry383838: 效能1/6 體積也1/6... 04/06 12:17
推 kimfatt: 其實一個重點是,NS靠電池在運行,而且要求續航力3小時 04/06 12:18
→ kimfatt: 。 這點就打死一堆人了 04/06 12:18
→ macrose: 隨時點開就能完,不用進選單電遊戲再讀取這點是大優點 04/06 12:20
推 Ghosso: 推最後一句 04/06 12:25
推 hasebe: 這次待機真的做很棒,隨時叫醒繼續 04/06 12:25
→ krousxchen: 插入Dock就有畫面其實跟USBC的hdmi轉接頭一樣吧?? 04/06 12:29
→ berry383838: 樓上,他可是解析度不同,不是純輸出 04/06 12:30
推 tom11725: 這次老任寫的OS順暢度真的很棒 04/06 12:33
→ tom11725: WiiU真的是不行XDDD 04/06 12:33
推 reinhert: 把本體直接擺在PS4 Pro上應該更能顯示出大小差異 04/06 12:34
→ reinhert: PS4有CPU+GPU兩顆,NS只有一顆SOC地瓜,吃電量也差很多 04/06 12:35
→ krousxchen: 也是,都忘記解析度還有變化 04/06 12:39
→ krousxchen: 這次NSOS拿3DSOS改的,應該很穩吧 04/06 12:40
→ krousxchen: SOC也是有GPU CPU吧?? 04/06 12:42
推 speedingriot: 其實薩爾達DOCK模式是900P 04/06 12:42
推 reinhert: NSOS之前有流出來存在FreeBSD的License宣告,可能kernel 04/06 12:54
→ reinhert: 部分和PS4一樣適用FreeBSD去改,而中介層是3DSOS 04/06 12:55
→ reinhert: 就PS4是分成兩塊CPU GPU的chip,而地瓜是整合在一塊上 04/06 12:56
→ reinhert: 光是可以用的Size就差很多 04/06 12:57
→ hwakeye: PS4跟X1不都是APU架構嗎?怎麼會有兩個CHIP? 04/06 13:05
→ reinhert: 啊,查了一下應該是記錯了,PS4也是把圖形處理單元整合 04/06 13:07
→ reinhert: 到APU去了 04/06 13:07
推 pussin: 裝懂 現在都在ㄧ個die上 誰還分兩個 04/06 13:09
→ reinhert: 腦袋資訊沒更新真是抱歉啊(倒 04/06 13:11
推 pussin: 功耗當然差很多 因為效能也差很多 04/06 13:11
噓 SGBA: 插上去就有畫面是有多難... 04/06 13:12
推 moneydream: wiiU版荒野真的可惜.雙螢幕+觸碰相信有更多有趣的玩法 04/06 13:14
→ moneydream: 為了NS整個拔掉.不過wiiU版真的也很了不起了.整體很棒 04/06 13:16
→ hitsukix: 我nb 1366x768接電視1080p...很普通啊 04/06 13:17
推 krousxchen: 說不難的,這就像3D PC Game在玩到一半時調解析度 04/06 13:31
→ krousxchen: 電腦os不太吃繪圖,ios能變解析度是用線材內建晶片 04/06 13:34
→ pikachu2421: 實際上Switch放進dock變的也不只解析度吧... 04/06 13:35
→ krousxchen: 其實宣告也有看到andriod應該只是部分用到他們的專利 04/06 13:43
推 blowchina: 筆電接電視 若已經進遊戲 畫面解析度不會變阿 04/06 14:09
推 helba: 2011年的psv ui差不多就這樣了啊(?)待機也是一樣瞬間的 04/06 14:13
→ helba: 事情 04/06 14:13
→ ayubabbit: NS不只切換吧 連特效甚麼都不同 04/06 14:17
→ ayubabbit: 以pc來說 能做到這種幾乎都要離開遊戲/到title才行ㄅ 04/06 14:18
推 msun: 現在遊戲量不夠是事實 也沒什麼不能批評的吧 04/06 15:34
推 krousxchen: 不過這不就是初期的問題?都是要出一段時間才有遊戲呀 04/06 15:52
→ labiron: 超恨WiiU不成鋼... 還以為會有向天空之劍一樣 04/06 16:14
→ labiron: 為主機量身打造的遊戲 04/06 16:15
→ owl9813: 理論上pad手把應該要有更換裝備、看地圖、更換石板功能 04/06 16:57
→ owl9813: 等這些功能,這是我覺得WiiU版可惜的地方 04/06 16:58
→ owl9813: 然後掉幀我不是很在乎,畢竟幀數太高打起來容易累 04/06 16:59
→ garlic1203: SPLATOON 量身打造(? 04/06 22:35
→ cash35: 遊戲機的特性是水平強化,初期遊戲跟中期遊戲都有差了 04/06 22:38
→ cash35: 看PS2、PS3初期這麼悲劇,記憶體還只有256MBx2 04/06 22:38
→ cash35: 最後還不是生出UC2和GTA5,即便放到今天看,畫面都不差 04/06 22:39
→ galoopboy: 幀數太高打起來容易累是什麼意思? 04/08 02:43