作者takase (............)
看板NSwitch
標題Re: [閒聊] NS初入手小感
時間Thu Apr 6 14:36:42 2017
※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言:
: 純閒聊,恕刪
: ※ 引述《takase (............)》之銘言:
: : 初入手閒聊
: : 而不是純然放大縮小
: BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略
: 轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法
: 而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣
: 玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。
可能是我老眼昏花,覺得掌機模式的物件說明/字體看起來蠻吃力的
: : FPS不穩就讓人有點擔心
: : 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況
: 這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難?
: Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機
: 就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。
插入dock就我的理解是加電壓 > 處理器升頻
"立刻有畫面有多難"這個應該是其他層面的問題
1.11版FPS穩定許多,但是特定天候與場景 還是會有不明顯的卡頓存在
這可能還牽涉到Switch如何運用這顆特製版Tegra X1的問題
不過指出這點在前面引發一些版友反彈 是有點出乎意料
可能個人印象還停留在 "主機遊戲要發展到後期才能榨乾硬體極限" 的年代吧?
: : 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: : 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: : 還是未知數
: : 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...
: E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct
: 之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。
這點其實是我最關心的點,前面多少有點吹毛求疵的意思在
這跟任天堂的政策有關,但可能和你指涉的不太一樣
而是開發組 後續需要花多少心力 去維護遊戲 比較相關
比較傾向開發環境友善度,發布patch便捷性的層面
: : 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: : 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: : 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的
: 還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢,
: 還有沒強制劇情是多麼棒的事。
目前只在初中盤
感想是 製作相當精緻細膩,將 Terraria,或者Don't Starve 式的沙盒
Skyrim式的開放世界與舊有的Zelda基礎融合的相當好
所謂的自由舒暢,是比較偏向探索的自由與沙盒環境互動的自由這層面
製作團隊 大概花了相當大的力氣 去微調 特殊能力/環境互動與物理引擎
或者....有意識的在既有的物理引擎層面上做"多餘"的調整,限制,
一些數值設定可能偏離正常範圍,但動起來,感覺起來反而比較直觀或自然
敘事層面目前沒看出什麼突破之處,可能製作團隊有意識淡化這方面的演出
比較讓人眼前一亮的是 羅莉老太婆和人外娘都很棒,製作團隊很懂 (ry
: : 但是何妨兼顧呢?
: 兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧
: http://imgur.com/VjRbTzb
: 定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。
會選switch就不會是唯畫質至上主義
我想這可能有什麼誤會
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推 Cyanhaze: 不過你說的遊戲開發方面,單從遊戲機上根本看不出來... 04/06 14:42
→ Cyanhaze: 你看炸彈超人R 多悲劇,DLC 只能免費送來討好玩家,但是 04/06 14:42
→ Cyanhaze: 薩爾達卻可以賣錢,但這些都跟任天堂還有主機沒啥關聯 04/06 14:42
推 ayubabbit: 賣得好 持續更新啥的都有可能, 賣不好就放生了ㄅ 04/06 14:44
→ ayubabbit: zelda目前比較能硬凹的大概就因為不是原生版本 04/06 14:45
→ Cyanhaze: 不過流暢度的還行,你看的轟炸超人跟樂高這兩款簡直悲劇 04/06 14:46
推 OROCHI97: 樂高不是還不錯嗎? 04/06 15:01
推 ayubabbit: 樂高沒玩說 不過物件應該沒有zelda多吧 04/06 15:02
推 pulin: 樂高原本在WiiU上的評價就還不錯,就是在那個讀取速度上為人 04/06 15:15
→ pulin: 詬病,沒想到NS用卡匣讀取也一樣差(只好一點) 04/06 15:16
推 hasebe: 樂高久我猜是他一次讀取完,因為遠景東西也看得到 04/06 15:31
→ hasebe: 一般開放世界,小東西拉遠會消失,邊玩邊讀取 04/06 15:32
→ hasebe: 樂高扣掉讀取很推薦,可以說是合法版gta XD 04/06 15:33
→ duck60402: 你說非畫質至上主義 但語氣卻覺的薩爾達畫面不夠好 感 04/06 15:34
→ duck60402: 覺蠻茅盾的 我倒想知道你的標準在哪? 04/06 15:34
→ takase: 畫質跟FPS穩定度是兩件事吧? 04/06 15:42
推 hasebe: 會間接影響,畫質、物件數會佔記憶體和CPU 04/06 15:45
→ duck60402: 當然是兩回事 但原文最後段跟回文都是說畫質哦 04/06 15:47
→ freef1y3: FPS不是更新後就改善了嗎? 雖然我還沒玩到那 04/06 15:47
→ freef1y3: 喔喔看到了 晚上再來體會一下不明顯的卡頓 04/06 15:50
推 sedc: 還是原本那句「何妨兼顧」有問題,感覺說的輕易,考慮的東西 04/06 16:28
→ sedc: 太少。可攜帶的主機要考量的點遠比純家用主機多很多,不是畫 04/06 16:30
→ sedc: 質跟功能能否同時兼顧而已,成本、耗電、重量、溫度 都要考 04/06 16:32
→ sedc: 慮進去。一句何妨,說的好像任天堂只是不做而已。事實是現有 04/06 16:33
→ sedc: 科技上,要做到不輸PS4效能的「實用」可攜裝置根本辦不到 04/06 16:34
推 mikeneko: 一台三萬塊應該辦的到 我猜 04/06 16:40
→ yangwen5301: NVIDIA給的函式庫已經很好用了,還是本家直接開發與 04/06 17:24
→ yangwen5301: 維護,加上又支援Unreal,後續維護何難事? 04/06 17:24
噓 diskdie7045: 初盤就推測敘事層面?孩子你自己就是勇者啊!故事是 04/06 19:50
→ diskdie7045: 靠你自己創造的好嗎! 04/06 19:50
→ a3619453: 薩爾達畫面我覺得算很棒了 我還沒看過草做的這麼生動的 04/07 08:55
→ a3619453: 遊戲 04/07 08:55
推 hasebe: 薩爾達訪談是希望反應生動,才用卡通風格 04/07 12:20
→ hasebe: 結果來看很成功 04/07 12:20
→ Elende: 你文章依然不改批判性質啊!既然有買,那先po主機與id合照 04/07 19:13
→ Elende: 吧,不然就當你是在說空話 04/07 19:13