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※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言: : 純閒聊,恕刪 : ※ 引述《takase (............)》之銘言: : : 初入手閒聊 : : 而不是純然放大縮小 : BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略 : 轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法 : 而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣 : 玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。 可能是我老眼昏花,覺得掌機模式的物件說明/字體看起來蠻吃力的 : : FPS不穩就讓人有點擔心 : : 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況 : 這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難? : Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機 : 就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。 插入dock就我的理解是加電壓 > 處理器升頻 "立刻有畫面有多難"這個應該是其他層面的問題 1.11版FPS穩定許多,但是特定天候與場景 還是會有不明顯的卡頓存在 這可能還牽涉到Switch如何運用這顆特製版Tegra X1的問題 不過指出這點在前面引發一些版友反彈 是有點出乎意料 可能個人印象還停留在 "主機遊戲要發展到後期才能榨乾硬體極限" 的年代吧? : : 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境 : : 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新 : : 還是未知數 : : 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上... : E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct : 之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。 這點其實是我最關心的點,前面多少有點吹毛求疵的意思在 這跟任天堂的政策有關,但可能和你指涉的不太一樣 而是開發組 後續需要花多少心力 去維護遊戲 比較相關 比較傾向開發環境友善度,發布patch便捷性的層面 : : 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見 : : 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG : : 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的 : 還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢, : 還有沒強制劇情是多麼棒的事。 目前只在初中盤 感想是 製作相當精緻細膩,將 Terraria,或者Don't Starve 式的沙盒 Skyrim式的開放世界與舊有的Zelda基礎融合的相當好 所謂的自由舒暢,是比較偏向探索的自由與沙盒環境互動的自由這層面 製作團隊 大概花了相當大的力氣 去微調 特殊能力/環境互動與物理引擎 或者....有意識的在既有的物理引擎層面上做"多餘"的調整,限制, 一些數值設定可能偏離正常範圍,但動起來,感覺起來反而比較直觀或自然 敘事層面目前沒看出什麼突破之處,可能製作團隊有意識淡化這方面的演出 比較讓人眼前一亮的是 羅莉老太婆和人外娘都很棒,製作團隊很懂 (ry : : 但是何妨兼顧呢? : 兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧 : http://imgur.com/VjRbTzb : 定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。 會選switch就不會是唯畫質至上主義 我想這可能有什麼誤會 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.247.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1491460606.A.E00.html
Cyanhaze: 不過你說的遊戲開發方面,單從遊戲機上根本看不出來... 04/06 14:42
Cyanhaze: 你看炸彈超人R 多悲劇,DLC 只能免費送來討好玩家,但是 04/06 14:42
Cyanhaze: 薩爾達卻可以賣錢,但這些都跟任天堂還有主機沒啥關聯 04/06 14:42
ayubabbit: 賣得好 持續更新啥的都有可能, 賣不好就放生了ㄅ 04/06 14:44
ayubabbit: zelda目前比較能硬凹的大概就因為不是原生版本 04/06 14:45
Cyanhaze: 不過流暢度的還行,你看的轟炸超人跟樂高這兩款簡直悲劇 04/06 14:46
OROCHI97: 樂高不是還不錯嗎? 04/06 15:01
ayubabbit: 樂高沒玩說 不過物件應該沒有zelda多吧 04/06 15:02
pulin: 樂高原本在WiiU上的評價就還不錯,就是在那個讀取速度上為人 04/06 15:15
pulin: 詬病,沒想到NS用卡匣讀取也一樣差(只好一點) 04/06 15:16
hasebe: 樂高久我猜是他一次讀取完,因為遠景東西也看得到 04/06 15:31
hasebe: 一般開放世界,小東西拉遠會消失,邊玩邊讀取 04/06 15:32
hasebe: 樂高扣掉讀取很推薦,可以說是合法版gta XD 04/06 15:33
duck60402: 你說非畫質至上主義 但語氣卻覺的薩爾達畫面不夠好 感 04/06 15:34
duck60402: 覺蠻茅盾的 我倒想知道你的標準在哪? 04/06 15:34
takase: 畫質跟FPS穩定度是兩件事吧? 04/06 15:42
hasebe: 會間接影響,畫質、物件數會佔記憶體和CPU 04/06 15:45
duck60402: 當然是兩回事 但原文最後段跟回文都是說畫質哦 04/06 15:47
freef1y3: FPS不是更新後就改善了嗎? 雖然我還沒玩到那 04/06 15:47
freef1y3: 喔喔看到了 晚上再來體會一下不明顯的卡頓 04/06 15:50
sedc: 還是原本那句「何妨兼顧」有問題,感覺說的輕易,考慮的東西 04/06 16:28
sedc: 太少。可攜帶的主機要考量的點遠比純家用主機多很多,不是畫 04/06 16:30
sedc: 質跟功能能否同時兼顧而已,成本、耗電、重量、溫度 都要考 04/06 16:32
sedc: 慮進去。一句何妨,說的好像任天堂只是不做而已。事實是現有 04/06 16:33
sedc: 科技上,要做到不輸PS4效能的「實用」可攜裝置根本辦不到 04/06 16:34
mikeneko: 一台三萬塊應該辦的到 我猜 04/06 16:40
yangwen5301: NVIDIA給的函式庫已經很好用了,還是本家直接開發與 04/06 17:24
yangwen5301: 維護,加上又支援Unreal,後續維護何難事? 04/06 17:24
diskdie7045: 初盤就推測敘事層面?孩子你自己就是勇者啊!故事是 04/06 19:50
diskdie7045: 靠你自己創造的好嗎! 04/06 19:50
a3619453: 薩爾達畫面我覺得算很棒了 我還沒看過草做的這麼生動的 04/07 08:55
a3619453: 遊戲 04/07 08:55
hasebe: 薩爾達訪談是希望反應生動,才用卡通風格 04/07 12:20
hasebe: 結果來看很成功 04/07 12:20
Elende: 你文章依然不改批判性質啊!既然有買,那先po主機與id合照 04/07 19:13
Elende: 吧,不然就當你是在說空話 04/07 19:13