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http://imgur.com/a/vfTT5 下面是我挑重點簡單翻 1 有開始是看天空之劍的玩家問卷覺得是不是有種走入死胡同的感覺, 從風之律動HD開始進行「重新檢討(薩爾達)的慣例」 2 一開始的目標就是「在廣大的地圖上無痕移動,且看得到的地方都能到達」, 為了簡化難度所以從平面開始安排地圖 3 一開始只有個位數人員,後來到了三百人 4 為了做出不同於「用固定方式過關的薩爾達」,廣大的地圖是必須的 5 開發中的各種難題,從初期就開始有工作人員自主組成「特別委員會」, 根據議題抓相關人員來開會,像是裝備染色就是素材組和設計組一同規劃等等, 被稱為空氣流通的”Open Air”風開發 6 Open Air的目標之一就是要做出「林克不在也照樣運轉的世界」, 另一點則是利用高山障蔽,增加對看不到的地方的期待,越過之後的驚喜 7 地圖建置比較像是油畫的厚塗法,從草地滿滿想到什麼就添加上去, 每天同個地方都有新進展 2016E3展出的「最初的台地」是向大家展示完成度的樣本,也是設計師們的一個指標 8 望遠鏡的開發很困難的,遠景的材質要被拉近看會很淒慘,但還是要求盡力達成。 每個工作人員都要破關一次,在這之中就能了解各項要求的目的, 就更能有「把望遠鏡拔掉的話這遊戲就有缺漏了」這種共感 9 為了下情上達,所以有開討論區,也有觀戰和記錄遊戲中行動的工具, 所以可以討論大家最常死的地方之類讓開發很有效率 10 這次的祠堂之類地城會被要求要做出三種解法, 達不到的就打下去廢案或再找設計組討論新要素。 以前的薩爾達會避免被用像是Bug或怪招的方式解謎,「但是找到怪招真的很好玩」, 所以這次就偷偷放各種要素給大家利用,例如轉球過迷宮那個祠堂, 背面是平的這個是故意的,一開始還特別弄溝槽更好過關, 但這樣太露骨又醜就只給平面。不過把整個迷宮板當球拍打珠子就真的沒想到。 很多影片的招式都是設計範圍內,但看到意外的也很有趣。 用鐵武過電力關卡是故意保留的。桃白白式移動是特別做出來的, 本來沒辦法跟著飛走。 11 在做出裝備金屬會被雷擊時,被工作人員吐槽「雷是不會打在金屬上的」 (這句有點不懂)但還是故意做了,木筏扇風也是故意作反,這樣有類似童話的感覺 12 因為這次強調物理引擎,所以神獸就設計成會動的地城,動作沒初期設計這麼大就是。 大神獸也很顯眼誘人所以就這麼設計。 13 音樂和音效這次是「因為那邊有人有東西,所以有聲音」而不是很刻意的配樂 避免失去無縫感,村落音樂也是因為在那個地點才有 14 設計上,用來融合畫面上風格的工具是「畫面特效」。 守護者的設計是來自叫做「黑樂」的茶碗反過來的感覺, 這點海外媒體不太會發現。也用這種素樸的設計, 儘量避免這遊戲有「高科技」「科幻」的感覺,尤其是西卡石板更是費心 15 服裝改變的開始是青沼的一句話「那頂帽子可不可以弄好看一點啊」, 加上都大費周章改變了林克卻老樣子就很可惜的所以改成現在這樣藍色服裝 16 主線尋找記憶是來自二十年前光碟剛盛行時很多有影片的遊戲,都不知道是看影片還是玩遊戲, 就想說來個收集影片的作品吧,但最後沒派上用場, 結果和這次藤林他們的提案剛好一樣。 因為Open Air,所以想弄出看不看劇情都OK,順序也隨意, 但蒐集完是種不錯獎賞的設計。 這也和探索的獎勵有關,「找到祠堂後會有什麼獎勵」是過去慣例, 這次是「找到祠堂本身就是樂趣」「爬上山會發現什麼的話很棒吧, 那在這邊放個祠堂好了」。 17 這次因為覺得深究加農背景感覺不太順暢,就只當個災難而已。 弱弱的薩爾達公主則是寫腳本的人的偏好,當然也是因為百年前失敗和地位的必要描寫 18 遊戲時間軸自然是最後,但是是哪條線最後,不如說時間軸會隨著新作出來有「新解釋」,就當作這次都是挖出新的古代文獻,學說還沒定論的感覺吧。 19 這次的感覺會是新作的基礎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.42.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1492605041.A.023.html
hasebe: 因為金屬是"引導"雷到你身上,不是真的打在金屬上 04/19 20:40
leamaSTC: 林克的帽子從以前就想吐槽 這團隊特別在意路標被砍下 04/19 20:44
leamaSTC: 來的特效 卻不去管林克帽子的破圖... 04/19 20:44
naya7415963: "那頂帽子可不可以弄好看一點啊"XDDD 04/19 20:51
willkill: 那頂帽子可不可以弄好看一點啊wwwwwwwwwwwww 04/19 21:37
NDSLite: 翻譯的好 04/19 21:49
Cyanhaze: 的確很多地形驚奇,有的祠堂藏地非常的隱密...明明雷達 04/19 22:37
Cyanhaze: 都瘋狂地逼逼叫了還是沒看見 04/19 22:37
ocarina2112: 我被開在地下跟壁中的耍過... 04/19 23:16
HornyDraco: 會有每個祠堂都堅持用3種方式破關的魔人出現嗎XD 04/20 00:12
ayubabbit: 風球感覺就是出來的萬用解。正常遊戲用不到 04/20 07:29
ayubabbit: 不過可以通過它們的“QA" 04/20 07:30
ccd2438: 樓上那個反對電擊的意思,我猜,國外科普常說的概念,在 04/20 19:17
ccd2438: 空曠區,拿木傘和金屬傘,被雷劈的機率是一樣的,只是雷 04/20 19:17
ccd2438: 劈到金屬傘上,妳會被更直接被電擊,畢竟金屬不會吸引電 04/20 19:17
ccd2438: ,只是有接觸時會導電。 04/20 19:17
examsystem: 在想可能是說丟在地上會吸雷這個,就太誇張了 04/20 22:53