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原PO達成100%通關實在太威猛了 小弟目前剛50%而已 也來分享一下一些過關後心得 稱讚的部分就不贅述了 已經太多人發表過 這是我人生目前為止玩過最好玩的遊戲 (玩過的遊戲也不多就是) 想表達一些我認為美中不足或是可惜的地方 期待能在後續系列作看到這些願望實現 以下含雷 首先,這款遊戲探索性極強不用多說 一開始玩真的會被廣大的地圖深深吸引 老任在地圖安排上又做的這麼好 玩家每探索一個可疑或吸引人的地方 都會有相對應的獎賞 (寶箱、祠堂、種子等等) 一開始雙子馬宿接的尋寶任務是很好的例子 但玩到一定程度(我的話是2個神獸)後 就會發現幾乎地圖上小可疑的地方都是種子 極度有趣的地方到最後就會發現祠堂 像黑暗森林、七女英雄像、脫光島等等 發現模式後會減少不少對解謎結果的期待 尤其是很多地方一踏進去就會告訴你這是一個Shrine Quest 如果能玩家探索地圖後的獎勵能多樣化一點或許會更好 例如三大迷宮其實目的是要讓玩家取得蠻族套裝 我會寧願迷宮的終點只是被供著的寶箱 而不是還要特地進去一個祠堂再拿寶箱 祠堂已經多到沒什麼新奇了 另外智慧/勇氣/力量之泉解開後也只是祠堂 真的蠻可惜的 這樣隆重的地方應該是讓林克取得能力的 但偏偏能力已經安排給英傑加護了 不然息吹套裝安排在這三泉的話應該不賴 也配的上這三泉的地位 (想當初可是讓大師劍進化的三泉欸) 第二,雖然也被講到爛了 但沒有傳統大神殿真的真的蠻可惜的 大神殿讓我難以忘懷的不只是一連串的解謎設計 最重要的是那氛圍啊!! 尤其是不同主題的神殿彼此相異的氛圍 這裡不得不緬懷一下時之笛 成人時期的每一個神殿氛圍掌握都近乎完美 我覺得是時之笛成為神作很重要的一個要素 這點很可惜的在本作被革新掉了 每個神獸和祠堂風格統一化 完全只留下解謎的元素 雖說我們都知道荒野著重在大地圖,也很成功 但我覺得傳統神殿帶給人的融入感 並沒有成功的在地圖上被營造出來 以前系列作當我進入一個遠古遺跡時 會有的期待和興奮在本作比較難體會到 因為,整個世界都變成遺跡了 再發現一個遺跡好像也沒什麼特別的 尤其是承接上點 到最後不意外應該又會是發現一座祠堂 (不同文化遺留的遺跡不約而同的都被老和尚們安插了祠堂,這點蠻讓我出戲的) 第三,村莊和NPC著墨不夠 我知道其實這已經是系列作最好的 尤其考量遊戲發生在大災厄之後似乎說的過 但本作世界那麼大 很多村莊卻都小到不符比例 鳥人村和東南角的漁人村就是例子 整村沒幾間屋子 然後佐拉之里是很漂亮沒錯 但總讓人覺得那不是居民住的村落 反而像是一個巨大的宮殿或紀念碑 有讓我感到有村莊感的只有卡卡利哥村和哈鐵諾村 但仔細觀察後會發規模現其實還是很小 (Terrey Town雖然也小,但真的很棒,最棒的支線任務) 另外NPC讓人沒記憶點 女主角、重要配角只能在回憶裡緬懷 讓人有記憶點的 除了少數100年前就在的人以及英傑們的後繼者外 其他角色沒什麼突出的地方 尤其馬宿遇到的NPC們(嚴格來說是旅人們) 戲份已經夠少了穿著風格還那麼像 現在馬宿遇過的人們 我除了Beetle外沒一個記得名字的 村莊內的角色有好一點 有些有不錯的背景故事 第四,劇情 雖然看了許多訪談 早就知道本作為了自由開放無法著重劇情 玩完後覺得劇情也不是不好 但不知為什麼破關後 我感覺好五味雜陳啊……… 可能是從去年年底到現在長久期待的遊戲 終於還是到了尾聲的失落 交雜著故事本身極度的淒美 讓我破關後體會到的不是滿足感 而是深深的遺憾 遺憾英傑們,刻畫如此成功的配角無法歸來 遺憾整個海拉爾記得林克和公主的沒剩幾個 打敗加農無法挽回往日的遺憾那又有什麼意義 雖然結局試圖給人新生的希望 但還是壓不過濃濃的哀愁 主要故事都發生在過去這樣的安排 或許在怎麼樣也無法像以前王道劇情一般 讓人破關,後心甘情願的關機,好好品味整個劇情 反而我一直反覆在心中哀號著 “不是這樣吧!應該還有什麼吧!” 總之是很令人失落的劇情 第五,前後強度落差極大 一開始玩各種死 吃光身上的食物是常態 隨著玩家進度,面臨的怪也會越來越強 但到了某個點 玩家技術純熟了,服裝防禦衝高了 整個世界瞬間變得不再有挑戰性 最強人馬不過三分鐘解決 大魔王更是完全沒有大魔王的難度 血量防禦衝高後,再加上英傑加護 我甚至忘記我上一次煮料理是什麼時候了 現在唯一能阻擋我的 大概只有下雨了吧 感覺隨玩家強度調整挑戰性的機制 應該可以更完整些 另外不得不吐一下加農最終型態 連我這麼愛荒野的玩家也覺得這裡必須扣分 洋洋灑灑打了一堆抱怨 我必須再次澄清我非常愛這款遊戲 這是我這輩子玩過最好玩的遊戲 只是提供一些自己的想法給大家討論 現在讓我玩荒野的動力 只剩剩下的500多種子了 但即使是這樣 還是能讓我流連在海拉爾幾個小時忘了回來 不得不說真的蠻厲害的 以上那些抱怨 就看看DLC有沒有機會滿足其中幾項 再來就是期待下一次續作了 老任這次為自己設立了一座難以跨越的牆 續作恐怕難以達到這標準 不管啦 老任要負責做出下一款超出我們期待的薩爾達 誰叫你把我們的胃口養大了 0到1的滿分作品出來了 下次看能否做出99到100分的作品 ※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言: : 想閒聊通關+100%要素達成後,對於薩爾達荒野之息的一些小想法 : 大家希望荒野之息出現甚麼橋段呢?我個人是這樣想: : 1.希望物理系統能更開放一點,以目前來說已經有很多可惡搞的玩法出現, : 也些則是可預見某些物理互動被開發團隊鎖住,避免導致不可預期或挑戰 : 過於簡易的情形出現,但還是希望有機會能夠開放在某種條件下能惡搞。 : 2.希望氣球也能綁在馬或村民身上。 : 3.希望湖水、河水等能夠區域性導電。 : 4.希望所有的樹木都能夠砍伐。 : 5.希望所有的樹木都能夠點燃。 : 6.希望馬殺了有馬肉吃。 : 7.強烈希望林克能改左撇子。 : 8.希望林克在ハテノ村的房子能夠自由增建或有較多選項可選,能夠圈養 : 動物或是種果園等等,不希望每個玩家的林克屋都長一樣。 : (題外話,我對ハテノ村的房子非常沒有歸屬感,真的要過夜我會回カカリコ : 村去睡宿屋,總覺得那裏的人對林克和過去事情比較有感情和羈絆,偶爾會 : 回去看一下帕雅和因帕,雖然台詞不會變...) : 9.希望有曖昧系統可以把裡面很棒的妹紙:米法、帕雅、宿屋老闆娘、大妖精 : 還有凱魯特滿滿穿高跟鞋的妹紙~80元按摩我不知道去幾次了~ : (又大妖精這種肉多又妖嬈的角色完全是我的菜~) : 10.希望能有武器、防具和弓的打造系統,武器是有四英傑的愛用武器可製作, : 但希望能用某些代價修復武器。 : 11.希望能有方式能知道武器的目前耐久度,而不是快壞了才知道。 : 12.希望能有比半人馬更強數倍的敵人可以挑戰,目前不管是閃避或盾檔都練到 : 差不多個人極限了,即使換成單發弓配爛武器也就是打久一點而已,不管是 : 單手刀、獸神大劍或長槍的半人馬,也不管每一招都能閃避或盾檔,所以基 : 本無傷打死半人馬都是常態的了,半人馬的肝不計賣掉的目前有614顆,所以 : 希望能有更挑戰性的敵方腳色出現。 : 13.希望能有多次反射雷射的小遊戲,盾檔反射雷射我覺得真的是很有成就感的 : 一件事,我曾在忘卻神殿內部的祠堂(拿息吹裝備那邊),對數架守衛者一次 : 盾檔反射三條雷射,感覺十分爽快!所以希望能有這樣的謎題~ : 14.希望有條件能夠看到秘密信封內的照片。 : 15.希望盾和弓也有一把可等待就回復耐力的。 : 16.希望四大加農獸的外觀能更有差異,目前看來都太像了,存在感實在太低, : 我有印象的都是神獸,設計非常突出,很棒;如加農獸是以加農怨念附身 : 於英傑身上以加農獸混合英傑的姿態出現也不錯,之後打倒加農獸拯救英傑 : 之魂,若無解放的英傑則在最後一戰反成加農助力,一面在心靈中向林克道 : 歉,一方面又身不由己的要攻擊林克,我覺得這樣也很有張力。 : 17.希望能有條件重返神獸內部(主要是想看米法,和她說說話,也想看烏露波沙) : 18.希望能駕馭神獸到處踩點。 : 19.希望真結局有看到林克和公主牽手 + 接吻或出現小林克。 : 20.希望有捕蟲網可以抓蟲和撈魚。 : 21.希望林克跳高一點。 : 22.希望林克能有劍技系統,尤其是下刺。 : 23.希望武器袋等能再擴充。 : 24.希望每件防具都能強化。 : 25.希望息吹之服強化後的套裝功能也能讓劍光變金色。 : 26.希望有古代雷射槍。 : 27.雖然會亂了時間軸,但也希望能有回到100年前的方法,並在100年前就 : 制住加農。 : 28.能夠藉由調整取消望遠鏡功能,平時用的少但緊急時不知誤按過幾回了。 : 29.希望有全身大放光芒的套裝。 : 30.希望有更多需要潛行的場面出現~ : 以上雜七雜八列了幾點,或許不一定適合荒野的製作本意,但都是我遊玩 : 過程中有想過這樣修正搞不好也滿有趣的想法,歡迎大家一起閒聊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.74.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1493214546.A.9B2.html ※ 編輯: HornyDraco (223.138.74.110), 04/26/2017 21:53:47
Cyanhaze: 別忘記還有 DLC 喔,應該還有再登上一層的空間 04/26 21:57
Cyanhaze: 官方有說會推出全新劇情,我覺得應該是可以期待04/26 21:57
naya7415963: 同意應該要隨玩家強度改變難度,人馬可以變色,卡農04/26 22:01
naya7415963: 或其他怪也可以變強呀,除了攻擊血量,也可以讓速度04/26 22:01
naya7415963: 變快或攻擊更難閃之類的04/26 22:01
oginome: 很棒的心得!但是加農最終型態算是回歸傳統,我覺得不差04/26 22:05
型態沒意見,但打法真的太糟糕了 這樣大型的怪可以參考汪達打巨像的打法,會有趣的多(加農版石頭人!?)
yes78529: 每種怪不都幾乎有色違版本嗎@@04/26 22:05
到了一定強度,什麼色在你眼中都沒差了
oginome: 但是種類太少了呀~其實十根手指差不多可數完種族04/26 22:06
krousxchen: 我是覺得之後的DLC應該會補各地遺跡的故事04/26 22:07
krousxchen: 然後四英傑跟王都死掉,但薩爾達沒死倒是很怪04/26 22:08
LIONDODO: 我到中期才發現湖水上的圓形葉子,從高處跳下去會有種子04/26 22:08
oginome: 哥布林、大隻哥布林、蜥蜴、蝙蝠、QQ果凍、法師,狼(狐)04/26 22:09
krousxchen: 不過如果有一百年前,作為裡世界的話應該也滿有趣 04/26 22:09
Cyanhaze: 卡農反而是因為解開神獸變更弱,主角卻是變更強04/26 22:09
oginome: 半人馬、獨眼巨人、石頭人,敵人種族就差不多了04/26 22:09
半人馬很棒,第一次在薩爾達遇到這麼有挑戰的怪,如果多一點這樣強度的會更好 然後隨玩家變強,他們也要更強一點 ※ 編輯: HornyDraco (223.138.74.110), 04/26/2017 22:14:12
Cyanhaze: 還有伊卡團... 雖然我還是不知道他們在幹嘛04/26 22:10
krousxchen: 把林克的靈魂送回一百年前,然後想辦法阻止卡農 04/26 22:10
oginome: 再加上伊加團兩種信徒和教主,神獸加農和加農,大概沒了 04/26 22:10
oginome: 頂多古代兵器一種,其餘都是色違之差 04/26 22:11
Cyanhaze: 古代兵器變形還蠻多種的,最直接就是會飛的 04/26 22:14
Cyanhaze: 我還是希望能夠潛水,然後潛水的時候不能吃東西... 04/26 22:15
oginome: 其實我滿希望拿到寶物或打開寶箱時能沿用傳統音樂~ 04/26 22:19
說到音樂,雖然本作音樂我覺得很讚 但還是私心希望能有某些場景使用trailer 3的配樂啊! 這大概是有史以來電玩預告最強的音樂了 結果遊戲中竟然沒採用 可惜 ※ 編輯: HornyDraco (223.138.74.110), 04/26/2017 22:30:54
naya7415963: 預告音樂超好聽結果沒有用XD 04/26 22:42
naya7415963: 上面還少了章魚和沙魚 04/26 22:44
ogt84your: 小孩NPC不少這點不錯 讓村莊充滿朝氣 一些開放式遊戲 04/26 22:50
ogt84your: 礙於機制而儘量避免出現未成年NPC 覺得薩爾達這塊處理 04/26 22:50
ogt84your: 的很棒 小孩有關支線都挺窩心的 04/26 22:50
massam: 真的,給我宣傳三的配樂阿!為什麼原聲帶也沒附這首啊XD 04/26 22:52
Epimenides: trailer 3 是哪一個(小聲問) 04/26 23:15
HornyDraco: 去搜尋breath of the wild trailer 3不就知道了04/26 23:25
mildlymelody: 預告monolith弄的,有慣例的騙人手法。04/27 01:34
Cyanhaze: 也沒騙人吧...... 04/27 02:22
ernova831: 萊涅爾是單挑熟練了才好打 旁邊要是多幾隻雜魚 04/27 10:36
ernova831: 那怕只是紅哥布林 難度也會因為要分心而提高阿 04/27 10:37
ernova831: 難不成DLC要來個更強的黃金獸人 還要一次同時打3隻 04/27 10:39
ernova831: 讓玩家直接被撞飛才夠嗎w 04/27 10:39
這就是很微妙的地方了 遊戲刻意安排人馬的位子都很空曠 沒特別引怪的話幾乎都是單挑 另外增加難度倒也不是要什麼黃金人馬啦 一整個營地的白銀怪就很猛了 另外也能追加穿盔甲的人馬 破甲前無法爆頭僵直 或是會切換武器種類的人馬 增加進攻模式 或是超強的人型敵人 人馬只是他的坐騎……… 好吧…我知道我許願許的太超過了… ※ 編輯: HornyDraco (223.138.74.110), 04/27/2017 12:09:29
shinchen: 野生試煉擺個人馬上去 應該很多人就升天了 04/27 12:30
hasebe: 其實只要圍毆,任何怪都難搞 04/27 12:36
oginome: 同意~對守衛者要反射雷射時,有隻小怪干擾就會變的棘手 04/27 12:45
oginome: 但這可以解決,對半人馬很多時候也會摻一些小怪,但基本 04/27 12:46
oginome: 上,半人馬會"不經意"的幫你解決那些小怪... 04/27 12:46
oginome: 我倒希望林克冒險的暗黑林克再登場對決一次~ 04/27 12:48
oginome: 我也很希望林克能增加翻滾這個動作說.... 04/27 12:51
ernova831: 暗黑林克有登場啊 變成了一套服裝 04/27 16:12
kimfatt: 食物有最佳鑑賞期,過期吃了會有副作用。 05/01 07:45