推 kickyourface: 陽瑪的村莊算是每代的關卡集中地最喜歡的 04/30 05:51
推 charmsrame: 陽馬給我耳目一新的感覺 我印象很好 04/30 05:59
→ charmsrame: 這篇說出我的心聲 推 04/30 05:59
推 nsjmy: 我愛陽馬 04/30 07:04
推 faang: 其實積木關就是為了所謂死硬派玩家存在的? 04/30 07:59
推 wsyfish: 陽馬實在有夠難,有沒有破關過,我自己都想不起來了 04/30 08:07
推 bibbosb4: 會有積木關是要彌補陽馬的關卡設計被南國風情綁死吧 04/30 08:18
→ bibbosb4: 後面乾脆用藍幣來補原本應該做成關卡的太陽數量 04/30 08:19
推 tn: 陽馬那種登高灑水的樂趣很棒啊 04/30 08:24
→ krousxchen: 這次BotW的祠堂我都說是薩爾達的積木關 04/30 08:28
推 adon0313: 陽光難嗎? 拿滿很難... 04/30 08:48
推 space08ms: 就跟有人就是每辦法開gta的直升機一樣吧ㄚ 04/30 09:11
推 snowinwater: 陽馬生在64後只證明了難度提高但卻沒有比64有趣 04/30 09:12
推 dogppatrick: 只差幾個藍硬幣還是119太陽 04/30 09:41
推 krousxchen: 任天堂的習性就是第一作成功後都會出玄人志向的第二作 04/30 09:52
→ krousxchen: 老馬一跟老馬二 時之笛跟面具 64跟陽光 現在botw應該 04/30 09:54
→ krousxchen: 會就用dlc作出高手向的內容吧 04/30 09:54
推 tidworker: 馬力歐傷曬的村子真的讚!沒事閒晃都爽 04/30 10:16
推 moneydream: 銀馬真的超棒,邊玩邊感動 04/30 11:21
→ deathslime: 那時候罵幫浦的人不多,喊積木關太難的人比較多 04/30 12:30
推 charmsrame: 銀馬畫面很漂亮 一開始玩就覺得好精緻好可愛唷 04/30 12:36
推 msun: 當年還跑去博優等開店買首發跟黑記憶卡 而且是個下雨天 04/30 12:57
推 BARZII: 那時超努力,有拿到全太陽(挺) 04/30 13:18
→ deathslime: 當年首日拿到陽光老馬,看水光就覺得暑意消了一點 04/30 13:52
推 storym94374: 陽光好玩啊 除了藍硬幣不看攻略不行以外 其他都不錯 04/30 14:32
推 Tr3e: 回想高中暑假第一次玩到遊戲有這麼漂亮的海面,真的超消暑 04/30 14:38
推 sdf88523: 陽馬是什麼? 04/30 15:33
推 makoto888: 陽馬大概是歷代中我最不喜歡的.... 04/30 20:39
→ makoto888: 好幾關難到我真的摔手把(彈珠檯,毒水河) 04/30 20:40
→ makoto888: 藍幣的蒐集也擺明了噁心人用的 04/30 20:40
推 dbjdx: 銀馬2真的很棒 好玩 04/30 23:21
推 cash35: 陽馬畫面不錯,不過一開始玩水槍的新鮮感過了就放置了, 04/30 23:44
→ cash35: 銀馬則是花樣很多,一關接著一關打不會膩 04/30 23:44
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 04:42:48
→ deathslime: 我倒覺得銀馬沒藍幣這種要鑽水溝找的像少了什麼要素 05/01 12:37
馬力歐奧德賽的任天堂廣報有說明
64,陽光,奧德賽是屬於強調自由度的箱庭探索型的設計
銀河和3D世界是屬於終點過關型的設計
後者強調的是簡單的遊戲目標和多元的關卡設計
而前者強調的是更複雜的解密和探索
青菜蘿蔔各有所好吧,對我來說銀馬是完全沒難度,不到一周就全星全破了
陽馬反而比較有挑戰性
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 12:46:09
→ deathslime: 所以這次奧迪賽我很期待 05/01 12:52
推 Luigi00001: 陽光藍幣反而有灌水關卡數的偷懶嫌疑吧XDD 扣掉藍幣 05/01 19:40
→ Luigi00001: 之外 就以關卡本身來說 陽光的難度比64還來得低 05/01 19:41
→ Luigi00001: 畢竟幫浦的出現讓容錯率大增很多 05/01 19:42