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※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : 旗艦評論是中國一個很知名的遊戲評論家 : 他本身就在電子遊戲工作 : 可以提供很多不同一般遊戲玩家的深入觀點 : 推薦一看 : --文章是簡體-- : 1.為什麼塞爾達系列中最好的三部,只有很少的中國主機玩家玩過? : https://zhuanlan.zhihu.com/p/26614314 : 2.荒野之息:重新設計開放世界 : https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073 第一篇有點充字數,不過這也算是他的老毛病 喜歡綜論天下大勢,侃侃而談這樣 第二篇進入本題就好很多了,提出的許多點,像是高低差的刻意安排 關卡化的設計這些都蠻有價值的 另一個有趣的點是 他提出BOTW的地圖實際上是京都地圖的翻轉 這倒是有點意想不到 不過還是有點賣情懷造神過頭的嫌疑 畢竟Botw不是從無到有,而是建立在一個延續很多年的薩爾達系列上 海面下的"冰山"體積不會像他形容的那麼誇張 比如說300名人力,這個是製作最緊張的時期才達到的高峰值 而且還是東抽西調的產物 不是時時刻刻都維持三百壯士的陣容 lol -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.0.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1493535491.A.85B.html
charmsrame: 喜歡看討論推 04/30 17:58
omegabug: 京都地圖這點在之前釋出的官方花絮中就有提到 04/30 18:33