推 ryoma1: 異戰特大號 05/18 19:43
→ carotyao: 沒提到全dlc到底是為了保護現有版本還是真的沒dlc呢.. 05/18 19:44
→ krousxchen: 一樣都是萬代拿姆科,海賊王R倒底在幹什麼吃的 05/18 19:47
推 BMW740i: 用switch玩 會不會太操手把啊? 05/18 20:13
推 minddoor: 體感動作使出必殺技! 05/18 20:56
推 XXXXP: 好玩嗎? 05/18 21:10
推 z3131669: 體感合體 05/18 21:17
推 bestadi: 怎麼回事...體感又變潮了嗎!? 三廠我真的猜不透阿 0.0 05/18 21:23
→ danadanad: 在家裡耍龜派氣功 總比去台北車站大喊炎殺黑龍波的好 05/18 22:10
推 aa5744176: 星~爆~氣~流~斬 05/18 22:18
推 minddoor: 從面對電視到面對面 05/18 22:33
推 BSpowerx: 以前Wii就搞過體感啦 05/18 22:40
推 dreamcube: 比起Wii沒辦法同步PS3的遊戲,NS能同步部份PS4的遊戲, 05/18 23:00
→ dreamcube: 真的進步太多了!!! 05/18 23:00
推 kyand4010: 等好久了!! 05/18 23:07
→ krousxchen: 感覺是Ram的差異,PS3 512 Wii 71 PS4 5 NS 3(遊戲用) 05/18 23:10
推 dreamcube: 反正NS能吃到部份PS4遊戲,老任真的進步了~ 05/18 23:13
→ krousxchen: 老任本來還沒打算放4GB Ram,被老卡講到加到4GB XD 05/18 23:22
推 leamaSTC: 老卡:你不加到4G我們怎麼搞移殖賺奶粉錢啊 05/18 23:39
→ leamaSTC: 看社長訊就覺得 別的平台的三廠是想辦法把效能跟容量花 05/18 23:40
→ leamaSTC: 完 老任本家是想辦法把效能跟容量壓到極限... 05/18 23:41
→ krousxchen: 但這種想法就導致三廠跨平台不跨任平台 05/18 23:43
→ krousxchen: 操到極限就是日本廠傳統作法,吃Ram是歐美廠作法 05/18 23:43
→ krousxchen: 堅持傳統開發方式,結果就是遇到HD遊戲開發困難 05/18 23:45
→ krousxchen: PS3世代日本廠失落、歐美廠興起的原因也在此 05/18 23:45
→ krousxchen: 可以說這種極盡想法辦節省資源的開發方式已經過去了 05/18 23:47
→ leamaSTC: 還好吧如果已經過去了老任也就不用混了 到現在還是沒改 05/19 00:00
→ leamaSTC: 如果真的有心要衝規格的話也不是不能衝 下場就難說了 05/19 00:00
推 hitsukix: 這年頭連手機的RAM都4GB,6GB了啊 05/19 00:09
推 reinhert: 手機系統要處理一堆東西所以很佔空間,特別是Android 05/19 00:16
→ reinhert: 人家iOS系列還停在2G RAM結果那些4G的Android流暢度還不 05/19 00:17
→ reinhert: 一定贏。NS用自己的OS可以特化RAM使用空間,大約可以用 05/19 00:18
→ reinhert: 3G空間給遊戲用,PS4雖然是8G但可使用空間大概只有5G 05/19 00:19
→ reinhert: 這2G的差異只要降低一些部分像材質解析度就能搞定了 05/19 00:21
推 krousxchen: PS4也是自已改的OS呀,只是PS4同時要跑的程式比較多, 05/19 00:26
→ krousxchen: 比如直播 05/19 00:26
→ leamaSTC: 手機(特別是安卓)的ram比較像是不得不加的 05/19 00:28
→ krousxchen: 這也是Ns要把一堆功能弄在手機上的原因 05/19 00:29
→ krousxchen: 手機多工需求高呀 05/19 00:29
→ krousxchen: 節省資源的時代是因為硬體性能不足才要節省,現在硬 05/19 00:34
→ krousxchen: 體性能都夠了 05/19 00:34
→ krousxchen: 當然節省資源的開發方式不會再有了 05/19 00:35
→ leamaSTC: 事實上你講的兩件事本身就相反啊... 05/19 01:23
→ leamaSTC: NS把功能放手機<=>節省資源的開發方式不會再有了 05/19 01:24
→ leamaSTC: 如果真的夠用的話那幹嘛不把功能放在NS 05/19 01:24
→ pikachu2421: 硬體性能都夠的話一些PC開發的在家機就不用砍特效了 05/19 01:43
→ pikachu2421: 而且砍了特效還是優化不佳跑不順的還不少... 05/19 01:43
推 dreamcube: 反正NS只要有"本家大作+三廠移植作",銷量成績就會很好 05/19 07:28
→ dreamcube: 看了。現在是看三廠肯移植多少遊戲過來~ 05/19 07:28
→ krousxchen: 節省資源的開發方式不精確,應該說是最大利用性能 05/19 08:00
→ krousxchen: 以前都是用硬體特效在跑,現在都用programing shading 05/19 08:02
→ krousxchen: 像GC的八道硬體光源,以前的遊戲主機很重視硬體特效 05/19 08:03
→ krousxchen: NS就是性能只是勉強達標,所以才會把語音作在手機 05/19 08:07
→ krousxchen: 剛才查了一下,現在的GPU之類也都是用硬體特效 05/19 08:09
→ krousxchen: 功能作在NS讓遊戲剩不到3GB,本來不太夠就變更不夠用 05/19 08:12
推 cherry1234: 太好了 可以到處找人融合 05/19 08:37
推 Giovani: 其實wiiu前期更多跨平台大作 UBI KT Rocksteady 卡普空 05/19 08:43
→ Giovani: 只是時間點太差 另外兩台隔年就改朝換代 05/19 08:45
→ krousxchen: wiiu給遊戲的ram只有1GB,跟其他兩台都5GB.... 05/19 08:49
推 Giovani: 2013~15很多跨平台還都有PS3 360版 05/19 09:08
→ Giovani: 比方 卡普空的啟示家機版肯上Wiiu 05/19 09:08
→ Giovani: 另兩台改朝換代後 卡普空的啟示2就把wiiu放生了 05/19 09:10
→ krousxchen: 也是,WiiU真的是慘,連PS3跟360一樣用PPC都有份 05/19 09:29
→ krousxchen: 不過說起來WiiU跟NS的SoC沒差太多,主要是在Ram 05/19 10:15
推 cash35: PS3的VRAM只有256MB,照樣做出GTA5和秘境探險2 05/19 15:25
推 luckyexcel: 沒有中文啊QQ 05/22 12:59