推 bestadi: 講了上頭會不開心嗎!? 05/27 16:46
推 wcc960: NS版先講了會同時影響PS4/3DS版的銷路吧 05/27 16:52
→ wcc960: 留言中也有人說,以NS性質來講搞不好3D/2D兩種模式都有??? 05/27 16:54
→ wcc960: PS4/3DS 05/27 16:58
推 SaChiA5566: 所以有可能是已經做好或是做的差不多了? 05/27 17:06
推 peacemaker1: 出之前不想得罪sony吧 05/27 17:18
推 inconspicous: 學萌夯啊,銷量極大化 05/27 17:19
→ krousxchen: 如果是PS4 3D加3DS 2D,那PS4版真的慘 05/27 17:21
→ krousxchen: 因為這樣變成只有他沒2D 05/27 17:22
推 kamener: 隔壁板主有講NS版的DQ11連做都還沒做 05/27 17:23
→ carotyao: 反正有PS4的人基本都有3DS阿(欸 05/27 17:23
→ krousxchen: 另種可能是用作3DS版的引擊作NS版,那就變成3DS版 3D 05/27 17:24
→ krousxchen: 高解析化 05/27 17:24
推 smkkbaba: 堀井さん「そうそう、色々事情があって」 ~ 05/27 17:24
推 paul10404: 糟糕!連製作人都不能講的被隔壁版主爆料了 05/27 17:30
→ krousxchen: 看這消息就知道隔壁版主可信度有多少 05/27 17:31
→ OscarShih: 不過這有問等於沒問,差1個月也可以這樣回答 05/27 17:37
推 godrong95: 該板主也算是內部人員啊 可信度不低吧 05/27 17:45
→ krousxchen: 結果是Sony內部人員 05/27 17:47
推 hero568: 希望今年就能出 不過早就被ps4瓜分了 05/27 17:50
→ OscarShih: 有關係不代表是內部人員吧,從事雜誌或朋友有關係也可能 05/27 17:50
→ OscarShih: 瓜分有差嗎,都是SE在收錢阿 05/27 17:51
推 ericyi: 感覺SONY的臉頰已經開始腫了ww 05/27 17:52
推 godrong95: 我記得他是SE的人啦 感謝樓上支援CD 05/27 17:54
→ godrong95: XD 05/27 17:54
→ OscarShih: 自己表明SE了,爆料不會沒問題嗎 05/27 17:55
推 leamaSTC: 作什麼功課? 作他比製作人還猛的功課嗎? 05/27 17:56
推 godrong95: 他跟製作人講的消息有抵觸還是矛盾嗎?應該沒有吧? 05/27 17:58
→ OscarShih: 他說的比製作人說的還要詳細... 05/27 18:01
→ leamaSTC: 為啥會有抵觸或矛盾? 是在說他比製作人講得還多 05/27 18:02
→ leamaSTC: 啊其實我對這件事沒意見啦 只是看到做功課 有感而發XD 05/27 18:02
→ godrong95: 是很詳細啊 連三款遊戲先後順序都說個大概了XD 05/27 18:04
推 godrong95: 不過他應該有考慮過哪些是可以講的吧 也不用替他想這 05/27 18:06
→ godrong95: 麼多XD 05/27 18:06
→ OscarShih: KH會早點,DQ11會晚一點,這可以上雜誌的爆料量了耶XD 05/27 18:07
推 space08ms: 基本上ns版若比賣的比賣給外國人的版本晚出,日本那邊 05/27 18:09
→ space08ms: 的玩家反應就有趣樓 05/27 18:09
→ carotyao: 言っちゃいなよ是「直接講就好了」 05/27 18:12
→ carotyao: 意思是說色老頭平常也是有直說的人 今天竟然閉嘴 05/27 18:12
推 sendicmimic: 顯然壓力是來自SONY方阿,之前發消息也刻意不提NS版 05/27 18:12
→ OscarShih: 也可能是來自N方阿,又不是只賣PS4版XD 05/27 18:13
推 zerosaviour: 大人的事情有很多呀,這樣要證明人家說的沒可信度, 05/27 18:14
→ zerosaviour: 都是猜測 05/27 18:14
→ zerosaviour: 之前發表DQ11就明講有NX版本了 05/27 18:15
→ OscarShih: 唯一能知道的就是,NS版並沒有被取消XD 05/27 18:16
推 ayubabbit: N方機會不高吧 現在會主動提NS版的就是任跟DQ製作人 05/27 18:17
→ ayubabbit: SE官方對外完全當作不存在一樣 05/27 18:17
→ ayubabbit: 比較正面猜測大概就是SE也在觀望哪一版賣比較好ㄅ? 05/27 18:18
→ ayubabbit: 畢竟NS版到底是用哪種模式也完全沒提過.. 05/27 18:18
→ sendicmimic: 對,去看你管pv等消息通常只會提PS4和3DS版 05/27 18:19
→ OscarShih: 如果是這樣,那DQ11NS版會比想像中的晚發售吧 05/27 18:20
→ OscarShih: 因為連哪種版本都還要看風向,會不會太晚? 05/27 18:20
→ asalfex: SE自己要提供這種柴火燒,也不要怪人各種陰謀論跑出來 05/27 18:20
推 ayubabbit: 有些人比較新警察啊 www 你看那串沒人質疑k版主的情報 05/27 18:20
→ asalfex: 風向要等上頭的新指示啊 05/27 18:20
→ OscarShih: 任天堂會讓SE那麼自由,想什麼時候敲定自己選嗎 05/27 18:21
推 snowinwater: 沒像陸行鳥賽車2直接消失都好 05/27 18:21
→ ayubabbit: 到現在還完全沒動 最正面就這選項吧 05/27 18:21
→ asalfex: 索索海巡隊出來了! 05/27 18:21
→ asalfex: 任天堂哪管道的SE遊戲要怎麼作 還以為是以前專制時代喔 05/27 18:22
→ ayubabbit: 剩下就是沒人力 實際上不想做裝死 switch跑不動選一個 05/27 18:22
→ OscarShih: 出在哪個平台一定是雙方合作,不太可能丟一句:我要做喔 05/27 18:23
→ OscarShih: 然後就放牛吃草選定對自己最大利益時推吧 05/27 18:23
→ zerosaviour: 反正NS一定會有DQ11,現在先玩別的遊戲就對啦 05/27 18:25
推 leamaSTC: 笑點在新警察這樣用的嗎 版上所有人的ID都要查過身家 05/27 18:25
→ leamaSTC: 才不算新警察嗎 05/27 18:26
推 space08ms: 以目前的預約狀況看來兩版本都不算高耶 05/27 18:26
→ OscarShih: DQ賣的低才是新聞吧XD 05/27 18:26
推 ayubabbit: 酸人本來就該注意人家的背景(?)啊 不然被counter尷尬 05/27 18:26
→ space08ms: 當然這是比較過去dq過去自己的成積 05/27 18:27
→ asalfex: 實際上還是看各家公司的發行策略啊 不然花枝2撞DQ不就是 05/27 18:27
→ asalfex: 很不給SE面子 05/27 18:27
→ leamaSTC: 那應該明顯只是趁勢裝傻而已吧(上頭指示哏) 05/27 18:27
→ OscarShih: 這2個遊戲客群有差吧 05/27 18:27
→ leamaSTC: 花枝撞DQ 影響力很小吧 客群分滿開的 05/27 18:29
推 ayubabbit: 話說花枝的客群是甚麼啊 05/27 18:30
→ ayubabbit: 喜歡玩tps對戰的? 05/27 18:30
推 marioworld: 花枝跟DQ比較偏向同一族群(普通人) 多少會有影響 05/27 18:31
→ OscarShih: 多少會有影響是一定的,不過"只選一片"的機率應該較少 05/27 18:32
→ asalfex: 看索系平臺是沒差 那買任天堂的輕玩家呢 05/27 18:32
推 marioworld: 花枝娘的問題在於主機難買 所以DQ11應該還是很穩 05/27 18:34
→ OscarShih: DQ11的存在價值,坦白說3種都被買的機率相當高 05/27 18:34
推 leamaSTC: TPS/競技/海鮮愛好者/漆彈愛好者/人外控/任粉/塗地裝忙 05/27 18:35
→ leamaSTC: 大概就這幾種吧 05/27 18:35
→ krousxchen: 以為有SE背景就一定正確? 05/27 18:35
→ OscarShih: 簡化一點就喜歡任天堂同樂遊戲的玩家吧XD 05/27 18:35
→ OscarShih: 也因為這點拉了很多原本不打TPS/FPS的日本玩家入坑 05/27 18:36
→ snowinwater: 塗地裝忙XD 05/27 18:36
推 marioworld: 補上: 上班壓力大 下班想射好射滿! 05/27 18:36
→ leamaSTC: 塗地裝忙真的很重要(認真) 很多不會玩TPS的人 05/27 18:36
→ leamaSTC: 因為可以塗地裝忙 對隊伍有貢獻 才建立起信心的 05/27 18:36
→ OscarShih: 塗地很重要阿,畢竟不是deathmatch 05/27 18:37
→ sendicmimic: 也有可能後出版本有追加要素,所以不能同時發表/發售 05/27 18:42
→ sendicmimic: 不然某一方就會被婊到 05/27 18:43
→ OscarShih: 晚出好一陣子的話一定要有追加要素,不然其實蠻傷的 05/27 18:44
推 kuku321: 具體的東西我當然也不能說 但是PS4版是本社開發 3DS是外 05/27 18:47
推 hipposman: 自古同title晚出一定有新東西 就算公司說十萬次不加新 05/27 18:47
→ hipposman: 內容也全是放屁 千古不變之真理 05/27 18:47
→ zerosaviour: 製作人也是不少食言的,就看你要相信誰 05/27 18:47
→ kuku321: 包 然後現在本社就是在衝PS4版的製作 我在做DQ10 我要去 05/27 18:48
→ OscarShih: 堀井應該不會搞什麼炎上政策啦.. 05/27 18:48
→ kuku321: 吃中餐都會經過他們那邊 前幾天跟DQ10的りっきーさん吃飯 05/27 18:48
→ kuku321: 他有說據他了解 現在DQ11 NS版本社還沒有人力可以動 05/27 18:49
→ zerosaviour: 當然食言也不完全是他們的責任啦XD 05/27 18:49
→ sendicmimic: 而且之前老任官網有DQ11圖,上個月起就改掉了 05/27 18:49
→ kuku321: 因為那時他問我有沒有買DQ11 我說我已經定了社販雙重包 05/27 18:49
→ OscarShih: 不然就是DQ11移植也是放手讓其它人做這樣 05/27 18:49
→ kuku321: 旁邊有人問說 對了NS不是也要出嗎? 具體到底是怎樣 這時 05/27 18:50
→ kuku321: りっきーさん回應的 所謂大人的原因就是去年底說溜嘴 根 05/27 18:50
→ zaxwu: 壓力肯定來自Sony方啊.... 05/27 18:51
→ kuku321: 本還在構思中就說出口被登上雜誌 後來4月發售日發表會 沒 05/27 18:51
→ OscarShih: 一個說SE沒人力,另一個說SONY壓力,多吉 05/27 18:51
→ kuku321: 講到NS版 隔天我們的客服被灌爆 說詐欺公司 想騙人買3DS 05/27 18:51
→ sendicmimic: k大還是少說為妙吧,不小心說漏嘴自討苦吃阿 05/27 18:51
→ kuku321: 和PS4版 後來就定調 基本上NS版都先不要做太多發言 顧好 05/27 18:52
→ kuku321: 現版本就好 等開發穩定後在一次慎重公開 05/27 18:52
→ hipposman: 所以卡不痛高招 打死不能承認 05/27 18:52
→ kuku321: 我會講的東西當然是非保密內容才會講XD 05/27 18:52
→ kuku321: 其實公司內部對幾個很愛玩推特的製作人 導演很頭痛阿 05/27 18:53
→ zaxwu: 我在樂陞相關公司時FF15可是連提都不能提要用代號 05/27 18:54
→ kuku321: 常常不小心就說溜嘴 隔天客服那邊就爆炸了XD 05/27 18:54
→ OscarShih: 砍斷讓玩家棄保的要素,也許是正確的,隔一段時間有新要 05/27 18:54
→ OscarShih: 素,又再賺一次 05/27 18:54
→ kuku321: 連提都不能提是說在外面討論保密內容時 要用代號 不要用 05/27 18:55
→ kuku321: 遊戲名稱 不然會讓他人知道在什麼遊戲的內容 公司內也就 05/27 18:55
推 OROCHI97: 不管啦,說你是索尼陰謀就是索尼陰謀,大人鍘他 05/27 18:55
→ kuku321: 習慣都以代號稱 其實不只SE 基本上遊戲公司自己在講都講 05/27 18:55
→ kuku321: 代號的 05/27 18:55
→ kuku321: 基本上跟具體時程 或未公開遊戲內容等 這些是不能說的 05/27 18:56
→ kuku321: 但是開發時遇到什麼BUG 有什麼技術交流 或是雜談類的 05/27 18:56
→ kuku321: 並沒有禁止 所以gamedesign版才這麼多業界人士討論技術 05/27 18:57
→ sendicmimic: 非業界人士當然只能揣測阿,有人能闢謠是好事 05/27 18:58
推 leamaSTC: 看到某個喊大人快鍘他的 快笑死ww 05/27 18:58
推 kuku321: 其他企劃的時程不同企劃的人也不可能全都知道 除了DQ10以 05/27 19:02
→ kuku321: 外的 像是KH3 FF7R 或DQ11等等 很多也是看了報紙才知道(? 05/27 19:03
推 leamaSTC: 所以你也是看報紙才知道FF7徵人嗎XD 05/27 19:04
→ kuku321: 當然XDD 那天包含FFXV更新問卷 在我們開發部也討論熱烈XD 05/27 19:05
→ OscarShih: 那個比較像是弄話題... 05/27 19:05
→ kuku321: 話說我要澄清一件事 上面說我說過FF7R KH3 DQ11發售順序 05/27 19:05
→ kuku321: 那是錯的喔... KH3比大家預想的早是指很多人說KH3 2020都 05/27 19:06
→ kuku321: 不知道會不會出 等孫子燒的 會比這些人想得早 至少現在野 05/27 19:07
→ kuku321: 村主要在做那個 而DQ11比大家想的要晚 是指 之前有人提到 05/27 19:07
→ OscarShih: 我的意思也是這樣, 用字太少可能會誤會拍謝 05/27 19:07
推 game721006: 在Ptt這類討論區預設版友一定要知道某些人私底下的身 05/27 19:07
→ game721006: 份這種先入為主的觀念很可笑 05/27 19:07
→ leamaSTC: 其實你的意思滿清楚的啦 XDD 05/27 19:07
→ kuku321: 9月或年底就會發售 這點是錯的 因為公司定調就是還在檢討 05/27 19:07
推 des1267: 所以NS版大人的理由其實真的只是還沒開發 05/27 19:08
→ OscarShih: 不用知道誰的身份是當然的,我也是看這串才知道 05/27 19:08
→ kuku321: 開發中 這點會比大家預想的還要晚一些 05/27 19:08
→ OscarShih: 但不知為不知,不知道就不要假設是如何, 05/27 19:08
→ kuku321: >leamaSTC 上面就有人搞錯了阿 還說是大爆料等級... 05/27 19:09
→ bibbosb4: 居然有掛,突然想傳話給某百萬亞瑟王的鈴木叫他別亂搞(X 05/27 19:09
→ leamaSTC: 我以為那個就是故意吐槽而已耶 我也只是不滿某個快鍘他 05/27 19:09
→ a23962787: 大♂人的事情 05/27 19:09
→ bibbosb4: 反正DQ11 PS4和3DS先搞好再說,FF15這種的再來一次很慘 05/27 19:10
→ laipenguin: 要叫他們別亂搞的清單可長得很'3') 05/27 19:10
→ OscarShih: DQ11製作人穩定,沒問題啦... 05/27 19:11
推 game721006: FF也不是15才開始慘就是了…FF6以來有感 05/27 19:11
→ OscarShih: FF自從小鬍子被轟出去,大概就算掛名了 05/27 19:11
→ zaxwu: 不喜歡野村... 05/27 19:15
→ OscarShih: 我也不喜歡他的風格,FF15會爆炸坦白說他有很大關係吧 05/27 19:16
推 reinhert: 野村之前v13搞那麼就,先不管是資源還是啥,但看KH的狀 05/27 19:19
→ reinhert: 久 05/27 19:20
→ reinhert: 況,總懷疑是他餅畫太大又喜歡修修改改才會弄成這樣... 05/27 19:20
推 game721006: 其實好好把作品完成,只要故事合理流暢,誰來都好。現 05/27 19:21
→ game721006: 在對FF只有這點要求,華麗的畫面?開放世界?先把基 05/27 19:21
→ game721006: 礎搞好再來想 05/27 19:21
→ OscarShih: 我還是堅持FF就是5代6代 (骨灰 05/27 19:24
推 game721006: 我喜歡9代的世界觀 05/27 19:27
→ game721006: 不過SE社的作品我最喜歡聖劍系列(2、3、瑪娜傳奇) 05/27 19:28
推 bcsdsenuj: 我喜歡神龍奇兵 05/27 19:39
推 kickyourface: 感謝kuku321釋疑 我記得之前某場發表會還蠻乾脆就 05/27 19:41
→ kickyourface: 說會上 然後在來就沒有主動說會上ns了 05/27 19:41
推 wcc960: 就是第一場,當時還叫NX時,不過說檢討中還沒確定 05/27 19:43
→ wcc960: 再來是2016年10月號Nintendo Dream櫻井對堀井的訪談中 05/27 19:46
→ wcc960: 明確講到是3機種4版本(PS4、3DS的3D/2D、NX)的製作中 05/27 19:47
→ wcc960: 但訪談中的講法還感覺3機種會是同時期推出 05/27 19:50
→ wcc960: 櫻井:....但也不能錯開日期分別發售呢,因為DQ是以故事為 05/27 19:52
→ wcc960: 主的遊戲 05/27 19:52
→ wcc960: 堀井:是啊,因為任一機種較早推出的話就會爆雷了 05/27 19:53
→ wcc960: 最後明言會推出NS版 05/27 19:56
→ wcc960: 或許跟3DS一樣是外包也說不定,如果現在都還沒製作的話 05/27 19:56
推 kuku321: 跟SQEX無關 回本文有一段提到都是用UE4做 沒道理不同時做 05/27 19:57
→ kuku321: UE4正式完整支援NS是這禮拜的事... 05/27 19:58
→ wcc960: 上述堀井去年10月雜誌訪談中的發言就很奇怪了 05/27 19:58
→ kuku321: 單純錯估人力也說不定 如果真的有跟SONY簽限期協議 這發 05/27 20:00
→ kuku321: 言也怪怪的阿XD 05/27 20:00
→ kuku321: 當然也是有外包的可能性 這就不知道也不能肯定惹 05/27 20:02
→ wcc960: DQ9代以前都是外包,10代才第一次由SE來作,不在SE社內做 05/27 20:04
→ wcc960: 也不是什麼特殊的事情 05/27 20:04
→ wcc960: 或許也沒啥協議,大人的事情就是不希望影響PS4/3DS版銷路 05/27 20:13
→ wcc960: 所以暫時壓住NS版消息,太早放搞不好連老任都怕影響3DS版 05/27 20:14
推 leamaSTC: 除非NS版同時有3DS跟PS4的內容 這種規格才有可能影響吧 05/27 20:29
→ leamaSTC: 不然對三台主機都有的人來說 其實就是考慮PS4或3DS了 05/27 20:29
→ wcc960: 是啊,所以大人的事情也可能是這一點 05/27 20:37
→ ShenMue: 針對最大銷售量來看,NS版至少也應該等年末商戰 05/27 20:53
→ ShenMue: 到時候等瑪利把銷量再推上去,起碼有2、300萬台DQ11再出 05/27 20:54
→ ShenMue: 現在不過87.5萬台主機,兩個月後DQ11本傳同步出也太大膽 05/27 20:56
推 kamener: 不會想買那種劇情都被雷完,戰鬥系統又沒新意的遊戲 05/27 20:58
→ mikeneko: 當初PS4版就用怕劇情被雷到當理由把做好的3DS版擋住不發 05/27 21:07
→ mikeneko: 售,怎麼現在NS版就沒有劇情被雷光的煩惱了 05/27 21:07
推 leamaSTC: 大人的理由啊 講得很清楚了 05/27 21:10
→ ShenMue: 因為 NS 的銷售量問題,七月出和年底出 主機數差距可達2X 05/27 21:13
→ ShenMue: 主機數大增可以抵消掉 玩家被雷所流失掉的量 05/27 21:13
→ mikeneko: 當然是大人的理由啦XD 為了最大利益採不同時段開賣也不 05/27 21:14
→ mikeneko: 是什麼新手法,但是拿怕被雷當擋箭牌真的很蝦,誰會信啊 05/27 21:14
→ ShenMue: 道理其實很簡單 05/27 21:15
→ ShenMue: 如果3DS版先出,PS4版晚出,有什麼好處嗎? 05/27 21:15
→ ShenMue: PS4這半年的主機數從420台 > 470 萬台 能差多少? 05/27 21:16
→ mikeneko: 莎木你也不用一直拿主機數量出來啦,社內人士都跟你說做 05/27 21:16
→ mikeneko: 不完了,難道現在NS每個月賣500萬台,7月就真的會發售嗎 05/27 21:16
→ ShenMue: 玩家被雷跑掉的數量還比較多 05/27 21:16
→ OscarShih: 別小看DQ,它是遊戲拉主機的東西 05/27 21:16
→ ShenMue: 如果NS每月有500萬台,應該早就放到第一順位了 05/27 21:16
→ mikeneko: 現實是就算三月才把NS放在第一順位,也不可能半年做完啊 05/27 21:19
→ mikeneko: 更何況連獨眼龍都知道,現在加緊趕工的叫作PS4版 05/27 21:19
推 ShenMue: 如果真的NS狂賣 可行的方法是把PS4 3DS一起拖到NS版作完 05/27 21:20
→ ShenMue: 再一起出就好 05/27 21:20
→ mikeneko: 太棒了,我的想法就是這樣,憑什麼3DS要被拖延,PS4不用 05/27 21:22
→ mikeneko: 可惜SE的薪水不是我付的,再拖個一年半載,天知道會怎樣 05/27 21:24
推 wcc960: 所以大人的理由也可能是最晚出的NS版會加點料 05/27 21:54
→ wcc960: DQ炒冷飯都能賣,個人也認為既然不同時出,放到年末最好 05/27 21:57
→ wcc960: 堀井和老任關係算不錯,不然一開始就直接說會考慮推出當時 05/27 21:59
→ wcc960: 連個影子都還沒有的NX版,實在不是一直以來DQ本傳的作風 05/27 22:00
推 ARX888: ...所以從上面推文似乎可以推斷出NS版和PS4版接近 05/27 22:46
→ ARX888: 這個講出來真的沒問題嗎? 雖然有情報是好事 05/27 22:47
→ kuku321: 我有說過兩版本接近嗎XD 因為社內現在主要都在搞PS4版 05/27 22:52
→ kuku321: 社內做的話 應該是緩慢進行 甚至還在等雙版本發售才動工 05/27 22:52
→ kuku321: 社外外包的話 PS4版都還在做 要拿什麼移植我也不知道XD 05/27 22:53
→ kuku321: 所以NS最後到底移哪個版本 我並不知道 應該也沒說過才是 05/27 22:54
推 BraveCattle: 日本不用看一定3DS版比較好 05/27 22:57
推 ARX888: 恩 你的確沒說過 這只是我自己的推測 因為假設NS版是基於 05/27 23:05
→ ARX888: 3DS版 那應該跟社內人力不會扯上關係 也不用等PS4開發完 05/27 23:06
※ 編輯: krousxchen (61.223.253.56), 05/27/2017 23:24:17
→ krousxchen: 就算Unreal4現在才正式支援,難道不能先在PC上開發?? 05/27 23:25
→ krousxchen: 像女神異聞錄早就用Unreal4開發了 05/27 23:26
→ krousxchen: Unreal4最近是完整支援,之前還沒完整也能開發NS遊戲 05/27 23:27
→ carotyao: 樓上是對的 應該是這次改版把所有指令支援完而已 05/27 23:31
→ carotyao: 之前就有承諾會完全支援非移動平台的版本了 05/27 23:31
→ carotyao: 提前直接開發本身沒什麼影響 除非EPIC唬爛開發者 05/27 23:32
→ krousxchen: 所以要說全力衝PS4版,其實也是在衝NS版,一樣意思 05/27 23:40
→ krousxchen: Epic老早就先跟廠商說會支援NS,跟完整支援時程無關 05/27 23:42
推 kuku321: 如果你真的認為SONY有跟SQEX簽限期獨佔 那就當作是這樣吧 05/27 23:48
→ krousxchen: 我是覺得你直接斷定說NS版要雙版本發售後再動工太武斷 05/27 23:59
推 ARX888: 我覺得應該是沒有簽啥限期 但是有受到壓力的可能性不低 05/28 00:13
推 ayubabbit: 不是說他們就人力上根本沒空搞NS版嗎 05/28 00:15
→ ARX888: 畢竟2015七月第一次官方發表的時候就發生SE已經在會上把NX 05/28 00:15
→ ayubabbit: 反正SE目前開出的大型支票之多 哪差這款.. 05/28 00:16
→ ayubabbit: 難道FF7不出是任天堂在施壓嗎(呃 05/28 00:16
→ ARX888: 的字打上去又在會後改口說檢討是否開發中的靈異現象 05/28 00:16
→ wcc960: 沒有靈異現象吧,一開始就是說檢討中 05/28 01:09
→ wcc960: 確定會有NS版應該是去年10月Nintendo Dream的堀井訪談 05/28 01:10
→ wcc960: 倒是證實的是堀井本人和老任,SE這邊都沒提就是了 05/28 01:11
推 peacemaker1: 今天不是才在說一開始就想出ps,是想讓更多人玩才出3 05/28 01:16
→ peacemaker1: ds? 05/28 01:16
→ peacemaker1: 不過紀錄能通,八成是由交涉過吧,同時再ns,sony就 05/28 01:17
→ peacemaker1: 有點虧了 05/28 01:17
推 ARX888: 有沒有靈異現象你把我貼的連結點開看不就知道了? 05/28 07:34
→ ARX888: Eurogamer一開始就用confirmed這種字眼 後來才引用改口 05/28 07:36
→ ARX888: Eurogamer算是相對謹慎的大媒體了 沒事不會自己亂種芭樂 05/28 07:37
推 space08ms: 記錄能跨「各種平台」,在上次發表會也是個有趣的話題 05/28 07:43
→ space08ms: ,看來今後的所有dq宣傳場掘井都避不開這種話題嘍 05/28 07:43
→ krousxchen: 我覺得最好笑的就是,我不是第一次講限時獨占的可能性 05/28 08:01
→ krousxchen: 不過每次當我講這件事時,就一堆人出來說我一定錯 05/28 08:01
→ krousxchen: 這不過就是一種想法,但就是會有一群人出來想滅火 05/28 08:03
→ krousxchen: 然後不外乎就是索版版主講了什麼 05/28 08:04
→ krousxchen: 然後把他的話當聖經,其他的想法就是異端 05/28 08:09
→ krousxchen: 也不要怪別人酸他是Sony內部人員 05/28 08:12
→ krousxchen: 因為「完全還沒開發NS版」,就是對Sony最好的說詞 05/28 08:12
→ krousxchen: 「你們不要等NS版了,因為NS版還沒動工」 05/28 08:14
→ krousxchen: 甚至還有人說最不待見NS版的是老任,我也是笑笑的 05/28 08:15
→ krousxchen: 不過我也不會去完全否定kuku版主說啥,因為這就是討論 05/28 08:30
→ krousxchen: 不過就是看不慣一些人出來完全否定別人的想法就是了 05/28 08:31
推 syk1104: 想想ns掌機特性,還不把ps4版的作死,晚出是有理由的 05/28 08:48
推 hipposman: 不是公開正確的可能性本來就是給人家挑毛病的 要就提 05/28 09:03
→ hipposman: 出有力的證明 當然情報源的來自那裡什麼人也是檢證的 05/28 09:03
→ hipposman: 採樣點 這合情合理 沒啥好說的啦 10%的可能性和90%的 05/28 09:03
→ hipposman: 可能性 在變成100%事實前都是可能性 更別說一個事實二 05/28 09:03
→ hipposman: 種看法三方解讀四項重點五人討論百樣看法 自己卡在這 05/28 09:03
→ hipposman: 裡 不傻嘛? 個人看法嚕 05/28 09:03
推 hipposman: 真的不用介意到底啥理由 現階段只能等 好遊戲值得三平 05/28 09:08
→ hipposman: 台玩的 而且已知記錄互通 就各破一輪吧 05/28 09:08
→ krousxchen: 我接受討論,不過我說的是一些人用一句話否定別人討 05/28 09:16
→ krousxchen: 論的空間 05/28 09:16
→ krousxchen: 看過前面一些人的推文你就會知道 05/28 09:17
→ krousxchen: 不過這些話其實也都離題了,就不用再討論了 05/28 09:18
推 ayubabbit: 就看你打算用甚麼心態看待吧 覺得是陰謀就甚麼都陰謀 05/28 09:57
→ ayubabbit: 任天堂整天就被人翻舊帳腦補陰謀論 這種事情也看多了 05/28 09:58
→ krousxchen: 其實我很難理解的是,為啥簽家機限時獨占是陰謀?? 05/28 10:05
→ krousxchen: 平常在PS平台也不少限時獨占的遊戲呀??難道也陰謀了? 05/28 10:06
→ krousxchen: 結果別人不過是在聊天,就一堆人跳出來說是陰謀論 05/28 10:09
→ krousxchen: 倒底是任天堂支持者比較愛補陰謀論 05/28 10:09
→ krousxchen: 還是索尼支持者愛補別人在陰謀論?? 05/28 10:10
→ krousxchen: 其實看看上面一堆推文就知道了,糾察隊一堆呀 05/28 10:10
→ ayubabbit: 呃 有人在說mh是任天堂花錢買下來才上3ds的 05/28 10:11
→ ayubabbit: 你看到會覺得怎樣 05/28 10:11
推 ARX888: 覺得很爽 05/28 10:12
推 leamaSTC: 笑點在限時獨佔陰謀論吧 這不是很平常的商戰策略嗎 05/28 10:12
→ ARX888: 限時獨佔當然不是陰謀 因為要簽這個是需要付出代價的 05/28 10:14
→ ARX888: 我講的東西才是陰謀論 05/28 10:14
→ ayubabbit: 搶獨佔難道就不是很常見的商業策略... 05/28 10:17
→ krousxchen: ayubabit的想法我看就是跟上面那些索尼支持者一樣吧 05/28 10:18
→ krousxchen: 覺得別人在黑索尼,所以出來糾正別人 05/28 10:19
推 ayubabbit: 總比整天在腦補三廠排擠任天堂好玩 05/28 10:20
→ krousxchen: 結果別人根本就沒在黑lol 05/28 10:20
→ krousxchen: 你也不用再爭了,輸這次不代表你永遠輸呀 05/28 10:21
推 ARX888: 其實有耶 就是我 05/28 10:21
推 leamaSTC: 老任如果買下MH這個IP 我還比較高興咧 會覺得怎樣嗎? 05/28 10:26
→ krousxchen: 「部分」索尼支持者覺得我大索尼不需要靠限時獨占 05/28 10:31
→ krousxchen: 所以說索尼搞限時獨占就是在「黑索尼」 05/28 10:32
→ krousxchen: 我看應該就是這個原因吧 05/28 10:32
→ krousxchen: 索尼靠正義吸收三廠打敗萬惡黑道任天堂,不少人相信XD 05/28 10:37
→ krousxchen: 不過就是商場,然後要解釋成「正義跟邪惡」XD 05/28 10:38
→ hipposman: 依種種前例 限時獨佔是個很好的宣傳點 怎會不拿出來大 05/28 10:39
→ hipposman: 書特書 這不是索尼會做的事 然後不打這個就算有什麼秘 05/28 10:39
→ hipposman: 約好了 se反正不能在這個時間出 那沒必要把人力丟進去 05/28 10:39
→ hipposman: 連動都不用動也不違反kuku目前所說的他所見的情況 至 05/28 10:39
→ hipposman: 於是不是這樣 只有○○跟○○跟○○知道 猜到又如何 05/28 10:39
→ hipposman: 是真的又如何 歷史文本所記永遠只有被看到的一小部分 05/28 10:39
→ hipposman: 就是ns的dqxi在ps4及3ds之後發售而已 百年後也許會有 05/28 10:39
→ hipposman: 人跳出來解密啦 05/28 10:39
→ kuku321: 要腦補說限時獨佔當然可以 但一開始就簽限時 這負責簽的 05/28 10:39
→ kuku321: 堀井D 齋藤P還對外說三平台同時發售 NS檢討製作中 你有 05/28 10:39
→ kuku321: 看過哪個限時約這麼寬鬆的 TO之類的在合約內有人敢放話 05/28 10:40
→ kuku321: 嗎?還是你覺得堀井笨成這樣? 05/28 10:40
→ krousxchen: 你這樣子解釋我還比較能接受,這才是正確的討論之道 05/28 10:40
→ krousxchen: 我說的是hipposman 05/28 10:41
→ kuku321: 誰管誰黑索尼 反正幾個id索黑任黑大家都認得 現在是在說 05/28 10:41
→ kuku321: 限時約的合理性 而不是一被質疑合理性 無法自圓其說就說 05/28 10:41
→ kuku321: 索粉暴民不能黑索吧XD 05/28 10:41
→ krousxchen: kuku現在重點不在於限時獨占,而是一堆人指別人黑索尼 05/28 10:42
→ krousxchen: 我能接受合理討論,但一堆人跳出來「你知道對方是誰? 05/28 10:43
→ krousxchen: 你會覺得那些人是來討論,還是來一言堂的?? 05/28 10:43
推 leamaSTC: K大你自己都說你們家製作人問題很多什麼推特愛說話的XD 05/28 10:43
→ krousxchen: 話說你後來的推文我質疑的點在哪??就是Unreal4 05/28 10:44
→ leamaSTC: 再說限時獨佔合約有滿多種方式的 05/28 10:44
→ krousxchen: 我沒有質疑你講的其他內容 05/28 10:44
→ leamaSTC: 啊我是說kuku大自己說的 05/28 10:44
→ leamaSTC: 順帶一提kuku大 光從你提供的訊息去猜限時獨佔不誇張 05/28 10:45
→ krousxchen: 但上面那些人根本就是完全否定,沒想要討論的 05/28 10:45
→ leamaSTC: 照你所說NS版到現在連動都沒動 不起疑才奇怪吧 05/28 10:45
→ leamaSTC: 說句難聽的 還是說SE對跳票2年以上已經習以為常了 05/28 10:46
→ OscarShih: 談那麼多也是猜,建立在猜上面的爭論是為了什麼... 05/28 10:47
推 kuku321: 那些人我沒得管 任憑大家處置XD 事實上我的發言也被部分 05/28 10:47
→ kuku321: 幾個扭曲 好像被當擋箭牌用來幫他們擋刀 那我也不太爽 05/28 10:47
→ kuku321: 所以後面我也不想針對公司本身做什麼發言了 05/28 10:47
推 leamaSTC: 因為現在話題已經不是猜了 而是kr大被罵懷疑論 05/28 10:48
→ leamaSTC: 我是沒想戰這個啦只是猜個限時獨佔也要被嗆 05/28 10:49
→ kuku321: >leamaSTC 所謂放話也有分危機度的 這種跟他家合約問題 05/28 10:49
→ kuku321: 的 誰敢放話啊 放的通常是遊戲內未公開式樣 或檢討中規 05/28 10:49
→ kuku321: 格這種最常發生 05/28 10:49
→ krousxchen: oscarshih,可以討論,但沒必要直接否定別人的話 05/28 10:50
→ leamaSTC: 同一篇也有人嗆說要先查ID不然就是新警察 05/28 10:50
→ leamaSTC: 合理嗎? 05/28 10:50
→ leamaSTC: ku大其實我只是想說有這可能性 但我也沒相信就是了= = 05/28 10:51
→ leamaSTC: 反正DQ11會買的大概也就是從兩版去選而已 NS版慢慢等 05/28 10:52
→ OscarShih: DQ還需要選嗎, 都買阿 05/28 10:52
→ kuku321: 我知道啊 我沒有指責你說的 而是這可能性應該很小就是XD 05/28 10:53
→ OscarShih: 聊八卦就是看你要亂噴也好,有證據有內容也好 05/28 10:54
→ OscarShih: 只不過亂噴沒根據的話說久了會影響ID的被信任度而已 05/28 10:54
推 kamener: 也可能是製作人想做,公司高層不想啊XD 05/28 10:55
→ kamener: 畢竟也沒想到NS的勢頭還不錯 05/28 10:56
→ OscarShih: 認真來說NS的勢頭也和wiiU沒差太多,應該還在觀望XD 05/28 10:56
→ krousxchen: 所以kuku跟hippos講的那些我也認同呀,這才叫討論 05/28 10:57
→ kamener: 最好是差不多啦,平行世界嗎? 05/28 10:58
→ OscarShih: 沒差太多和差不多意思完全不同, 看清楚.. 05/28 10:59
→ krousxchen: 只看日本的販賣數是這樣沒錯,但其他都差太多了 05/28 10:59
→ OscarShih: 聊DQ當然是在說日本囉 05/28 10:59
推 kuku321: 這跟之前MH討論有點像 公司本身很少有平台好惡的 有錢賺 05/28 10:59
→ kuku321: 就好 有好惡的通常是製作人 導演這種才有 但堀井齋藤怎 05/28 10:59
→ kuku321: 麼可能討厭任天堂XD 05/28 10:59
→ krousxchen: 三廠跟玩家的風向就差很多了 05/28 11:00
→ leamaSTC: 亂噴跟可信度 不就是上面那篇有人提醒你的事嗎 05/28 11:01
→ game721006: 建議O大還是別跟人爭詞義比較好…上次的過譽也是一樣 05/28 11:01
→ game721006: ,感覺你對詞句的定義怪怪的。「沒差太多」和「差不多 05/28 11:01
→ game721006: 」是同義詞沒錯 05/28 11:01
→ kuku321: 先不論移植本身有沒有誠意 SQEX是NS首發期間支援最多遊 05/28 11:01
→ kuku321: 戲的三廠耶 這要說高層討厭嗎... 05/28 11:01
→ OscarShih: 差不多是接近的意思, 沒差太多是沒有很大的差距 05/28 11:01
→ krousxchen: 其實網路上用語真的要精準一點,以前也是吃過虧 05/28 11:02
→ OscarShih: 以週by週和日本累積來說,並不是很大很大的差距,這意思 05/28 11:02
→ kamener: 日本貨源不足的情況下都超越wiiu同期了╮(╯_╰)╭ 05/28 11:02
→ krousxchen: 尤其是要修正「自已認為」的文字用法 05/28 11:03
→ OscarShih: 超過阿,怎麼會沒超過XD 05/28 11:03
→ OscarShih: wiiU又不是前期失敗,前期有wii的光環在衝的 05/28 11:04
→ krousxchen: kuku,所以「大人的意思」扣掉製作人老任SE就剩下... 05/28 11:04
→ krousxchen: 這也是為啥會猜限期獨占的可能,不過也都是猜的就是 05/28 11:05
→ OscarShih: 限期獨佔是合約,大概有交換什麼利益吧 05/28 11:06
→ OscarShih: 不可能是單方面,我要你不准賣誰 05/28 11:06
推 kuku321: 其實SQEX社風比大家想像的開放不少 年輕人有實績的話 只 05/28 11:06
→ kuku321: 要有好點子都能拿給製作人看 只要ok 直接拿給社長做篇ppt 05/28 11:06
→ kuku321: 發表 過了就成立專案開始做了 東京RPG Factory也是 幾個 05/28 11:06
→ kuku321: 年輕人覺得本社都走大規模製作 太花時間 想找少數精銳拿u 05/28 11:06
→ kuku321: nity之類 快速把自己想法實作出來 跟製作人提案 拿給社 05/28 11:06
推 leamaSTC: Os大可以麻煩解釋一下你到底在說什麼好嗎 05/28 11:06
→ kuku321: 長 社長覺得有趣 不用說專案 直接成立一家子公司給他們 05/28 11:06
→ kuku321: 玩 這比起其他日廠應該是開明很多的 05/28 11:06
→ leamaSTC: 跳出來搭腔叫人聊八卦不要亂噴 然後你也在討論限期獨佔 05/28 11:07
→ krousxchen: 不過這些話跟FF15一直被高層關注感覺有落差XD 05/28 11:07
→ OscarShih: 我只說限期獨佔這4個字,沒說誰或有沒有限期獨佔喔XD 05/28 11:07
→ kamener: 還wii的光環咧,看看wii後期的樣子,這句怎有點好笑 05/28 11:07
→ leamaSTC: 開明許多...跟我們認知的差滿多的吧... 05/28 11:08
推 game721006: 專案不會都是手游吧…(望向SE近年作品 05/28 11:08
→ krousxchen: 不過東京RPG跟尼爾這兩個例子的確也是合理啦 05/28 11:08
→ leamaSTC: WiiU最慘的一點就是名字取很囧 常被當作Wii沒接班人 05/28 11:09
→ OscarShih: 還有我也沒說聊八卦不要亂噴,我說亂噴也好,有證據也好 05/28 11:09
→ OscarShih: 不要改我的話嘛~ XD 05/28 11:09
→ leamaSTC: 要說這是Wii的光環我是懷疑啦 05/28 11:09
→ kuku321: >krousx 其實還有個可能 就是人手真的不足 當初說出口時 05/28 11:09
→ kuku321: 錯估社內人力資源 且是後來的追加規格 所以現在NS相關禁 05/28 11:09
→ kuku321: 言 不然每次客服都會被NS玩家抗議到炸XD 05/28 11:09
→ leamaSTC: 懷疑限期獨佔就是有證據有內容的懷疑啊 大人理由+ku大 05/28 11:09
→ krousxchen: WiiU一開始的氣勢真的滿差的......任粉感受很深 05/28 11:10
→ krousxchen: 不過現在這樣子反而NS玩家才會抗議到炸吧 05/28 11:11
→ leamaSTC: 所以照ku大解釋 大人理由應該是指"人手不夠又要跳票了" 05/28 11:11
→ OscarShih: 我是覺得真的DQ fans是不會管出在哪個平台啦... 05/28 11:11
→ krousxchen: 沒有一起同步推,最炸鍋的是NS玩家吧?? 05/28 11:11
推 kuku321: 近期還有FF世界 DQH DQB之類的中型作啊 都是新社長上任 05/28 11:11
→ kuku321: 後才跑的專案 05/28 11:12
→ OscarShih: 它是一個遊戲力量大到會去買平台的東西 05/28 11:12
→ krousxchen: 像我有NS我當然是等NS版呀 05/28 11:13
推 game721006: 日本來說的確是NS單一平台玩家最痛,臺灣的話只要有PS 05/28 11:13
→ game721006: 4就滿足了 05/28 11:13
→ OscarShih: 對那堆DQ老玩家,DQ11出來要等幾個月甚至一年,很痛苦 05/28 11:14
→ kuku321: FF15很複雜 前社長的包 新社長接 TBT自願扛 找停損點結 05/28 11:14
→ kuku321: 案 燒了十年資本的燙手山芋 高層當然要關注XD 05/28 11:14
→ krousxchen: 3DS玩家會抗議其實也是抗議說你們是想騙我們買3DS版吧 05/28 11:14
→ OscarShih: 3DS版有它的好處阿,這次DEMO就把PS4版的缺點秀給你們了 05/28 11:15
→ krousxchen: 最近魔物XX賣不好也是因為一堆人觀望NS版 05/28 11:15
推 game721006: DQH算是我覺得蠻可惜的作品,無雙感不夠,RPG感也缺乏 05/28 11:15
→ game721006: ,真要說的話比較期望ARPG風格能在重一點 05/28 11:15
→ OscarShih: XX我看網友的意見是新增內容比較...應該要用賣DLC的 05/28 11:15
→ krousxchen: 所以真的要都不吵,就是三版同時出 05/28 11:16
→ OscarShih: DQH無雙感少一點我個人覺得比較好,割草久了會很無聊 05/28 11:16
→ game721006: 網友意見喔?MH不要分兩次賣,直接賣G版就好 05/28 11:16
→ kuku321: 3ds玩家沒抗議啊 反而很期待復古玩法 是NS玩家的抗議比 05/28 11:16
→ kuku321: 較多 說想故意隱瞞NS版 不公平待遇 05/28 11:16
→ game721006: 網友意見等於公司賺不到錢的意見 05/28 11:17
→ OscarShih: 看網友意見也真的是買風偏向3DS版 05/28 11:17
→ OscarShih: 這次PS4DEMO真的失敗,沒有展出PS4該有的優點 05/28 11:18
→ OscarShih: 例如場景立體化更有深度的迷宮,像DQ8那樣 05/28 11:18
→ OscarShih: 只把一個戰鬥很像FFX節奏又很慢的東西拿出來 05/28 11:18
→ krousxchen: 分兩次賣,每年財報才會好看呀 05/28 11:19
→ game721006: DQ11消息出來之後不以中文化做考量的話,三平台我個人 05/28 11:19
→ game721006: 會買的版本就是3DS+NS雙版本(原本就預計買雙版) 05/28 11:19
→ OscarShih: 分兩次賣不是問題,但玩家見聞是會增廣的 05/28 11:19
→ OscarShih: 當玩家開始知道其它主流是賣DLC讓你不用付第2次"全價" 05/28 11:20
→ OscarShih: 多少看到這種猛將傳G版商法,會有一點抵抗噠 05/28 11:20
→ OscarShih: 內容也不是double才麻煩 05/28 11:20
推 game721006: DQH往ARPG方向走的話可以搞出類聖劍傳說的玩法,目前 05/28 11:22
→ game721006: 真的感覺各方面都是半桶水 05/28 11:22
→ OscarShih: 光榮的w-force做的,他們專長就是這個吧 05/28 11:24
→ OscarShih: omega 05/28 11:24
→ deathslime: 也不用類聖劍傳說啦,胎死腹中的原本DQ9作出來就好 05/28 11:24
→ krousxchen: ωforce我超佩服他們的,不要黑他們辣 05/28 11:28
→ krousxchen: 超級多產,都不知道他們人力有多少了 05/28 11:29
推 space08ms: 不過dq10讓ps4的日本玩家血壓升的很高到是真的 05/28 11:31
→ OscarShih: 我反倒覺得現在推DQX還可以拉多少新玩家是個問號 05/28 11:32
→ OscarShih: MMORPG在日本本來就沒有其它國家那麼紅,social遊戲為主 05/28 11:32
→ game721006: 不是說無雙不好,是說DQH雖然同時有RPG 無雙兩邊的要 05/28 11:33
→ game721006: 素,可是卻都不足 05/28 11:33
→ OscarShih: 出NS和PS4版比較像是...看看有沒有剩下的價值吧 05/28 11:33
→ krousxchen: DQX如果不賺錢也不會現在還在營運,就別擔心了 05/28 11:33
→ OscarShih: 我覺得DQH2好多了,DQH真的蠻鳥的XD 05/28 11:34
→ krousxchen: 我只希望等到結束營運時能重製成單機玩法版 05/28 11:34
→ kuku321: DQ10玩家具體有多少我不能說 但絕對不算少 我也很意外 05/28 11:35
→ kuku321: 但玩家數成長漸緩 就看這次pa4 ns會有多少新玩家加入 05/28 11:35
→ OscarShih: 所以我寫還可以拉多少新玩家,拉新玩家是相對難的事 05/28 11:35
→ OscarShih: 舊的玩家會有帳號的黏著力,升級到不同平台很合理 05/28 11:36
→ kuku321: 基本上收益沒有到成本十倍就叫虧 你覺得還會繼續營運嗎XD 05/28 11:36
→ kuku321: 即使還沒出ps4和NS DQX玩家數還沒到需要擔心的地步 05/28 11:37
→ krousxchen: 不過DQX Killer就是DQ11,我看11剛發售時DQX會慘一段 05/28 11:37
→ OscarShih: 這是真的,SE一堆不知道出來幹嘛的糞手遊都發很爽了XD 05/28 11:38
推 xryuichix: 我覺得DQ11的NS版照kuku大講的論述來看,最有可能的方 05/28 12:09
→ xryuichix: 式就是外包吧。這樣也不用去管社內人力問題,大人說溜 05/28 12:09
→ xryuichix: 嘴的問題也能獲得解決(不會取消開發讓堀井失信),反 05/28 12:09
→ xryuichix: 正PS4版本進度做到哪,就定時丟給外包商照本宣科移植 05/28 12:09
→ xryuichix: 到NS上,完全沒難度又何必勞煩本社同一個版本遊戲做兩 05/28 12:09
→ xryuichix: 次呢? 05/28 12:09
→ OscarShih: 如果一開始研發引擎就有針對不同平台共同利用資源設計 05/28 12:12
→ OscarShih: 是不會到做兩次啦,所以像UE4才會支援到NS去 05/28 12:12
推 xryuichix: 至於有人聊到NS版的DQ11究竟會是3DS還是PS4版本,光是 05/28 12:16
→ xryuichix: 用UE4做為開發引擎這點來判斷,答案應該就很明顯了。 05/28 12:16
→ OscarShih: 搞不好會大合體阿 05/28 12:18
推 space08ms: Dq11的ps4版本身就有外包了,外包在外包? 05/28 12:18
推 xryuichix: NS版我猜應該是9月TGS公布,年底發售加料版 05/28 12:19
推 xryuichix: 把3DS跟PS4兩種版本通通做給NS版自由切換的加料版,感 05/28 12:22
→ xryuichix: 覺蠻不錯的,既有的資源包在一起推出再賣一次,這樣對 05/28 12:22
→ xryuichix: 晚賣的NS玩家也能有交代,還不用多花太多成本。 05/28 12:22
→ krousxchen: 但像無夜2用的是無雙引擊,也是能同時PS4NSVITA 05/28 12:33
→ OscarShih: 他們自社也有做相容吧,光榮跨平台很熟了 05/28 12:35
推 wcc960: 像DQ11這種大作品部分內容再外包給別人做也很正常啊 05/28 12:45
→ wcc960: 如過去也經手過不少次FF和DQ系列作的TOSE 05/28 12:48
推 space08ms: 大前天老卡魔物獵人的謠言好像也包括了什麼人力不足啦 05/28 13:21
→ space08ms: ,正在開發新遊戲之類的,結果隔天就公佈ns版... 05/28 13:21
→ OscarShih: 這次不太一樣的是製作人本人堀井也表達不能說就是了 05/28 13:24
→ OscarShih: 不像是隔天就能發表的樣子 05/28 13:24
推 simpleclean: 幻想ns能包ps4/3ds雙版內容的會不會太會做夢www 05/28 13:43
推 hipposman: 會 跟換人做台灣馬上起飛一樣 05/28 13:59
推 hasebe: SE喔,不期不待XD 其實這幾年DQ也滿危險的 05/28 14:01
→ hasebe: 大神沒直接參與的作品也是一直被炒爛+炸掉 05/28 14:01
→ hasebe: 不敢發表大概是:1.SONY獨佔 2.NS是晚出加料版 05/28 14:03
→ hasebe: 不過3DS也有,後者可能性大一點 05/28 14:03
→ hasebe: 當然SE個性也有可能是晚出劣化版(? 05/28 14:03
→ hasebe: 但晚出應該是沒錯,不宣傳很正常,沒必要影響首發那兩款 05/28 14:05
→ zaxwu: DQH我純粹覺得,不好玩,以為是爽game結果是塔防 05/28 14:09
→ krousxchen: 我也是覺得包PS4/3DS不可能,連有NS版我都蟹煮榮恩了 05/28 14:17
→ hasebe: 也沒必要啊,大概直接移PS4版+DLC吧,假如有DLC的話 05/28 14:18
推 bestadi: Koei只是很會跨 但優化廢到笑吧? 05/28 14:46
推 hasebe: 無夜2如傳言是零引擎熱身的話,那可以期待XD 05/28 14:47
→ OscarShih: KOEI優化有好有壞啦,爛的是真的爛炸了 05/28 14:58
推 wcc960: NS版蟹煮榮恩無誤啊,DQ本傳從來都是在平台普及後出來收割 05/28 15:49
→ wcc960: 不會為連個影子都沒的新主機站台,NS就破了這個例 05/28 15:52
→ ayubabbit: 要說的話DQ10 wiiU一開始就有跳出來站場 05/28 15:54
→ OscarShih: DQ10其實就破例了吧,不過它到底算不算本傳呢XD 05/28 15:56
→ krousxchen: DQ10當時不是新作了,所以也不算 05/28 16:01
→ wcc960: DQ10是Wii的遊戲再推出到WiiU上,根本不同這點不用我講吧 05/28 16:02
→ wcc960: DQ11 SONY獨占根本不可能,當時除非出PS3(但普及也不如3DS 05/28 16:03
→ wcc960: PS4當時才160萬台左右(DQ11發表時),連WiiU都還沒追上 05/28 16:05
→ krousxchen: 所以其實PS4才算是第一個破例 05/28 16:06
→ wcc960: 除非指家機獨占(家機只出PS4),以當時聲勢消長不無可能 05/28 16:06
→ wcc960: 但WiiU那個慘況中還宣布會出NX版才是最令人意外的 05/28 16:07
→ wcc960: PS4當時聲勢正旺啊,3DS普及又不夠壓倒性(遠不及IX時的DS) 05/28 16:09
→ krousxchen: 所以要說破例,我反而覺得PS4才叫真的第一次破例 05/28 16:10
→ krousxchen: 聲勢旺其實不是重點,重點是製作人想作畫面好的作品 05/28 16:10
→ krousxchen: 訪談也說過,先打算作PS4版才為了客群跨3DS 05/28 16:11
→ wcc960: 光3DS普及程度不夠,考量當時家機聲勢才決定增加PS4版吧 05/28 16:11
→ wcc960: 理由先不管,以當時普及程度來講也不可能只做PS4版 05/28 16:14
→ wcc960: 然後家機部分認為光PS4分母也太小,所以再追加NX(NS)版 05/28 16:17
→ OscarShih: 堀井好像在很早就說過還是想做大畫面的單機 05/28 16:36
→ OscarShih: 那時我記得直接想到的是wiiU吧 05/28 16:36
→ OscarShih: 堀井雜誌訪談確實親口說PS4是主要,想讓更多人玩才3DS版 05/28 16:37
推 pulin: 上ps4另一原因我猜也是想打進歐美市場吧,畢竟原wiiU市佔太 05/28 22:00
→ pulin: 慘,NX還沒著落;另外也記得有看過新聞,是說公司團隊有在分析 05/28 22:01
→ pulin: 研究為何在日本大受歡迎的DQ,卻不那麼受到歐美青睞 05/28 22:02
→ OscarShih: 歐美市場的話這樣子的戰鬥OK嗎 (DEMO感 05/28 22:02
推 pulin: 回合制戰鬥的確會被部份玩家嫌棄過時老舊,節奏過慢也是回合 05/28 22:09
→ pulin: 制在遊戲邁入3D化後普遍有的問題,就看到時會不會有加速功能 05/28 22:10
推 cloud2211s: 希望可以有中文版!! 05/28 23:07
推 bibbosb4: 回合制要好玩還是要從系統上下手吧,策略性和變化性也要 05/29 08:26
→ bibbosb4: 夠 05/29 08:27
→ robo3456: 賣得超好的回合制>pokemon 05/29 08:49
※ 編輯: krousxchen (61.223.253.56), 05/29/2017 18:30:36
→ deathslime: 前進歐美的第一選擇是跟任天堂合作,TOS和MH都是 05/30 10:39
推 hasebe: 3DS在歐美也不錯吧,就純粹想做HD DQ 05/30 10:50
→ hasebe: (訪談有提過的樣子,大神的夢是OLG和HD) 05/30 10:51
→ krousxchen: HD就很難理解為啥一開始不出WiiU版,那時台數比PS4多 05/30 11:19
→ game721006: WiiU不是一直都算賣不好嗎?中後期才開始有比較好看 05/30 12:40
→ game721006: 的遊戲清單,那時做WiiU還不如做PS3吧 05/30 12:40
→ OscarShih: PS4在日本賣的也沒多好 05/30 12:54
推 wcc960: 就是家機都沒到能出DQ的普及水準,現在才有3DS版不是? 05/30 13:04
推 hasebe: SE策略大概也有影響 05/30 13:47
推 game721006: 以過去DQ只上最賣的主機這點來看,堀井雄二本人想做HD 05/30 13:52
→ game721006: 應該是最主要因素,或者sony有資援? 05/30 13:52
→ hasebe: 不知道,以SE和SONY目前親密度,無條件限時獨佔也不意外 05/30 13:54
→ hasebe: FF7、尼爾都是這樣,至於兩者有啥利益交換就不知道了 05/30 13:55
→ game721006: 在商言商,不可能無條件,客觀點就是利益交換 05/30 14:00
→ game721006: 不過索粉眼中MH系列應該也跟你的觀點一樣 05/30 14:01
推 hasebe: 還好啦,一個作品而已,SE是整間公司幾乎這樣 05/30 15:26
→ hasebe: 雖然幾乎是手遊廠就是了(? 05/30 15:27
推 game721006: 以商業角度來看「無條件」給好處是不可能的,那等於 05/30 15:43
→ game721006: 放棄自己手中的談判籌碼,以SE社手中IP來看大多都是在 05/30 15:43
→ game721006: ps1、2時期爆紅,Sony也樂的有大型IP拉抬銷售數字, 05/30 15:43
→ game721006: 雙方自然會給彼此比較多好處。反正想玩買主機就是,沒 05/30 15:43
→ game721006: 必要批判這樣的做法好或壞,畢竟任天堂也有眾多獨佔IP 05/30 15:43
→ game721006: 讓索粉恨得牙癢癢 05/30 15:43
推 hasebe: 以現在通跨容易角度來看,日廠這樣很詭異就是了 05/30 17:01
→ hasebe: 獨佔多少都有,但像日三廠這樣只倒一邊畸形現象很久了 05/30 17:02
→ hasebe: 算了,反正都手遊廠化,是真的沒什麼差了,隨他們玩XD 05/30 17:03
推 lupin3rd: DQ9星空守人的初動230萬 這次雙版本合計能打平就不錯了 05/30 17:12
→ lupin3rd: 只能說當年FF和DQ兩大護法的影響力大不如前 05/30 17:13
推 kamener: 現在的預約量連200萬都有點困難 05/30 17:21
推 wcc960: DQ11發售時的3DS+PS4和DQ9發售時的DS差不多(2700萬台左右) 05/30 18:18
推 lupin3rd: 可惜不能再找SMAP代言了(誤 05/30 18:18
→ wcc960: FF13初動150萬/主機400萬 (約37%) 05/30 18:20
→ wcc960: FF15初動 69萬/主機360萬 (約19%) ---跌了2成左右 05/30 18:21
→ wcc960: 所以DQ11初動會是....? 05/30 18:22
推 lupin3rd: 裝機量其實到了500萬以上就沒什麼參考價值 05/30 18:40
→ lupin3rd: 大家在估初動主要是抓某連鎖店的預約數當基數 05/30 18:41
→ lupin3rd: 這次雙版本比當時DQ9的預約數少,所以才有這樣的推論 05/30 18:43
推 game721006: DQ代言人當然是勇者義彥! 05/30 21:38
→ ShenMue: 那個討論DQ9 vs. DQ11 是根據 comgnet 的預約數量嗎? 05/31 01:15
→ ShenMue: 或者類似的比較?? 05/31 01:16
→ ShenMue: 日本2ch列出 DQ9 vs. DQ11 看來是少掉一個大前提 05/31 01:17
→ ShenMue: 簡而言之,DQ9延期過一次,大約延了3.5個月,所以比DQ11 05/31 01:24
→ ShenMue: 多了3個多月的預約期, 05/31 01:28
→ ShenMue: 2ch那個比較數字,其實是 DQ9 135 天 vs. DQ11 約30天 05/31 01:28
→ ShenMue: 的總預約數,然後2ch 就開始有人不理真相 反而大作文章。 05/31 01:29
→ ShenMue: DQ9預約時間是DQ11的四倍 當然數量會遠遠超過DQ11 05/31 01:30
→ ShenMue: 真正比較公平的比較,應該要拿2008.12.11~2009.1.13來比 05/31 01:31
→ ShenMue: 那個才看得出來DQ9 和 DQ11 的消長 05/31 01:32
→ ShenMue: 另外多題一個相關的,今天2ch有人拿FF13 vs DQ11同期來比 05/31 01:32
→ ShenMue: 這兩者的預約累積時間還比較接近,數字是 05/31 01:35
→ ShenMue: 發售前 60 天 FF13 698pt DQ11 586pt 05/31 01:36
→ ShenMue: 看來FF13 較高,但考量到DQ11有數位版,其實並沒有差FF13 05/31 01:38
→ mikeneko: 預約時間1個月和4個月是能差到哪裡去喔XD 會預約的都是 05/31 03:47
→ mikeneko: 開放前幾天就去搶,其他就是等遊戲出了才去買,會特地過 05/31 03:48
→ mikeneko: 了三個月才想起來DQ11要出了我還沒去預約的人根本沒幾個 05/31 03:48
推 hasebe: 預約會掉和下載版也有點關係,不過整體市場來看下降不意外 05/31 08:19
→ hasebe: 這幾年DQ招牌也燒很凶,像DQM本來也是鐵飯碗 05/31 08:19
推 hasebe: 本傳是沒這麼頻繁,但其他系列濫發和NS晚出多少會影響 05/31 08:21
推 space08ms: 日本大學生以下全都是沒有經歷過dq的家用機發售的原生 05/31 14:32
→ space08ms: 世代,ps4版本首發應該是不會超過ff15才合理吧 05/31 14:32
推 space08ms: 若用目前雙版本合計預約和墨魚二來比對,首週120萬雙 05/31 14:34
→ space08ms: 版應該沒問題吧 05/31 14:34
推 justicem: 原來預約時間拉長預約數量就應該要等比成長哦?第一次 06/01 09:28
→ justicem: 看到這種神奇說法 06/01 09:28