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我另外回這一篇好了..不然推文好煩 我本來並沒有很注意「3年」這個時間從哪來 但就是印象中有聽到 所以想都沒想就推文了 因為推文裡有網友問是哪裡有講 為了證明這不是我的幻聽 我又重新看了一遍開頭那裡 https://youtu.be/UKXDIp3bm4s?t=1h6m12s
實際上正確答案是「超過3年以上」 另外再分享一下合作的幕後花絮 https://www.youtube.com/watch?v=jum0LImABLI
身為Director、也很崇拜宮本的Davide 在某次E3展時直接秀給宮本看試作品 宮本也對他本人和試作品都感到印象深刻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1497336715.A.223.html
leamaSTC: 又拐到一個製作人了 06/13 15:03
WiLLSTW: 想到老馬轉珠也是肛吼偷偷作再拿去跟老任談 06/13 15:35
safy: 提案當然要拿東西去談阿 06/13 17:38
safy: 很多PVC都是模型師先完成才去和業者談合作的 06/13 17:39
safy: 或是漫畫家先畫好漫畫幾回內容找出版社談之類的 06/13 17:40
verdandy: 只有剛出社會沒資源的新人或是超級大咖才有辦法只拿 06/13 18:18
verdandy: 企劃書去就能合作的 06/13 18:18
Cyanhaze: 其實幕後花絮還有說到,大部分藝術設定都在米蘭,然後 06/13 20:39
Cyanhaze: 測試概念花了很多時間,所以我想三年有一大半都在這裡, 06/13 20:39
Cyanhaze: 因為美術設定的部分大部分都用到了手繪,這樣說的話至 06/13 20:40
Cyanhaze: 少一半以上花在美術也不為過,而且卡通風美術跟遊戲平台 06/13 20:40
Cyanhaze: 比較沒有那麼大的關係,也正是因為手繪的關係,可以感 06/13 20:40
Cyanhaze: 覺到遊戲角色很有溫度跟個性,至少一開始我在看感覺很 06/13 20:40
Cyanhaze: 像看動畫電影 06/13 20:40