看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html 親愛的客戶,感謝您支持我們的產品 在2017年3月3日發出的Nintendo Switch在日本國內都是供不應求 對於客戶跟經銷商的不便 我們真的很抱歉 目前我們打算每週繼續發貨,我們會努力,並在7~8月Splatoon2發售後我們將會繼續發貨。 此外在秋季的時候,會在擴大生產計畫 感謝您 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.233.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1498096277.A.F3E.html
susuki747: 有每週發貨就有希望 06/22 09:52
space08ms: 牛牛士氣大振,喔~~~! 06/22 09:56
SamFuld: "連我自己都嚇到" 竟然賣這麼好 06/22 09:58
game721006: 我也不知道為什麼會賣成這樣,明明WiiU的時候就… 06/22 10:04
hirokifuyu: 高橋表示 我也不知道會賣的這麼好 06/22 10:07
scott032: 就家掌合一反而打開了更多客群吧 06/22 10:08
monkeyii: 就HD化取代3DS。 06/22 10:15
emoil5566: 我就是掌機黨啊 有小孩不方便開電視玩 NS就適合我 06/22 10:18
krousxchen: WiiU Pad又帶不出去,連隔一間房間都不行 06/22 10:26
bestadi: 騙人~ 大師說買氣下降耶 06/22 10:27
vul3ful6: 完了完了 又要跌停了 06/22 10:38
world18000: 我也是被家掌合一吸引,掌機太方便+家機大螢幕 06/22 10:38
xxx60709: 還有體感+JC直接雙人用,完成度爆高 06/22 10:45
bibbosb4: 感覺還是沒辦法短時間解決缺貨問題 06/22 10:48
kuukuku: 掌機派跳過來+1 搶不到電視的時候也能繼續玩超方便的 06/22 10:54
reinhert: 簡單說WiiU那種家中大概就一台,NS改成行動直接多了2~3 06/22 11:09
reinhert: 台需求,而且還能接電視用超方便的 06/22 11:09
BDrip: 等到PM出了 一個人又有兩台的需求(x 06/22 11:15
tom11725: 等蘋果的單做到一定程度才能趕你的貨的意思 06/22 11:16
qss05: 這年頭方便就是重點,不然手機遊戲不會這樣賺 06/22 11:44
blurman: 索尼表示, 我們也三度考慮過要出掌機桌機合一系統 06/22 11:51
krousxchen: PS4這麼成功,作家掌合一只是自打臉 06/22 11:54
game721006: 索尼不是早就有內建螢幕的PS4搖桿 06/22 11:56
XECHS: 家掌合一拿出去推坑也方便 06/22 12:00
tom11725: 那個只是概念專利吧 任天堂之前還不是有一個 06/22 12:01
tom11725: 按鈕類比跟螢幕融合在一起的掌機概念圖在申請專利 06/22 12:01
tom11725: 結果也是沒生出來啊XD 06/22 12:01
krousxchen: 內建螢幕的PS4搖桿跟VITA有八成七像 06/22 12:03
krousxchen: 阿幹,那就VITA呀 06/22 12:03
gaoi: NS有單賣主機(不含底座)嗎?一個玩家如果擁有複數主機,記憶 06/22 12:23
gaoi: 共享也會是個問題吧? 06/22 12:23
tom11725: 沒單賣 06/22 12:23
tom11725: 記憶目前綁在主機裡面不能外帶 06/22 12:24
tom11725: 所以記憶共享目前是空談 06/22 12:24
game721006: 未來看任天堂網路服務會不會做吧 06/22 12:28
s1155697: 如果NS單賣主機,那麼就不用去搶NS了吧 直接主機+電源 06/22 12:35
s1155697: joy-con 就好。我忘了 前提是單賣主機也要買的到 06/22 12:36
aa5744176: pro的產量也不足啊 06/22 12:44
LeicaM: HD掌機加上外型也討喜 06/22 12:47
LeicaM: 之前我提醒趁店家一萬出頭就要買,現在都遠超過了 06/22 12:49
LeicaM: BC1000人搶37台公司貨應該還要等 06/22 12:50
Cyanhaze: 不是還有一則外媒因素北美任天堂的說法,說明年寶可夢要 06/22 13:15
Cyanhaze: 上市,感覺會一路缺到2019 06/22 13:15
Cyanhaze: 因素—>引述 06/22 13:15
Argos: 我倒覺得跟掌不掌機沒關係 單只有Switch這台也不足以熱賣 06/22 13:20
Argos: 重點還是遊戲 薩爾達開局大好 後面也都不錯 06/22 13:21
leamaSTC: ....嗯? 啊不管哪台主機都是跟遊戲有關啊... 06/22 13:26
tom11725: 從開賣到目前來說 最好買的期間是馬車8DX發售前一個月 06/22 13:27
msun: 大概是因為,對很多人來說,這台是任天堂自2006的wii之後, 06/22 13:33
game721006: 最好買的是首發吧,其次四月沒大作,之後就每個月大作 06/22 13:33
game721006: 輪著發,九月無雙可能會稍微冷卻 06/22 13:33
msun: 很久沒再推出的家用主機了. (誤) 06/22 13:33
game721006: MHXX鋒頭整個被MHW搶走也會有不小的影響,估計八月底 06/22 13:34
game721006: 九月初會好搶一點點… 06/22 13:34
DM1984: 那就看看八月底那週銷量如何嚕w 06/22 13:38
akles111: 大概老任覺得NS日本銷量不會高,比重都放國外吧一一 06/22 13:41
game721006: MHXX首周有3DS版一半就是大勝利了吧 06/22 13:42
krousxchen: WiiU跟NS的差異,就在於家掌合一吧 06/22 13:45
krousxchen: 任天堂掌機氣勢比家機強,NS是掌機當然比WiiU氣勢強 06/22 13:46
krousxchen: 更何況是家掌合一 06/22 13:47
krousxchen: 一般玩家會想要買遊戲多的機子,NS家掌合一注定遊戲多 06/22 13:49
krousxchen: NS上市前我猜跟3DS銷量打平,現在覺得會更高了 06/22 13:50
game721006: 上面推WiiU只是隨便講講啦,賣不好的理由多得很 06/22 13:51
krousxchen: 我是在回Arogs說的跟掌不掌機沒關係這點 06/22 13:52
krousxchen: 事實上不少人是因為能掌能家而買的 06/22 13:52
game721006: 兩者差異最大的還是第一年的遊戲陣容,如果wiiu有這 06/22 13:54
game721006: 樣的陣容也不會死那麼快 06/22 13:54
game721006: 能當掌機用固然是賣點,但如果沒遊戲照樣只能算是噱頭 06/22 13:54
Argos: 不少人但不是主要原因 歐美對掌機的需求也沒那麼高 但還是 06/22 13:55
Argos: 好賣 為什麼?就是薩爾達吧? 06/22 13:56
game721006: 首抽SSR的滿分薩爾達開局(誤) 06/22 13:59
krousxchen: 意外賣的好也有另個例子呀,就是PS4 06/22 13:59
krousxchen: 明明一開始也沒啥遊戲,但主機就一直賣,連索尼也不 06/22 14:00
krousxchen: 懂為啥賣的好 06/22 14:00
krousxchen: 所以氣勢很重要,要不然任天堂早知有薩爾達為啥還是 06/22 14:01
krousxchen: 覺得被熱賣程度到 06/22 14:01
krousxchen: 被熱賣程度嚇到 06/22 14:03
game721006: 剛查一下ps4第一年遊戲還不少,雖然沒有我有興趣的 06/22 14:04
cat2: Wiiu感覺像switch半成品 06/22 14:22
ayubabbit: ps4前兩年幾乎都是remaster或是雷作... 06/22 14:43
ayubabbit: wiiu就進入hd的陣痛期吧 別人都痛這麼久了 06/22 14:44
ayubabbit: 還可以出來說 沒想到HD要這麼多人來開發 06/22 14:44
sanji719: 為了賽爾達買ns的 這遊戲太棒啦 06/22 15:43
egrlanm: 這是新的行銷話術嗎?PS4好像也講過類似的話... 06/22 16:14
bestadi: botw老任還估200萬回本而已 感覺超悲觀 結果還賣贏NS www 06/22 16:17
bestadi: 但也非薩爾達開局大好 而是根本沒意料到能這麼好 06/22 16:21
bestadi: 只是老任這幾個月無作為更扯 尤其7月有花枝 10月有老瑪耶 06/22 16:25
krousxchen: 如果只需要薩爾達,那WiiU也不會這麼慘了 06/22 16:30
krousxchen: 薩爾達對首發有幫助沒錯,但絕對不是任天堂錯估的因素 06/22 16:37
Kamikiri: WiiU看起來像半成品只是錯覺吧 06/22 16:38
Kamikiri: Switch本身的開發裡面就是延續過往所有任天堂主機的概念 06/22 16:38
krousxchen: 因為只為了薩爾達買NS的早就買了 06/22 16:38
Kamikiri: 只是剛好這些概念中 WiiU的離開電視佔了很大比例 06/22 16:39
krousxchen: 現在買薩爾達大多是買NS順手帶一片 06/22 16:39
twpost: 如果botw早兩年推出, wiiu應該不會這麼慘 06/22 16:41
krousxchen: 所以薩爾達不能解釋現在NS還在熱賣的原因 06/22 16:41
krousxchen: 跟你說啦,Botw早兩年出WiiU還是慘 06/22 16:42
krousxchen: 因為對大多數的非任玩家來說,不會為了一片而買主機 06/22 16:42
krousxchen: 一定是要累積幾片想買的遊戲,才會想買主機 06/22 16:42
krousxchen: 到現在還是一堆對botw有興趣,但沒買NS的玩家 06/22 16:43
krousxchen: WiiU從玩家、三廠到任天堂,都聞到失敗的味道 06/22 16:44
bestadi: 大家一開始都是帶著打青沼臉的心情玩的吧 open air3小啦~ 06/22 16:45
krousxchen: 我玩完天劍的確是一開始對botw滿懷疑的沒錯 06/22 16:47
bestadi: 我也是 根本不相信open air是什麼新概念 只想打臉青沼~!! 06/22 16:47
krousxchen: 不過那也是老玩家才會這麼想,大多都只是聽到評價 06/22 16:49
juju6326: 玩完之後呢? 06/22 17:02
WiLLSTW: 玩完之後覺得任天堂根本跟LBJ一樣 要或不要的問題(X 06/22 17:05
krousxchen: 玩完的感覺就是,這就是任天堂才會作的開放世界 06/22 17:11
krousxchen: 就像大亂鬥不是格鬥遊戲、寶可夢不是JRPG一樣 06/22 17:12
krousxchen: 其他廠不會照Botw的方式作開放世界,但會參考 06/22 17:13
krousxchen: 因為薩爾達的風格才適合這麼作,其他不適合 06/22 17:14
krousxchen: 像刺客、GTA之類的,城鎮不能作這麼小 06/22 17:15
krousxchen: 災害的設定也是想要把城鎮弄少,不然海拉爾城全作.... 06/22 17:17
krousxchen: 海拉爾城下町全作..... 06/22 17:17
hasebe: 其實自然地形的工不會比較少啦XD,人可以少一些是重點 06/22 17:18
johnny3: 產能跟不上啦 任天堂這代真是大勝利 wiiU超慘 06/22 17:18
akles111: 雖然老覺得薩爾達評價高跟日本缺貨沒什麼關聯 06/22 17:21
akles111: 老任設定攜帶型家機所以銷量預估不高,但日本當成掌機 06/22 17:24
akles111: 看待似乎很合理的銷量 06/22 17:24
SaChiA5566: 12000有的買,但朋友跟我都買不下去 06/22 17:25
krousxchen: 真的呀,薩爾達很好,但絕對不是主要因素 06/22 17:25
twpost: wiiu上沒一款獨佔遊戲強到讓人想買主機,這是很重要的因素 06/22 17:28
twpost: wiiu 連很多老玩家都不捧場, 所以才會那麼慘 06/22 17:29
twpost: NS開發環境似乎又比wii時代友善很多,也是第三廠的誘因 06/22 17:30
twpost: NS主機目前的供貨量其實就只是保守,也不算太少 06/22 17:31
aggressorX: 事實就是超保守吧...幾個月了還在缺貨真的神奇 06/22 17:35
deathslime: 也不是似乎,5萬日幣左右的開發機台+個人都可以登錄 06/22 17:36
pikachu2421: 缺貨不是因為要和iphone搶零件嗎 和保不保守沒關吧 06/22 17:52
krousxchen: 還好啦,NDS缺了好幾年 06/22 17:53
sendicmimic: 所以某些人講了一大串,NS熱賣的理由或軟體是什麼? 06/22 17:54
krousxchen: 不過當時NDS的週銷比NS多就是了 06/22 17:54
krousxchen: 我一開始就說啦,家掌合一的勢頭 06/22 17:54
deathslime: 這產線不是說加開就馬上能加開,要跟代工廠橋 06/22 17:55
LebronKing: 吼等不及了 06/22 17:58
ayubabbit: 你要知道wiiU當時因為第一年的陣痛期 不少小賣店 06/22 18:08
ayubabbit: 就直接把wiiU區下架了 搞到這種情況要翻身就很難 06/22 18:08
ayubabbit: 為什麼不只台灣 很多人根本不知道wiiU存在就是這樣 06/22 18:08
ayubabbit: 對任天堂主打casual市場的來說 傷害很大 06/22 18:09
ayubabbit: 等到第二年ps4跟xbox one出來 就大勢已去了 06/22 18:10
twpost: 老馬玩不出新把戲, wiiu沒用馬車當首發就弱掉了 06/22 18:14
tsubasa0723: 不會缺啊 地下街有錢都買得到 不過是要12000 06/22 18:20
這算好了 某社團有人1萬多還是2手機
Diancie: 缺都是正常價 黃牛價不缺貨的 06/22 18:28
※ 編輯: hirokifuyu (114.27.109.89), 06/22/2017 18:36:43
j0928875963: 等穩定供貨再來買,ps4跟3ds遊戲還沒玩完… 06/22 19:03
DM1984: 破了persona5之後就被荒野之息佔據了 太神 06/22 19:06
ayubabbit: 等XB2出 12000大概也要買... 06/22 19:06
LeicaM: ザルだ破關後茫然很久 06/22 19:09
LeicaM: 字跑掉 06/22 19:10
LeicaM: ダ 06/22 19:10
reinhert: ザルダ(X) ゼルダ(O) 06/22 19:17
tom11725: ザケル 06/22 19:17
game721006: ゼルダ… 06/22 19:20
krousxchen: サルだ 06/22 19:22
HiHiCano: 等中文版薩爾達出 一萬五也要買 06/22 19:22
LeicaM: 打錯ㄧ整句哈哈 06/22 19:24
kenalexken: 等DLC好久了! 06/22 19:29
xxx60709: 就完成度高啊,WiiU那搞笑的平板看就知道拉機 06/22 20:17
Cyanhaze: DLC 不是說這個月底出來嗎 06/22 20:38
leamaSTC: 說難聽點NS算是WiiU妥協後的結果 而不是完成版 06/22 21:24
leamaSTC: WiiU拉機? 他的核心概念事實上還比NS更有趣 06/22 21:25
qaz630210: wiiu的手把又大又重又耗電,性能也又沒有大突破,對我 06/22 21:28
qaz630210: 來說唯一的賣點就是烏賊娘獨佔。 06/22 21:28
bestadi: 我還是覺得是XBX才是WiiU的價值 連BOTW都達不到 06/22 21:37
pikachu2421: 我以為是joysound(?) 06/22 21:38
ayubabbit: bayonetta2啊 話題性超大 06/22 21:55
ayubabbit: 任天堂還超豪邁的 1,2代賣一片價 06/22 21:56
krousxchen: 很好奇WiiU的核心概念是怎様 06/22 22:10
s32244153: wiiu能做什麼連任天堂自己都不知道 核心概念??=_=?? 06/22 22:26
Aqery: 薩爾達真的很重要,一堆之前觀望沒搶首發的人,看到媒體一 06/22 22:27
Aqery: 面倒的好評和各種讚嘆之後,都在後悔沒搶首發 06/22 22:27
Luccica: 薩爾達+掌機模式太吸引人 可以隨時玩超棒的 06/22 22:30
Luccica: 超喜歡小螢幕和JC分開的玩法,沒電視也可以在房間打人馬 06/22 22:30
ayubabbit: wiiU就花很多心思在如何接近無延遲的串流啊 06/22 22:48
ayubabbit: 不過事實證明 延遲又怎樣(psv玩ps4) 06/22 22:48
ayubabbit: 任天堂很常在fps,delay上花很多功夫 不過常常不重要... 06/22 22:49
ayubabbit: 只有筆戰的時候可以拿出來講 06/22 22:49
leamaSTC: 看不出來核心概念??= =?? 06/22 23:02
leamaSTC: 就很單純把雙螢幕帶到家機上 事實也證明第二個螢幕的功 06/22 23:03
leamaSTC: 能無法取代 有玩NS試射會跟任天堂LAND就知道 06/22 23:03
leamaSTC: 但問題在廠商被迫去應用是很難的事 加上PAD成本跟設計的 06/22 23:04
leamaSTC: 問題導致怨言 06/22 23:04
leamaSTC: 如果WiiU那時代 PAD有辦法作到跟NS一樣可拆&輕薄 06/22 23:05
leamaSTC: 狀況可能不一樣 而NS就不用多說他的概念了吧 06/22 23:06
krousxchen: NS不是只有可拆跟輕薄吧...... 06/22 23:17
hitsukix: 歷史沒有如果,講這都多的了,NS產量早點趕上就是了 06/22 23:20
leamaSTC: 我沒說NS只有可拆跟輕薄 而是說PAD如果能作到的話 06/22 23:22
leamaSTC: 的確啦 我只是覺得WiiU也是台好主機 只是很慘而已 06/22 23:23
hitsukix: SEGA:要比慘? 06/22 23:25
game721006: WiiU平板的缺點,成本高、耗電高、重量重、感應距離短 06/22 23:27
game721006: 、難開發、雙螢幕難配合 06/22 23:27
leamaSTC: 以後老任島了推出任天堂硬體女孩 WiiU一定被虧超慘的 06/22 23:28
msun: 硬扯SEGA XD 06/22 23:31
hitsukix: 不然自家大前輩Virtual Boy好了XD 06/22 23:34
shinchen: 蓋棺論定來說WiiU的確是太早出 晚個兩年平板就輕薄化了 06/22 23:50
shinchen: 當然現在講也都只是馬後炮 06/22 23:51
qasew: Wii U玩法太多變了,每個遊戲對每個玩家來說期待的玩法都 06/23 00:35
qasew: 不盡相同 06/23 00:35
mildlymelody: WiiU主打異質性遊玩,玩家們本身有不同的玩法存在。 06/23 01:00
mildlymelody: 手持平板的玩家在任天堂樂園的鬼抓人可以成為鬼,利 06/23 01:00
mildlymelody: 用另一個螢幕來偷偷靠近其他玩家。或是超級瑪利歐兄 06/23 01:00
mildlymelody: 弟U,透過平版來輔助其他玩家,這也是異質玩法。還 06/23 01:00
mildlymelody: 有觸控卡比,只有那平板的卡比能夠畫線,其他玩家只 06/23 01:00
mildlymelody: 能輔助卡比過關。異質性的玩法就是WiiU的主打,雙螢 06/23 01:00
mildlymelody: 幕操控、觸控介面、遊戲畫面電視跟平板的轉移、TV O 06/23 01:00
mildlymelody: FF模式等等都是WiiU的主打。 06/23 01:00
mildlymelody: 或者是濡鴉巫女,透過雙螢幕的不同顯示內容,透過平 06/23 01:03
mildlymelody: 板的螢幕來用寫影機攻擊幽靈 06/23 01:03
EXZ57: 對我們家來說 WiiU的核心價值就是可以邊平板查歌點歌邊唱歌 06/23 01:29
neowei: 我對WiiU也很有愛,從超瑪U到荒野之息,從任天堂樂園到零 06/23 02:15
neowei: 或是JS的點歌機XD,都感覺Upad已經是發揮的淋漓盡致了 06/23 02:17
neowei: 有些遊戲可以直接拿來當2P的螢幕,像任天堂樂園假面樂高跟 06/23 02:17
game721006: 可惜的就是只有本家和二廠能發揮,三廠敬而遠之 06/23 02:18
neowei: 花枝道場等等,已經很習慣Upad的使用與存在了 06/23 02:19
tom11725: 還有寶可拳跟薩爾達無雙也是2P在PAD畫面 06/23 02:19
neowei: 如果老任一樣把Upad的應用轉向車槍球的同樂上,可能買單的 06/23 02:20
neowei: 玩家會多一點吧?? 不過多年後也很開心NS能繼續發威,讚! 06/23 02:21
neowei: 能在WiiU跟Upad上玩到荒野之息,我覺得WiiU已經沒有遺憾XD 06/23 02:23
game721006: Upad任天堂方面其實一直都發揮的很好,也給三廠做了 06/23 02:25
game721006: 很好的示範,可惜獨木難撐大局,平台銷量始終不足 06/23 02:25
game721006: 薩爾達我也是買了雙版本,算是給wiiu一個完美的完結 06/23 02:26
neowei: Upad我還有一個印象很深刻的就是壞利歐裡面,半夜偷打電玩 06/23 02:37
neowei: 然後要躲鬼媽媽的檢查就要甩pad的情節很好笑 06/23 02:38
neowei: 看著電視裡面的男孩跟自己拿著pad一樣,很有帶入感XD 06/23 02:38
neowei: NS的12switch也沒在繼續用壞利歐來介紹主機功能跟搞笑了 06/23 02:42
neowei: 再 06/23 02:43
kohichi0701: 以前PS和PS2的時代 一台賣兩三萬都有人買單 06/23 06:35
kohichi0701: 現在只差個幾千塊… 06/23 06:36
xxx60709: 我是沒碰過啦,但光想到眼睛要在TV畫面和手上的PAD來回 06/23 07:24
xxx60709: 看就直覺很差 06/23 07:24
xxx60709: 又不像DS在同一個平面上 06/23 07:24
xxx60709: by用過手機連動家機遊戲的經驗 06/23 07:25
krousxchen: 上個世代任天堂異質都用處不大,立體視覺跟雙螢幕 06/23 07:31
krousxchen: 不像上上世代的觸碰跟體感,都引領了一個潮流 06/23 07:32
krousxchen: 但上世代的失敗,任天堂也發現不可能一直靠新梗 06/23 07:32
krousxchen: 智慧手機都玩不出新把戲了,何況遊戲主機 06/23 07:33
xxx60709: 裸視3D我很喜歡,但也承認真的累而且很多人受不了 06/23 07:42
xxx60709: 這次NS說完成度高就是把過去技術很實用的應用在這台機子 06/23 07:43
xxx60709: 上 06/23 07:43
krousxchen: 其實我真的覺得NS會作VR,以前3DS解析度低都作3D了 06/23 07:50
krousxchen: 720P的話就頂多比PSVR更大一倍面積的格子 06/23 07:51
loezone: VR是索尼在搞的 06/23 08:28
hitsukix: 跟3d電影一樣,效果不錯但不舒適,嚐過鮮就不想再看了 06/23 08:32
xxx60709: 如果只是頭戴顯示器還OK,跟風現在的頭戴體感也是拉基 06/23 08:34
hitsukix: 拉基不至於啦,但是必經的階段性產品 06/23 08:42
krousxchen: 任天堂早就有Virtual Boy呀 06/23 08:47
gaoi: VR先進化到無線後再來談舒適度吧,PSVR真的是嚐鮮過一次就夠 06/23 09:37
hitsukix: 不只線的問題,整個罩住有夠熱 06/23 09:45
krousxchen: 所以NS就能直接進化到無線了呀XD 06/23 09:51
krousxchen: 直接用類似手機VR的方式來作 06/23 09:53
bhgkai: 家中原本最新的任機是GC NDS,其他遊樂器也沒買 最多玩玩 06/23 11:16
bhgkai: 手遊 但這次會敗NS 真的是為了薩爾達一片 看了幾回阿本 06/23 11:17
bhgkai: 實況真的忍不住..。 06/23 11:17
Argos: 現在就看WiiU舊作會不會陸續移植NS再賣一波... 看青沼說移 06/23 11:24
Argos: 植好像蠻簡單的? 06/23 11:24
simpleclean: ns也是有兩個沒用的異質功能啊 06/23 11:48
simpleclean: hd振動和感應.. 06/23 11:48
simpleclean: 只能拿來吃漢堡數鋼珠 06/23 11:48
paul10404: HD震動我覺得馬車還蠻有感的,應用應該很多 06/23 11:52
krousxchen: HD振動我覺得不錯,但鏡頭真的覺得不如放喇叭跟耳麥洞 06/23 11:54
leamaSTC: HD振動很有感吧 哪來沒用 雖然應該是一定被人學走... 06/23 12:04
game721006: 看之後SM抄不抄就知道有沒有用(無誤) 06/23 14:14
bestadi: VR應該就會用到HD震動吧? 06/23 14:28
philip81501: 有沒有用可以看之後會不會有人跟進啊 像那背後觸控 06/23 16:47
H914: 任天堂不搞VR。 Virtual Boy:黑人問號.jpg 06/23 17:34
H914: 我是覺得搞不好以後會有遊戲一次用到一台以上的NS,一台接電 06/23 17:38
H914: 視其他當Upad。先讓大家以為只是家掌合一之後才揭露原來是可 06/23 17:38
H914: 以獨立運行的pad,目的是借此幫wiiU雪恥/證明老任以前的概念 06/23 17:38
H914: 是對的XD 06/23 17:39
chocoboex: HD震動最早是運用在2015年的steam controller ,要說致 06/23 22:14
chocoboex: 敬也是老任向steam 致敬 06/23 22:14
chocoboex: Virtual Boy只是名子有個virtual 和現在談論的VR幾乎是 06/23 22:17
chocoboex: 兩碼子事 06/23 22:17
game721006: 以前的VR:.hack;現在的VR:刀劍神域 06/24 01:22
pikachu2421: NS的HD震動用的是アルプス電気開發的 06/24 03:13
pikachu2421: ハプティック リアクタ 基本上是不同的技術... 06/24 03:13
chocoboex: 哪裡不同?都是線性振動馬達 06/24 05:37
pikachu2421: NS用的有兩軸方向震動可以表現更細緻的變化 06/24 05:54
pikachu2421: 舊型的只有單一方向震動 06/24 05:54
chocoboex: stean controller 的震動技術來自Cirque, 而Cirque就是 06/24 06:20
chocoboex: ALPs的子公司。 06/24 06:20
chocoboex: oculus controller , HTC VIVE, steam controller 都 06/24 06:32
chocoboex: 有相同ALPs的技術,要說抄也是老任抄人家。 06/24 06:32
pikachu2421: 兩邊都是ALPS做得沒錯啊 但是steam controller是2015 06/24 06:33
pikachu2421: 年出的 是舊型的 NS用的是ALPS在2016年10月才發表的 06/24 06:33
pikachu2421: 而新型官方產品說明強調的就是兩軸震動能有更細緻的 06/24 06:34
pikachu2421: 震動變化 06/24 06:34
chocoboex: oculus controller 是2016 12月發售,沒人知道他用的是 06/24 07:00
chocoboex: 不是雙軸震動。 06/24 07:00
game721006: 都是同一家的專利何來抄襲,steam手把有裝但是沒應用 06/24 11:19
game721006: ,任天堂自己做遊戲有應用才會受到關注 06/24 11:19
game721006: 目前除了任天堂以外也沒其他遊戲開發廠商或主機商拿HD 06/24 11:21
game721006: 震動當賣點 06/24 11:21
bibbosb4: 反正有賣點當然要推 06/24 22:19
chocoboex: 最好steam controller沒應用,他就是把HD震動跟觸控板 06/25 01:30
chocoboex: 整合以提供觸控時的觸覺回饋。目的都是提供觸覺的回饋 06/25 01:30
chocoboex: ,老任只是把同樣的技術取了一個新名字再拿來宣傳用而 06/25 01:30
chocoboex: 已。 06/25 01:30
game721006: 一個是隨玩家動作反應,一個是隨遊戲內設定反應,要 06/25 04:24
game721006: 說這沒有分別我也不知道該怎麼解釋才好了 06/25 04:24