推 srwcc: NS硬體真的不錯~ 06/23 21:52
推 tom11725: SEGA有用心 06/23 22:50
推 CKWexe: 感覺SEGA只往畫面、UI進步,但系統、關卡流程已經定死, 06/23 23:27
→ CKWexe: 對新玩家來說可能覺得很不錯,但我自己覺得看不到讓人驚 06/23 23:27
→ CKWexe: 喜的地方 06/23 23:27
→ danadanad: 突然發現原來有兩款SONIC遊戲 另一款叫MANIA 一直以為 06/23 23:52
→ danadanad: 都是同一個事情 06/23 23:52
推 riap0526: 差多了,Mania主打回歸傳統2D元素,還找來名人Christia 06/24 00:39
→ riap0526: n Whitehead,很多國外粉絲只真心期待這款 06/24 00:39
推 funnyoo: 這個我有點想買@@" 06/24 01:58
推 orion1991830: 音速小子就是轉3d失敗的一個例子 還有一個是惡魔城 06/24 13:45
→ dukemon: 我覺得是SA兩款做得很好的關係,所以導致他們回不去做2D 06/24 14:23
→ dukemon: 的作品,之後劇情又跟SA相連更陷入泥沼 06/24 14:24
→ dukemon: 如果一開始就把SA當成是外傳性質,非本傳作品的話應該就 06/24 14:25
→ dukemon: 會好很多 06/24 14:25
推 faang: X3不同意轉3D是失敗,那種速度感是2D無法呈現的 06/24 14:42
→ loezone: Mania真心期待 06/24 15:00
推 h908492: 我也覺得轉3D並沒有失敗,但是有幾片是有雷到沒錯 06/24 15:20
推 Kamikiri: 同上 2D在速度感上的呈現非常有限 06/24 15:59
→ Kamikiri: 角色前方的視野太短 會造成玩家判斷時間減少 06/24 16:00
→ Kamikiri: 所以才會經常在路途中放很多減速的機關 06/24 16:00
→ Kamikiri: 需要減速停下來才能用的機關 06/24 16:00
→ Kamikiri: 3D下可以把視野拉長 增加玩家判斷時間 自然不用減速 06/24 16:01
→ Kamikiri: 比較不用減速 06/24 16:07
→ Kamikiri: 只是我覺得問題不是缺乏速度感 而是無法維持速度 06/24 16:08
推 xxx60709: 群英會不錯啊 06/24 16:25
推 raygod: 現代版好玩 不過關卡變化很少是問題 大多只是換場景 06/24 18:26
→ raygod: 前幾代3D家機FPS不穩 體驗很差 寧願玩電腦版 06/24 18:27
推 hellobinbin: 感覺路線設計沒有Mania多樣化跟有趣 06/24 21:26
推 system303179: 喜歡3D+1,速度感才符合音速小子 06/24 22:39
推 papazzz: DC出的那兩代3D的明明就超好玩 06/24 23:53
推 adon0313: 這種遊戲模式太糞了 06/25 14:28