→ zaxwu: 然後最後就剩那幾隻在打了,這是平衡沒做好吧 06/24 15:24
→ takase: 還在摸索期,步調和節奏會隨腳色有相當差別,也可以說 06/24 15:34
→ takase: 腳色的差異化反而導致一開始摸索出來的經驗不容易套用 06/24 15:34
→ takase: 有點像是快打旋風初期,大家都在龍肯這樣,後來才慢慢研究 06/24 15:35
→ takase: 出凱爾,老桑等等的用法 06/24 15:36
推 swardman4: 我是覺得一個遊戲才剛出 不必武斷的講 06/24 15:55
→ swardman4: 就像花枝一開始大家都說滾輪超強 等大家都會玩後就變 06/24 15:55
→ swardman4: 成弱勢武器了 06/24 15:55
推 roder: 通常一開始被泛用的都是比較無腦的腳色... 06/24 16:00
推 kashiwa27: 反正可以靠更新來平衡 06/24 16:03
推 aterui: 小學生大會早上決賽緞帶被蛇垂直拳剋到自己也改用蛇反勝 06/24 16:03
→ aterui: 下午決賽是忍者靠迴力鏢快速直拳一直壓蛇 06/24 16:04
推 srwcc: 謝謝分享! 06/24 16:05
→ zaxwu: 我也希望快點看到緞蛇忍彈跟縱導彈以外的高手影片...妮卡.. 06/24 16:28
→ takase: 拳套蛇,最近壓倒戰輪導彈麵異軍突起 06/24 16:29
→ takase: 特別注意那個短得誇張的rush間隔 06/24 16:32
→ zaxwu: 緞蛇忍彈麵 XD 06/24 16:40
→ takase: 拳套蛇下一場就是很少見的15級狗 06/24 16:41
→ zaxwu: 這拳套好快www 06/24 16:45
推 Cyanhaze: 官方有說基本上現有角色參數不太會調整,並不希望玩家 06/24 19:48
→ Cyanhaze: 重新適應角色特性,平衡的話會以追加新角色下去的方式 06/24 19:48
→ Cyanhaze: 來平衡,也有說到 DNA MAN 一開始勝率很低到現在勝率不 06/24 19:48
→ Cyanhaze: 斷提升的事情,的確感覺大家都還在摸索期,有些角色不容 06/24 19:48
→ Cyanhaze: 易操控就是,遊戲用到了很多統計系統下去做回饋輔助開發 06/24 19:48
→ Cyanhaze: ,我覺得現在講平衡機制還太早 06/24 19:48
推 kumaso: 現在強的都用體感玩還是手把? 06/24 19:53
推 Cyanhaze: 我自從改Pro手把之後勝率猛烈提升...體感最大的問題就是 06/24 20:28
→ Cyanhaze: 防禦判斷,我每次都用不出來... 06/24 20:28
→ twpost: 體感雖然很直感, 但動作切換真的比手把的反應慢很多 06/24 22:05
推 Nivek14122: 拳套蛇也太猛 06/25 00:21
→ roder: PRO手把才是王道 但是少了同樂時的氣氛 06/25 00:49
推 ALiGoo: 我想堅持用體感但難度四都過不了....給點信心吧 06/25 15:14
推 zaxwu: 我有用體感過LV4~ 06/25 15:43
推 kumaso: 我體感現在卡難度4BOSS,昨天打到崩潰關機 06/25 19:26
推 DASPAWN: 用體感經常虐7等AI 日本rank15(最高等)的實況主就是用體 06/25 20:05
→ DASPAWN: 感 06/25 20:05
→ DASPAWN: 手把可以很輕易流暢的作出各種基本動作 但有些出拳方式手 06/25 20:07
→ DASPAWN: 把做不到 在熟練度滿的情況下 體感會比較全面 但在熟練之 06/25 20:07
→ DASPAWN: 前手把還是好上手太多了 06/25 20:07
推 ALiGoo: 有什麼實況或影片可以推薦的嗎 06/25 20:38
推 bhgkai: 覺得手把好用,指令確實。但..這個遊戲就是玩體感的,如果 06/25 20:50
→ bhgkai: 還是用按鍵操作,會質疑自己當初買的目的是什麼?(所以 06/25 20:50
→ bhgkai: 儘管被虐還是繼續用體感玩 06/25 20:50
推 a63207: 今天用體感打也是卡在4等最後BOSS 各種被虐... 06/25 22:04
推 tonyh24613: LV4BOSS被木乃伊一局龜死了,反而會長打了好多次 06/25 22:41
推 weselyong: 原來不是因為拉麵比較可愛嗎XD 06/26 02:06
推 bhgkai: 麵麵的造型 有點像監獄學園的綠川花 06/27 09:22