看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
心血來潮就寫一下觀戰心得 J=日本 U=美國 E=歐洲 A=澳洲 擺前面是勝組,擺後面是敗組 第一輪塗地戰循環賽,一場決勝 JvE 野外音樂堂 評:這個場地中央對狙擊手挺友善的,日本隊一開始就能全員衝鋒圍死敵人 而歐洲隊選一個北齋,統計上來看十場北齋只有一場勝 唯一一勝(EvA)還是雙方都有北齋 近戰系的武器並不是說一定比較弱,但在公式比賽上勝率通常偏低 主要理由是太容易被牽制而陷入被動 同等水準的玩家對決時,武器強弱經常會成為勝敗關鍵 AvU 珊瑚街 評:這個場地偏狹窄和障礙物多,對機動力低的武器很不利 美國隊的武器組合並不算壞,只是優勢完全被克制住而無法發揮 JvU 特技自行車場 評:美國隊很喜歡二小綠一格林的組合,不過塗地和真劍具有不同的性質 基本上這個場地也算是地形起伏較小的 對於日本隊這種喜歡特化武器的組合來說,無論塗地或是殺敵都有很好的優勢 EvA 攀岩練習場 評:澳洲隊的整體戰力不差,不過塗地能力輸了一截 倒數三十秒時失誤導致中央整個被翻盤 JvA 停車場 評:還是那句話,澳洲隊並不弱,日本隊一開始就全員衝鋒但澳洲還能扳回去 但日本隊堅守防禦確實又有武器優勢就成了勝敗關鍵 澳洲隊一直想殺進去結果就是一直送頭 日本人玩遊戲對於這種耐心型立回的一直都是比較擅長的 UvE 美術大學 評:歐洲隊敗因一樣還是武器組合不利,場地中央有幾塊突起的地形 但除此之外大部分地形又太平坦 就變成歐洲隊的重滾殺不出去,北齋也沒有立回空間可以殺敵這樣 美國隊喜歡的武器組合在這個場地上就完全發揮了優勢 第二輪準決賽,五戰三勝 JvE 第一回合 停車場推塔 評:其實雙方武器組合差距不會很大,就是日本立回比較強就是了...... 第二回合 美術大學佔地 第三回合 珊瑚街搶魚 評:歐洲隊武器組合輸了 UvA 第一回合 野外音樂堂推塔 第二回合 攀岩練習場佔地 第三回合 美術大學搶魚 評:澳洲隊武器組合輸了,第一場是一中滾一北齋一狙擊,二三場都是一北齋一狙擊 機動力和推進力不足,而且太容易受到對手射程牽制而陷入被動 第三輪總決賽,七戰四勝 UvJ 第一回合 美術大學佔地 第二回合 停車場推塔(日本隊勝) 第三回合 特技自行車場塗地 第四回合 攀岩練習場搶魚 第五回合 停車場推塔 美國隊四勝一敗獲得冠軍 總評:我很欣賞美國隊的一點是,他們是最固定使用自己擅長的武器的隊伍 不會經常換來換去 而日本隊就是一概的日本風格,擅常拼耐性鬥心機和堅守防禦等待機會 歐洲和澳洲並不弱,只是還差了一點,而且武器組合不太好 塗地戰的時候,日本隊特化的武器組合和耐心擁有無與倫比的優勢 可是到了真劍規則時,日本隊的特化性質就產生了明顯的弱點--- 機動力不足 因為真劍規則是比較需要衝鋒兵和機動力的,特別是搶魚和推塔 在最後一場比賽,日本隊使用的武器是花火,重滾,狙擊和水桶 這四種武器都是屬於連射性能差,很難跟對手在障礙物立回的類型 而美國隊則是一格林二小綠+一個花火或水桶 整體組合是機動性強,平衡良好而且沒有明顯的弱點的類型 日本隊進攻時難以有效創造立回空間,防守時很難確實在障礙物地形上擊敗敵人 只要美國隊自己不失誤不衝動的話 日本隊很快就會被迫陷入守勢而無法發揮武器優勢 其實去年歐洲舉辦twitch的花枝國際賽時,日本隊也是輸了就是了...... ---- 離題的部分 之前一直有人跟我要實況 所以我最後受不了終於弄了 https://www.youtube.com/channel/UCB5wbYkFxlCpqwtHev_k3iw 第一次實況太混,實況了兩次覺得進度不滿意,第三次就重頭開始run 3K scope實際時間12小時左右打上S+ 後來又陸續打到S+88就沒鬥志了...... 持續放置中,反正又不是說二代出了後一代就會結束服務,時間有的是 前提是要有那個心情才行 附帶一提這算玩的爛的了,雖說是+5鏡頭速度不過還是手抖很大 與其說是準度升上去的不如說是戰略勝利 用+5是因為甩槍快,-5甩90度PAD要實際甩90度,0要甩45度,+5只要甩22.5度就夠了 看老外玩CS和Queke3就知道不習慣這種速度打不贏職業FPS/TPS玩家 對他們來說花枝的節奏算慢的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.200.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499506611.A.52D.html ※ 編輯: Lex4193 (111.250.200.19), 07/08/2017 17:38:05
Kamikiri: 你的人物ID還真眼熟 你之前是不是被日本人黑名單過? 07/08 18:02