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※ 引述《callmedance (NightFury)》之銘言: : 某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代 : 我認為整體而言都沒辦法跟BOTW比 : 大家覺得今年的GOY會是荒野之息嗎? 截至目前為止 : PS:好奇問一下巫師3的地圖跟荒野比哪個比較大? 都有破過的請幫忙回答 今年截至目前為止,的確還沒有能和BOTW站在同一線上競爭GOTY的對手 在RDR2延期的情況下,年底GOTY有可能是老任自家人打自家人 至於巫師和荒野的比較嗎....純就地圖而言 兩者著重的點不太一樣 荒野是所見即所得,看得到的地形地貌都能想辦法上去 巫師的自然地貌並不遜於荒野,純論風景甚至更逼真漂亮 但是"背景"的意思比較強,可互動性不高,引擎做了限制,一定高度以上就會"摔死" 能互動的細節也沒那麼多 但是巫師3在城市營造,人文刻畫上明顯比荒野強上許多 兩大城市 本篇的北方珍珠 諾威格瑞、資料片的鮑克蘭 可說是近幾年 RPG 刻畫 最精彩的有人聚落 "城市"的代表 純就遊戲迷的角度而言,BOTW和Witcher3兩者都是數年一見,不玩非常可惜的經典 啊,還要再加上個Skyrim,這就是個人近年三大RPG代表 (好啦,我知道BOTW老任歸類是AAVG) -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499531087.A.92A.html ※ 編輯: takase (61.223.188.24), 07/09/2017 00:28:50
viange: 老傑真的老骨頭 超容易摔死 07/09 00:41
xxx60709: 巫師三的地城和背景蠻中看不中用的 07/09 00:58
xxx60709: 地圖沒鑑別度怎麼看都長得一樣,地城單調乏味 07/09 00:59
HornyDraco: 只能說能爬牆真的是一個很破壞的設定,我連看老瑪的 07/09 01:13
HornyDraco: 樹屋gameplay都在想怎麼不能爬牆,而老瑪的世界已經 07/09 01:13
HornyDraco: 算自由到爆了 07/09 01:13
sendicmimic: 薩爾達刻劃人物數量每代都很少,這次配合世界算多了 07/09 03:45
mobetac24369: 真的玩過之後玩其他開放世界就一直想爬山... 07/09 03:50
bestadi: 真要說botw地圖特色就是「活著」的地圖 07/09 07:26
nlriey: 玩這個在回去碰巫師:這高度你都爬不過去=口= 07/09 11:22
sendicmimic: 別說爬牆,連爬樹都蠻細膩的,可以想見這工程有多大 07/09 11:23
sendicmimic: 光是處理整個世界的爬牆爬樹細節就不知道要請多少人 07/09 11:24
ssize: 這兩款我都很愛 真的沒辦法比 07/09 11:26
loezone: 荒野打不過可以逃跑超爽的 07/09 11:29
loezone: 再來rush可以繞過去 超爽der 07/09 11:30
QJP0518: 都是薩爾達害我回去玩skyrim馬上就摔死 (ry 07/09 11:38
WiLLSTW: 荒野最爽的還是暗殺流跟各種慣竊手法(X 07/09 11:43
reinhert: 荒野玩完去玩地平線後心中一直在唸怎麼這麼矮的平台都爬 07/09 12:22
reinhert: 不上去 07/09 12:22
kashiwa27: 滑翔傘是最大功臣 07/09 14:02
loezone: 滑翔傘是最違反物理原則的東西QQ 07/10 08:25
loezone: 雖然是我體力條很多… 07/10 08:26