看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
https://goo.gl/suKpvy 這篇有談到 比較深入的網路技術問題 相對於初代,花枝2用降低伺服器頻率,也就是每秒地圖狀況更新次數(tick rate) 的方法換取 所需流量的減少 但是大大犧牲了判定的精確度 這與 "電競"的要求一定程度背道而馳 比如說這個 https://goo.gl/c9DLFv 也導致了高傷害瞬殺型武器 異常強勢 目前任天堂的各個遊戲都是共用伺服器 如果花枝2有專屬伺服器,可以針對性的解決這個問題 不過.....我懷疑任天堂會特別為了花枝2 弄專屬伺服器就是 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1501787853.A.B9F.html ※ 編輯: takase (114.38.188.131), 08/04/2017 03:23:47
DM1984: 我也很閒的看完了XD 要收錢就得弄啊 08/04 03:28
dsersr: 難怪我會有一種打sf的感覺... 08/04 04:00
Kamikiri: 可是電競大部分都打現場 所以2代的LAN對戰就可以應付了 08/04 04:24
Kamikiri: 除非LAN對戰的Tick也跟WAN一樣低 08/04 04:29
CKWexe: 那個推特的狙擊也太扯了,牆後怎麼射的到? 08/04 09:06
owl9813: 一定得弄,基本上除了薩爾達,第二款必買單的就這個了 08/04 09:23
Akaski: 難怪有時候明明沒有被瞄到還會被狙到...... 08/04 09:26
xero: 因為對方還沒更新位置,所以狙到了,然後躲牆後一樣判定被射 08/04 09:34
sinpact: 難怪有時候一次連發就打死 有時候描個半天也打不到幾下 08/04 09:40
loveuph114: 難怪有時覺得水桶沒波到人,敵人卻死了… 08/04 10:31
macrose: 難怪有時覺得水桶沒潑到我,但我卻死了... 08/04 10:58
joe71002: 難怪昨天有幾場明明我先把對方射死了 他的噴槍還一直射 08/04 11:08
joe71002: 結果我也死了 08/04 11:08
hasebe: Lag一下,看到邱淑貞就 08/04 11:09
dinoclee: 嗯嗯... 其實我好像沒這種感覺過耶 08/04 11:10
xxxx900929: 覺得好像有點嚴重耶,以對戰為主題卻有不公平的情況 08/04 11:18
xxxx900929: 發生 08/04 11:18
hasebe: 也要看自己和對手品質吧 08/04 11:18
hasebe: 感覺就是連線不順時,用大量動態預測,取代主動更新 08/04 11:19
hasebe: 我自己經驗是八點檔時段容易碰上,半夜幾乎沒有 08/04 11:20
hasebe: 說不公平也還好,對方也是這樣XD 08/04 11:20
hasebe: 只是武器會影響就是了 08/04 11:21
zaxwu: 電競都用LAN吧 08/04 11:32
tonyh24613: 更新頻率低於武器射擊頻率怎麼可能不嚴重 08/04 11:42
tonyh24613: 這個就算是網路都沒問題很順,還是會有延遲傷害 08/04 11:44
tonyh24613: 武器種類會因此產生優勢劣勢明明是很嚴重的事情 08/04 11:46
killheken: 在牆後被爆頭好幾次了 原來是這個原因 08/04 12:12
hasebe: 電競比賽都在旁邊一定是LAN啊XD 08/04 12:53
hasebe: 這個我是覺得他們有看狀況調整 08/04 12:54
hasebe: 不過要改善其實不難,等換伺服器XD 08/04 12:55
GR3eeeN: 電競大比賽都是LAN比較多 但還是非常多線上賽的 08/04 12:55
hasebe: 但比起一代流程度提昇很多,這代沒有順移現象 08/04 12:56
hasebe: (雖然是假像XD) 08/04 12:57
Musicolase: 難怪最近常遇到貼著人打還反被打死.... 08/04 17:07